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一直疑惑的问题……

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 楼主| 发表于 2005-1-23 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直搞不懂为什么鬼泣系列里不做CG动画,无论开头还是过场都是全即时演算。照C社的习惯,大作都要做CG的,比如鬼武者系列或是生化系列。但丁这么有形,光是即时演算太对不起他了,怎么也要像左马介学习学习吧。搞不懂,怎么也搞不懂…….
桃之夭夭 该用户已被删除
发表于 2005-1-23 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我最讨厌的就是CG

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发表于 2005-1-23 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
两者有什么区别吗?楼主帮我补补课

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发表于 2005-1-23 21:09  ·  山东 | 显示全部楼层
是啊 同样是CG~
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 楼主| 发表于 2005-1-23 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
不是吧,那也叫CG?那MGS里的开头或过场是CG吗?
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 楼主| 发表于 2005-1-23 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小狒狒于2005-01-23 21:09发表的:
是啊 同样是CG~
到底怎么回事? 我也搞不清了,鬼泣里是否有CG,请高人指教一下吧!
Xan

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发表于 2005-1-23 21:31  ·  香港 | 显示全部楼层
mgs的叫即時演算,鬼泣哪些是即時演算應該不難分吧

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发表于 2005-1-23 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2机能是否真到了即时演算和CG都已分不清了的地步?

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发表于 2005-1-23 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩游戏都不怎么看CG!!!
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 楼主| 发表于 2005-1-23 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Xan于2005-01-23 21:31发表的:
  mgs的叫即時演算,鬼泣哪些是即時演算應該不難分吧
是啊,我原本是搞的清的,但被我楼上的几为说得一下子没了方向,我知道鬼泣里是即时演算,我的意思是为什么不在鬼泣里做点CG,这样可以活生生地还原但丁的形象啊!
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