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楼主: alexhareluya

一直疑惑的问题……

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发表于 2005-1-23 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alexhareluya于2005-01-23 22:08发表的:

是啊,我原本是搞的清的,但被我楼上的几为说得一下子没了方向,我知道鬼泣里是即时演算,我的意思是为什么不在鬼泣里做点CG,这样可以活生生地还原但丁的形象啊!
CG動畫是很佔空間的~即時演算動畫相對好點~
也許鬼泣選擇即時演算動畫有自己獨到之處~
比如MGS3的即時演算動畫,也很棒~
做到了一種CG動畫達不到的方面~

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发表于 2005-1-23 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
還有一點即時演算動畫的好處,那就是想MGS3那樣,不管你穿的是什麽迷彩,都能在即時演算動畫中體現出來~
也許是爲了照顧鬼泣武器繁多,能夠讓及時演算動畫表現出來~
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菩萨保佑,阿弥陀佛……

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 楼主| 发表于 2005-1-23 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:16发表的:

CG動畫是很佔空間的~即時演算動畫相對好點~
也許鬼泣選擇即時演算動畫有自己獨到之處~
比如MGS3的即時演算動畫,也很棒~
做到了一種CG動畫達不到的方面~
也许是这样吧,但我真的很想看到CG中但丁的造型,光几个宣传画不够看的。

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发表于 2005-1-23 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:16发表的:

CG動畫是很佔空間的~即時演算動畫相對好點~
也許鬼泣選擇即時演算動畫有自己獨到之處~
比如MGS3的即時演算動畫,也很棒~
做到了一種CG動畫達不到的方面~
很赞同~~~~~我很喜欢用即时演算做为过场动画的游戏

很有代入感~~~整个游戏像看电影一样痛快~~

CG让人容易和游戏操作部分产生断层~~

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发表于 2005-1-23 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用外电路于2005-01-23 22:23发表的:

很赞同~~~~~我很喜欢用即时演算做为过场动画的游戏

很有代入感~~~整个游戏像看电影一样痛快~~

.......
總算說了句公道話……罕見

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发表于 2005-1-23 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alexhareluya于2005-01-23 22:22发表的:

也许是这样吧,但我真的很想看到CG中但丁的造型,光几个宣传画不够看的。
那就等遊戲發售後,自己慢慢體驗吧^.^

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发表于 2005-1-23 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:24发表的:

總算說了句公道話……罕見
我一向很公道~~~~死兔子~~

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发表于 2005-1-23 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:16发表的:

CG動畫是很佔空間的~即時演算動畫相對好點~
也許鬼泣選擇即時演算動畫有自己獨到之處~
比如MGS3的即時演算動畫,也很棒~
做到了一種CG動畫達不到的方面~

在DVD当道的今天,上述理由并不十分成立

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发表于 2005-1-23 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fornews于2005-01-23 22:26发表的:


在DVD当道的今天,上述理由并不十分成立
雖然說有了DVD的大容量~可是並不都是CG做開頭動畫~
好好看看我的另一個解釋……
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 楼主| 发表于 2005-1-23 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:18发表的:
還有一點即時演算動畫的好處,那就是想MGS3那樣,不管你穿的是什麽迷彩,都能在即時演算動畫中體現出來~
也許是爲了照顧鬼泣武器繁多,能夠讓及時演算動畫表現出來~
斑竹大哥说的有道理啊,使我茅塞顿开!
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