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我眼中的恶魔城 暗影之王

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-10-22 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魔城已白金,用时31小时,感觉通关后意犹未尽。


双版本游戏,XO为D



关于画面:
   游戏首先入眼的是画面,总的来说画面很美很大气。但是帧数不足的问题确实明显,因为入得是双版本,感觉PS3比XO版帧数上更稳定些,当然只是强一点点,比如第一关下雨,我觉得PS3就稍强,还有论坛一朋友提出XO版11关死神处当招出小怪扔个圣水卡成幻灯片了,这点昨天我特意在PS3上试了下,会有帧数不足,但是不至于卡。(之前宣传本作是基于PS3平台开发的,这游戏也是少有的双版本PS3能有优势的)之前有朋友提到这不是恶魔城,都没城堡。我觉得肯定没玩到后面,总的来说游戏每关的风格都有特色,很少有重复的,第五章的图书馆,第六章开始的吸血鬼城堡,都留下了深刻的印象。

关于系统:
   系统方面,大家的第一感觉就是模仿:3个大型BOSS战有旺达巨像的影子,武器方面有战神的影子,攀爬有神海2的影子。固然创新重要但是如果能够师夷长技以制夷,把别人好的吸收过来,自己创造些特色,相信也是一款佳作。本作没有武器升级系统,攻击的伤害都是固定的。招数的学习很丰富,但是不得不承认实用性强的招数确实不多,总的来说就几招比较吃香。有些招数学了以后可能只用过几次。
   一直有朋友反映,打击无硬直或者说不好出硬直,感觉不好。战神打小怪的话有硬直,这样从连击爽快度上肯定有保障。可能开发者也想有自己特色,所以这么设计,其实也是为了推荐大家多防反,防反既能打出硬直也能增加下方连击槽,一举两得。连击槽是根据连击增长,如果被击中立刻清空,当槽满每次攻击都能打出黄魂。多运用不同招数攻击,槽增长速度快,这个就有点类似于鬼泣的攻击评价系统,你必须时刻变换攻击方法才能保持高评价。(其实再玩的过程中,发现对付大型敌人配合副武器小精灵效果很好,还能变换多种攻击手段,增加连击槽)
   光,暗双系统这点比较有特色,光系能够***,暗系增加伤害,同时两系与四种副武器配合又有特殊效果,感觉这点做的比较好,也是以后可以继续保持的系列特色。
   解谜关的设计,每次遇到谜题,你可以选择自己研究,也可以购买提示。这点比较人性,如果自己破解有技能点奖励。如果实在想不出来,购买提示也可以避免一直“卡关”。
   骑具战(姑且这么叫):第二小关的马,后面的狼,蜘蛛,还有巨人,虽然说多数情况下是为了打破机关而设置,但是在漫长的旅行中穿插一些这个也可以避免一味战斗的枯燥。
   QTE的话,本作是“大圈套小圈”难度不大,再配合连击按键组成本作QTE系统。QTE表现上还是不错的,有些也很有魄力。


关于音乐:
   音乐我的感觉还是不错的,虽然到达不了月下的高度,总的来说还是不错。

关于剧情和人物的刻画:
   剧情可以说是跌宕起伏,因为可能有没通关的朋友,所以在这也不剧透了。第一大关解谜后,还有第二大关克劳迪娅,以及最后一关的结果和通关后的CG都叫人吃惊,不知道最后是不是为续作留下伏笔。
   剧情的交代方式通过每关前的日记+每关流程,日记有的人觉得好,有的人觉得不好,纵然本作分成了一小关一小关,整体顺畅度上有所损失,但是日记能起到承上启下的作用,同时也更好表现出一些游戏里不易表现的细节,也为最后留下伏笔。
   人物刻画的话,感觉主角,潘,佐贝克的戏份还重点,其他的便当了点,尤其女主角,那造型,那黑眼圈,哎,不说了,全是眼泪(话说炒的火热的日系配音,也就那样了,本身台词就少,小岛的角色更是便当中的便当….)

关于白金:
   总的来说本作难度不大,吐槽下难度,主要就体现在失血量上,怪物的攻击欲望上都一样,这点有点偷懒。外加光和暗的终极技能过于霸道,所以白金难度很低,收集要素的话也都在比较明显的地方 一般都能收集到。
   挑战方面,难度不大,而且不限制难度,即使在最容易的难度下完成也可。除了几处需要研究下方法,其他基本比较好完成。


   这款游戏整体感觉不错,虽然有模仿的影子,但是也有自己的特色,如果打分的话,我给打85分。
   不知道最后是不是伏笔,如果要是有续作的话,我肯定还是会支持,也希望下作在帧数上能够做足。
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发表于 2010-10-22 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗影之王的续作已经在做了

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发表于 2010-10-22 18:30  ·  江西 | 显示全部楼层
正在玩 感觉不便的还是原来专区提过的 防御和回避的问题 每次攻击前 都需先松开左摇杆 这样才能高效防反 有点不习惯

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发表于 2010-10-22 18:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ还真发了,估计要不了几楼,就会有喷子来喷了。

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 楼主| 发表于 2010-10-22 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liujun0792于2010-10-22 18:30发表的:
正在玩 感觉不便的还是原来专区提过的 防御和回避的问题 每次攻击前 都需先松开左摇杆 这样才能高效防反 有点不习惯
主要是习惯问题 习惯了 防反非常好用

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发表于 2010-10-22 18:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用eg内酷于2010-10-22 18:32发表的:

主要是习惯问题 习惯了 防反非常好用
其实把翻滚回避单独设定在右摇杆上更好,免得误操作。

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 楼主| 发表于 2010-10-22 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-22 18:35发表的:

其实把翻滚回避单独设定在右摇杆上更好,免得误操作。
反而不好 因为输出你还要右手按键

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发表于 2010-10-22 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用eg内酷于2010-10-22 18:38发表的:

反而不好 因为输出你还要右手按键
战神翻滚就是这样,没什么不习惯.

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发表于 2010-10-22 18:45  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-22 18:41发表的:

战神翻滚就是这样,没什么不习惯.
同意 如果游戏中能够自己设置按键 就行了
PS:话说到这 貌似右摇杆在游戏中真的好像没什么用 除了吸收黑暗能量

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发表于 2010-10-22 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得手感不是很好。。画面和音乐一流。
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