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楼主: winner_wd

[分享] [分享]奴役的人物刻画,幽默对白,场面以及结局可以拍部大片了。

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发表于 2010-10-26 02:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用zimago324于2010-10-25 21:13发表的:

自由度不是指地图大任务丰富想干嘛干嘛,而在于打法多样,在我看来忍龙自由度就很高,因为它每个BOSS都有无数种打法
而这个游戏有什么,就是照着指示按指定的键就行,跟全程QTE的游戏有什么区别,当然欧美的动作冒险游戏都这样,战斗尤其是BOSS战完全是机械化的,哪是在玩游戏,分明是游戏在玩人,还美其名曰电影化
你这一句话得罪了众GOW(战神)fans啊






回头问一句:LZ觉得波斯王子4怎么样?就是那个捡光球的猴子........................

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发表于 2010-10-26 08:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
“看标题就知道里面都是喷子”系列吗
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发表于 2010-10-26 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我挺喜欢这类型游戏,战斗系统本来就没期望,所以也没有失望,人设和画面也满意,剧情不咋样,但也有点深层的意思~总之玩得爽,合口味就是~绝对一周目佳作~有啥好黑呢?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-26 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
那很多游戏都能拍大片来着

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发表于 2010-10-26 10:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得很好玩  一口气通关

一起出的恶魔城 才过了第一个BOSS
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-10-26 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这战斗设计的还算比较好的,只是具体做起来处理的不好,包括视角、敌人AI、招式也设计的比较草率,不过这游戏属于一个综合类型,跑跳、射击、肉搏、合作解密混合体,合在一起看还蛮好的。单方面考量一个项目没什么意义。
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2010-10-26 11:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用leafonwind于2010-10-25 19:49发表的:
wettest dream什么意思?

最咸湿的梦~~~

征服者

发帖废柴

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发表于 2010-10-26 11:21  ·  河北 | 显示全部楼层
玩不进去这游戏。

不过传统的日式ACT和JRPG一样已经开始走向没落了,当年那些优秀的制作人都开始玩枪了。

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-10-26 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
还可以....
还没通关..
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发表于 2010-10-26 12:34  ·  四川 | 显示全部楼层
干嘛什么游戏都来比战斗系统来比打击手感,不同游戏肯定不可能面面俱到,都有各自的侧重点啊,到底玩一款游戏是盯着它的缺点不放还是看着它的闪光点来玩?奴役的手感是不咋的,但它对情节描述把握很好,将历险中的琐事娓娓道来,不知不觉融入到主线中,在玩的过程中就慢慢能体会到感情发展的微妙过程,对人物的表情语言和说话时手势动作刻画都也很到位啊,比如猴子和trip去抢路边的装甲车那里,trip粗线条的不知道怎么停自己就开跑了,猴子那种欲言又止又无可奈何跟着追的狼狈囧样,反正是让我会心一笑生出继续玩下去的念头。就当它是略情景喜剧来看行不行?非得跟大片比……
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