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楼主: reikami

[翻译]《FFXIII》为什么那么差!!

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发表于 2011-7-28 21:55  ·  广西 | 显示全部楼层
跟着剧情走的RPG……
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发表于 2011-7-29 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
如果一开始是在360上独占的话会好很多,神机的开发环境和机能太坑爹了。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-30 11:48  ·  云南 | 显示全部楼层
总而言之 就是跨平台引起的 希望以后家用机还是走独占路线

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2011-7-30 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看...................

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2011-7-30 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ff13的失败主因我觉得还有一个,就是跨平台了,这款游戏跨平台的移植操作工作量至少占到总工作量的30%,如果拿出这30%的精力制作城镇,制作复杂点的迷宫,完善人物形象,扩充剧情,绝对是能创造出更好的FF13的,区别就是少了360上180多万的销量,但是PS3主机估计会因此多卖几十万台,也会有更多的已经有PS3主机的人因为更优秀的FF13而掏钱!

我认为对一个公司而言,多赚那些钱,不如换一个好名声。而且现在大多数人估计对FF13-2都是持币观望的态度了。

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发表于 2011-7-30 15:53  ·  河南 | 显示全部楼层
ff13为什么差,因为没有小胡子。

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发表于 2011-7-30 16:09  ·  江西 | 显示全部楼层
居然能把原因归结到跨平台。。这也太荒谬了~

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发表于 2011-7-30 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
很好玩,,,,,,

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发表于 2011-8-6 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
一般吧

期待野村负责的V13和零式的崛起

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发表于 2011-8-7 19:43  ·  河北 | 显示全部楼层

完全沒有城鎮系統, 每條村都有特式. .....
沒有冒險感覺, 失望.......
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