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楼主: 刀刃怒风

vanquish首周销量正式出炉……是否暴死自己看吧……

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发表于 2010-11-4 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gpfmimi于2010-11-04 11:07发表的:

好RPG?你知道RPG是什么么?

RPG就是日屁股

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发表于 2010-11-6 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了以后才觉得这个游戏也就对得起16w这个销量了,跟战争机器差了一支一个档次

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-11-6 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
RPG就是火箭筒啊,FPS游戏里经常喊

RPG!!!!!!RPG!!!!

终结者

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发表于 2010-11-6 21:55  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用k999999于2010-11-06 09:53发表的:
玩了以后才觉得这个游戏也就对得起16w这个销量了,跟战争机器差了一支一个档次

战争机器的操作方式完全源于生化危机4,制作人自己都承认了,战争机器玩的就是一个精致一个恢宏的好莱坞背景故事,游戏本身并无新意,可花了多少钱?征服的投入又如何?你给战争机器制作人这点经费,准保他什么都做不出来,多数欧美工作室还是靠砸钱整画面来赢口碑,像暴雪那样的鬼才团队真不多。

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发表于 2010-11-7 11:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用k999999于2010-11-06 09:53发表的:
玩了以后才觉得这个游戏也就对得起16w这个销量了,跟战争机器差了一支一个档次
算了吧,主要是第一个做的。就像阿凡达一样,看了就那样。所谓商品化就是差不多就行,讲求大众接受。而且最重要的是,谁叫你亚洲市场不咋地呢,本来就是两个完全不同的市场,这边赚不了钱只能到那边献媚了,但不是一路人不进一家门。本来如果中国市场好的话就会形成新的发展,但现在,算了吧,都欧美吧,大家都要*** 而且事实证明,是个市场就是排外,更何况文化不同

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发表于 2010-11-7 11:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-11-06 21:55发表的:


战争机器的操作方式完全源于生化危机4,制作人自己都承认了,战争机器玩的就是一个精致一个恢宏的好莱坞背景故事,游戏本身并无新意,可花了多少钱?征服的投入又如何?你给战争机器制作人这点经费,准保他什么都做不出来,多数欧美工作室还是靠砸钱整画面来赢口碑,像暴雪那样的鬼才团队真不多。
同感 現在一堆TPS模仿戰爭機器的系統 可謂豪無新意
征服就走出自己的路 光那速度感其他TPS就追不上了
跟一般掩體流比起來 征服的打法就顯得比較多樣性

圣骑士

被失恋的人

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发表于 2010-11-7 12:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你认为是好游戏而你也支持了,就够了

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发表于 2010-11-7 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-11-06 21:55发表的:


战争机器的操作方式完全源于生化危机4,制作人自己都承认了,战争机器玩的就是一个精致一个恢宏的好莱坞背景故事,游戏本身并无新意,可花了多少钱?征服的投入又如何?你给战争机器制作人这点经费,准保他什么都做不出来,多数欧美工作室还是靠砸钱整画面来赢口碑,像暴雪那样的鬼才团队真不多。
完全源于生化危机4.............制作人借鉴了生化4咋就变成完全源于了,生化4是站桩的,战争机器是可以移动射击的,而且还有盲射,快速移动这个也许跟生化4有些关系,不过靠墙、翻越障碍物那些是MGS先有的东西,还有生化4不是最早的越肩视角射击游戏,XB上早期的虚幻竞技场、野蛮武力等游戏已经是TPS了。
别拿投入来说,白金还说DVD容量不够实现不了他们的想法,去看看神鬼寓言,那么多的游戏内容人家欧美厂商就可以做到一张盘里。FPS、TPS这些射击游戏以战争为题材,没画面来衬托气氛,游戏感绝直接下一个档次,人家投钱多回报也成正比,况且要是白金真有信心,那么完全可以想办法贷款来做,不要抱怨投入少。

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发表于 2010-11-8 05:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-11-06 21:55发表的:


战争机器的操作方式完全源于生化危机4,制作人自己都承认了,战争机器玩的就是一个精致一个恢宏的好莱坞背景故事,游戏本身并无新意,可花了多少钱?征服的投入又如何?你给战争机器制作人这点经费,准保他什么都做不出来,多数欧美工作室还是靠砸钱整画面来赢口碑,像暴雪那样的鬼才团队真不多。

当时有提及生化4当制作人并不是只提到他这一款而已只不过是生化名气更量让人更注意他

一代EPIC有说花一千万美金二代一千两百万所以费用相信不会差多少制作团队用30-40人团队完成
卡普空光失落星球1当时开费用就比 战争机器高了当时卡普空有说,广告加成本花了4千万美元

所以你说的这一案例不成立,至於征服真的很不错比起现在欧美厂模仿战争机器之留比起来,日本
让自己拿手动作加进去,至於鬼才团队我选BioWare  暴雪比起他续作,他是否能制作原创IP让我
期待一下,至於可以跟Bungie合作一下星际fps这项目复活

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发表于 2010-11-8 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-11-07 16:54发表的:

完全源于生化危机4.............制作人借鉴了生化4咋就变成完全源于了,生化4是站桩的,战争机器是可以移动射击的,而且还有盲射,快速移动这个也许跟生化4有些关系,不过靠墙、翻越障碍物那些是MGS先有的东西,还有生化4不是最早的越肩视角射击游戏,XB上早期的虚幻竞技场、野蛮武力等游戏已经是TPS了。
别拿投入来说,白金还说DVD容量不够实现不了他们的想法,去看看神鬼寓言,那么多的游戏内容人家欧美厂商就可以做到一张盘里。FPS、TPS这些射击游戏以战争为题材,没画面来衬托气氛,游戏感绝直接下一个档次,人家投钱多回报也成正比,况且要是白金真有信心,那么完全可以想办法贷款来做,不要抱怨投入少。
其实很多人都装砖家,尤其是现在战争机器等美式TPS以及FPS大卖,很多人跟风玩,就装专业,以贬低其他游戏来提升自己的品味,愚蠢无知的行为,这次媒体的评价中,GS的对征服的评价最中肯和客观。
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