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楼主: liuzheng0131

[讨论] [讨论]我求求360了,少出点虚幻引擎的游戏吧。。。。

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发表于 2010-10-31 11:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用liuzheng0131于2010-10-31 09:26发表的[讨论]我求求360了,少出点虚幻引擎的游戏吧。。。。:
  我就感觉360所有的游戏画面风格都一样。。。都一个感觉。。。

很少有那种采用比较独特的引擎制作的游戏

各位看看新闻区,什么子弹风暴,那一看不就是虚幻3的引擎么。。。真看腻了


这游戏不用UE3 .........要叫他门吃土阿.... 他门市EPIC旗下制作团队.

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发表于 2010-10-31 11:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用liuzheng0131于2010-10-31 09:34发表的:
我感觉现在就是虚幻引擎和CAPCOM那生化危机引擎横扫360平台

做出来那些游戏都一个模样。。。

生化、僵尸围城2、失落的星球,全都一个样
.......


DR2你错了一样 引擎不同的,去看看资料吧 卡普空 MF引擎 目前还没给他门日本以外开发团队用过

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发表于 2010-10-31 11:48  ·  天津 | 显示全部楼层
质量效应和无主之地都是虚幻做的,风格区别显著.育碧的Dunia引擎在主机上表现也不错,但是授权费用高的离谱而且没有虚幻多种的付费方式(一次性买断;部分开发权;提成;入股),所以在本着尽量压缩制作成本又不损失质量的情况下,基本主机游戏制作商都会选虚幻.
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发表于 2010-10-31 12:01  ·  山东 | 显示全部楼层
UE3引擎是本世代最成功的引擎不容置疑,风格问题那是游戏公司自己把握。

不过UE3做的游戏都有种油味,而且经常有发晕发亮那种特效,看久了不舒服是真的。

个人喜欢Capcom的MT引擎,UBI的刺客引擎,画面华丽不油腻,很清新。

终结者

帅还有钱~

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发表于 2010-10-31 12:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏引擎主要涉及的:
1,物理效果(例如火焰的效果处理,地心引力效果处理)
2,贴图(贴图在进入视野时的处理效果)
3,多边形数量的控制(强化近景,弱化远景这样的处理)
4,引擎中提供了不少能够重用的角色(例如树木,石块,人物的头发胡须什么的。当然,一般游戏不会采用。偷懒的小公司才会使用)
5,程序处理框架。。。这个涉及到底层开发。场景的处理模式,横,纵,深入,旋转,3D等。角色动作等。场景之间的互动等等。。。
6,基本AI。。。




100,等等

说白了,就是方便开发人员进行调用和重写。。。能够节省开发时间的一个东西。
而且其处理技术是非常领先的,可以让不少小公司直接使用里面的特效。

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发表于 2010-10-31 12:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
360玩久了审美疲劳倒是真的,确实需要让人眼前一亮的创新游戏,像当年ps2的大神,还有最近的星之卡***线

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发表于 2010-10-31 12:20  ·  香港 | 显示全部楼层
引擎與遊戲的內容好像不太有關聯吧?一樣的引擎按照不同遊戲廠商作出的畫風也不一定是固定的啊。

骑士

就爱打枪

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发表于 2010-10-31 12:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
我求求楼主了,咱不能这么烧饼

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发表于 2010-10-31 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主你要喷至少也要找准目标吧。。。
你连引擎是干什么用的都不知道就喷是。。。
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发表于 2010-10-31 12:46  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[討論]我求求360了,少出點虛幻引擎的遊戲吧。。。。

類似的遊戲實在是太多了
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