[AA***C]PSN一周资源速报 |
港服 |
港服本周内容还是比较丰富的,很多主流游戏都全球同步在港服上更新了DLC。这些游戏分别是WWE、丧尸围城2、超级街头霸王四、荒野大镖客-丧尸夜宴、HAWX 2 以及超次元海王星。要注意的有部分DLC是要收费的,所以大家要准备好充足的点数。另外小小大星球也推出了限时下载的麻布仔南瓜装(免费),小小的玩家不要错过啊。 |
DEMO方面也相对给力,最受关注的自然是《极品飞车:热力追踪》。不过这个DEMO貌似是限时开放,想下下来玩的朋友要抓紧了。还有个不怎么受关注的游戏,SE的《SPACE INVADES INFINITY GAMES》,不知道是不是个雷。这个游戏还有付费主题可下……..还有一个绝命异次元,售价39HKD,不过有DEMO可下,不怕雷的玩家可以下下来玩玩。 |
港服这周还更新了免费壁纸《My Aquarium “Ocellaris Clown fish”》,一套以海底动物为主题的壁纸(共16张),想感受下海底世界的玩家不妨上去看看。 |
最后提一下本日神海2双倍经验而且开放了实验室,有爱的玩家赶紧去抢分吧。(星期一结束) |
美服 |
美服本周为了迎接万圣节,做了一个《Halloween Collection》专题,将一些有关恐怖题材的游戏和资源都集中起来了。包括有Dead Nation-city of dead 主题,Zombie apocalypse DEMO和万圣节大作战DEMO等等。看来洋人还是很喜欢过这个节日啊。 |
PSN方面介绍两个15美刀的游戏,Superstars V8 Racing(竞速)和Black Light: Tango Down(射击)。两者素质未明,不过后者曾经有网友发帖询问过,说觉得还不错。不论怎样,你可以下个DEMO来看看游戏的素质的。 |
游戏DEMO方面有TV Superstar 龙珠:爆裂冲击2以及极品飞车。还有一个冈本吉起的新作:魔人与失落的王国(Majin and the Forsaken Kingdom).要注意这个DEMO在欧服和日服也同时提供了下载,有语言需要的玩家可按需选择。 |
上周给大家介绍了一个不怎么给力的动态主题: Scion tc Dynamic Theme 。嗯,这周也不例外,再来介绍一个颇雷的动态主题: U.S Air Force Dynamic 主题。至于怎么雷法,还请各位玩家自己下来看看…….当然这么雷的主题他们是不敢收钱的。 |
欧服 |
欧服本周比较平淡,重点介绍一个DEMO: 时间危机:毁灭风暴 ,有MOVE而为入手的玩家可以下来感受一下。不过要提醒的是,虽然游戏大小达1G,不过实际游戏时间只有几分钟,小水管们要做好充分的心理准备。其他DEMO都是些大路货,比如极品飞车,魔人与失落的王国,以及上周已经登录过美服北斗无双。 |
其他的更新包括有神秘海域新的PSN头像(肥胖德雷克),以及一些超级街霸四的新头像等等。另外欧服推出了一个叫“FIRST PLAY”的电视节目,类似于官方的游戏介绍节目。有心的玩家可以留意一下。 |
日服 |
日服本周重点介绍的资源是800日元的PSN动作游戏 Malicious ,这个游戏在新闻区和PS3区都引起广泛的关注。想进一步了解该游戏的玩家请留意下面的新闻链接。另外还有一堆经典PS1游戏,也都是800日元。总的来说,相比某TOV的下载地狱,这方面的定价还算是可以的。不过可以预料TOGF也会…… |
DLC方面基本很多游戏都同步更新了,比如荒野大镖客、小小大塞车、HAWX 2、丧尸围城2等等。还有几个日厂游戏也更新部分内容,如薄樱鬼(乙女向),超次元海王星以及前线任务:进化。DEMO的话就是有日语版的魔人与失落的王国,以及极品飞车。再次说一句,这次极品飞车的DEMO游戏是会限时关闭的(貌似)。 |
MOVE的玩家可以下一下Eye Pet的MOVE版DEMO,不过据说内容一般。同时运动冠军的DEMO这里也有下载。最后说一句,如果你买了日服的PSN PLUS的话,一定要多上去看看,真的不少内容对PLUS玩家来说都是免费的(虽然不知道质量怎样就是了) |
[AA***C]PS3一周游戏评分汇总 |
注意:翻译纯属个人理解,如有误导,概不负责 |
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荒野大镖客 亡灵梦魇(丧尸夜宴) RED DEAD REDEPTION—UNDEAD NIGHTMARE |
总评 10 MASTERFUL评价 获IGN编辑选择奖 |
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摇滚乐队3 ROCK BAND 3 |
表现: 8.0 舞台界面表现出色。游戏带有实用的歌曲搜索功能。游戏还有进一步提高的空间。 |
画面: 8.0 游戏艺术风格应该有所改变和创新,我们已经对它有点厌倦了。不过总的来说画面还是不错。 |
声音: 9.0 曲目丰富,录音十分优秀。唯一不足的地方就是观众的反应比较弱。 |
游戏性: 9.0 吉他模式说不上完美,但是它可以教会你怎样去弹。键盘(Keyboard)是一个超炫的选择。生涯模式很好地扩充了游戏的每个方面。 |
耐玩度: 8.0 专业模式很多时间去练习。不过你也可以选择更低的难度和游玩更多的曲目。 |
总评:8.5 GREAT评价 获IGN编辑选择 |
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模拟人生3 The Sims 3 |
表现: 8.5 导玩模式很好地教会了玩家如何去管理自己的模拟人生,并介绍了因果报应(Karma)系统里的力量、愿望和挑战等基本概念。 |
画面: 8.0 画面表现不如PC版上的亮丽。不过依然表现不俗。 |
声音: 8.0 音乐很好地渲染了气氛,声效幽默感十足。 |
游戏性: 8.0 模拟人生即使在主机上依然让人沉迷于其中。业报(Karma)系统力量的发掘充满乐趣。 |
耐玩度: 7.0 在第一次游玩时你会沉迷于其中,不过随着你对游戏熟悉程度增加,游戏变得不那么有趣了。 |
总评: 7.5 GOOD评价 |
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时间危机 毁灭风暴 |
表现: 5.5 界面简洁和易于上手,不过游戏对玩家操作MOVE的要求不低。剧情十分的烂。 |
画面:6.5 虽然不是PS3上最差的画面,不过游戏明显没有充分发挥神机机能。 |
声音:5.0 配音表现十分糟糕,声效和背景音乐也未如理想。 |
游戏性:4.0 就毁灭风暴来说,流程过短,自由度几乎没有,都让人抓狂。总的来说,不算是一个有趣的游戏。 |
耐玩度:3.5 你可以在一个小时以内通关这个正价的光盘版游戏。这实在不够耐玩。 |
总评:4.0 POOR评价 |
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Power Gig Rise of the SixString |
表现:4.0 糟糕的故事情节,差劲的角色设计。 |
画面:4.0 差劲的角色造型,丑陋的环境贴图,过场动画毫无亮点。 |
声音:4.5 音乐素质参差不齐,不过大多数都是垃圾曲目。 |
游戏性:4.0 游戏并没有充分发挥你手中结它控制器的性能,让这个昂贵的外设基本没什么用。 |
耐玩度:5.0 起码你将会拥有一个声音表现不怎么样和质量一般的电子结它外设。我想这个游戏不会有很多的DLC来扩充它的曲目。 |
总评:4.0 POOR 评价 |
FAMI通评分 |
PS3 Fallout:New Vegas 10/9/9/9 =37(白金) |
[AA***C]热点游戏详尽评测精选 |
极品飞车:热力追踪 Need For Speed:Hot Pursuit |
热力追踪的自动记录分享系统(Autolog)会改变我们在网络上竞速的体验。 |
(图片来自tekkenman,先在此致谢,并预祝申请成功!) |
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我们对电视游戏中的在线排行榜已经习以为常。如果一个游戏拥有在线比赛模式,那么你肯定就能在菜单的某个地方发现在线排行榜,比较你和你的朋友的成绩。这当然是件不错的事。不过当你的奖杯等级会在你姐姐的Twitter突然弹出来或者你的朋友会一天三次的***农场(Farmville farm)(就可以了解你的成绩),在线排行榜这个主意就显得有点过时了。 |
这就是EA在《极品飞车:热力追踪》中的自动记录系统的革新受到我们的欢迎的原因。比起将排行榜藏在菜单里的老土做法,Criterion的团队将游戏的核心建立在与朋友无时无刻的同场竞技上。如果你在游戏中一直在线,并且你的朋友也同样如此,你的所有信息,包括成功、失败、机会等等,都会被实时更新公布。我已经玩了带有自动记录系统的热力追踪几周时间了,而我深深感到这个系统可能会给游戏带来巨大的影响。 |
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就在游戏一开始,自动记录系统就会自动打开,展现着你过往比赛胜利和失利的回放。如果你的朋友刚刚在过去的一个比赛中击败你,你就可能看到你朋友胜利的姿势和他们新的时间记录了。 |
大多数的竞速游戏的单人模式是由生涯模式了一个小小的比赛开始,然后通过不断地比赛解锁事件、赛车和升级组件。《极品飞车:热力追踪》也采用了类似的模式,但它却有显著地不同。自动记录系统会将你在单人模式中的竞速成绩自动上传到你朋友那里(以实时比较竞争)。下面介绍它是怎么运作的。 |
当你进入游戏的画面后,你会发现菜单上可以进入自动记录系统的栏目。去到WALL选区,你就可以发现一个类似Facebook的界面,上面全部是你的朋友最近的游戏记录。也许刚刚有一个人在时间赛的成绩击败了你。打开那个记录,你就可以马上重新参与那场时间赛。当你去到比赛画面的时候,你也可以看到你其他朋友的时间记录。一旦你在这项赛事里重新刷新你朋友的记录,自动记录系统就会弹出一个窗口问你是否愿意将你记录贴会你朋友的记录上作为复仇。你甚至可以给你的朋友附带带有挑衅性的短信。 |
就是上单人的大地图***也可以做上述的事情。如果你的朋友在你解锁过的比赛中刷新过你的记录,自动记录系统会实时的在下方反应出来,告诉你的记录已经被刷新了。在单人游戏的主游戏界面的左上角会有一个自动记录系统提示,上面提供了自从你上次登录游戏之后的所有关于自己记录信息。比如,我在游戏中,提示告诉我在过去五个小时内,有两项记录比我的朋友超越了。之后按下R2键,就会带我到一个界面,告诉我是哪个事件我被超过了,以及那个人是谁。就像在WALL模式上一样,我只要再点击进去就可以马上重新进行那项比赛。 |
自动记录系统对警车模式和赛车模式都有效。而它不仅仅是玩家互相比较谁比较快那么简单。系统会告诉你比你朋友在某个赛事里要快多少秒。它也会告诉你你的朋友里下一个悬赏等级还差多少。它甚至会记录下你朋友挑战你的次数,这为你可以涮你的朋友提供很好的素材(虽然不是主动想知道不过还是看到了你挑战了6次都还是超不过我的记录,继续加油吧….) |
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《极品飞车:热力追踪》的自动记录系统的优秀之处当然不是指它有着类似“Face book”的结构或者可以让你看看你朋友的表现这么简单。它的意义在于在游戏了又创造了另一重竞赛系统。如果你想,你当然可以不加任何一个好友,忽视掉他们所有的成绩。但是如果你对生涯模式里种种设定的脚本和重复的体验感到厌烦之后,你就可以从自动记录系统中获得更多的额外的乐趣。当我在试玩热力追踪时候,我一直在尝试击败我朋友的时间记录,有时甚至忘了去解锁其他比赛。毕竟,和人竞争永远比击败AI更有成就感。 |
热力追踪不是第一个将你朋友的成绩如此重的融入到你的体验中的电视游戏,不过它明显将这个想法和体验提升到一个新的层次。这么好的主意当然要推广到其他游戏类型了。Epic Games打算在战争机器3加入类似的元素,而其他游戏制作小组也在找寻实现类似做法的途径,让线上朋友间的竞赛更为激烈和有趣。自动记录系统走在了正确的道路上。 |
《极品飞车:热力追踪》将会在11月16日在北美上市。而我们现在已经可以在PSN上下载DEMO体验这个出色的游戏。 |
(全文完) |
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