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楼主: jack13

升级方案之我流配点

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发表于 2010-11-6 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用beneoma于2010-11-06 19:36发表的:


完美发挥***威力

力量初期4点足够了
.......
敏捷和运气我赞成,但感知我就不太清楚,点6也只是为了学better critical

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发表于 2010-11-6 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
感知 有一个属性 是加射击稳定性,就是命中率

而且感知范围其实很重要,如果在VH难度,是否先发现敌人就决定了你是否能先潜行准备。

还有一点要注意的,感知够高的话,可以直接用VATS模式打隐形的敌人,而不是都是0命中率,关于这一点,可以用黑山或者火箭基地的夜魔试验就知道了。

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发表于 2010-11-6 21:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
感知不加射击稳定性。。。

感知范围?有ED-D。。。

有ED-D才可以用V打隐形敌人吧。。。。

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发表于 2010-11-6 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我没有ED-D也可以用V打隐形敌人,10点感知

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发表于 2010-11-6 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
关于感知是否加命中

一开始的分配点数的机器上,对这个属性有描述加 accurcy

但是在游戏里pipboy看,就没有这一描述了

根据以前玩1,2代的经验,感知是加命中的
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 楼主| 发表于 2010-11-7 05:13  ·  四川 | 显示全部楼层
智力点满10加PERK技能点也才30X17=510口才、开锁、能量武器、实弹武器、维修、科技、潜行、近战攻击每样需要80技能点,个人感觉高级锁和高级电脑很少这两样加到65即可,口才、能量武器、实弹武器、维修、潜行上90加近战攻击主要是考虑节省弹药,技能点一直都很紧张必须要有所取舍如果减少智力投资就只能舍弃部分能力

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发表于 2010-11-7 05:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
口才:衣服+10,偶尔看杂志,吃下PARTY MENTANTS,喝口酒。。。。要90干吗?
潜行上90。。。。您要塞很多雷吗?
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 楼主| 发表于 2010-11-7 05:36  ·  四川 | 显示全部楼层
刚计算完按照鄙人配点口才、开锁、能量武器、实弹武器、维修、科技、潜行、近战攻击到30级加4本书都接近100

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发表于 2010-11-7 05:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Barter            27
Energy Weapons    90
Explosives        60
Guns            100
Lockpick            95
Medicine           90
Melee Weapons    50
Repair               95
Science              90
Sneak              90
Speech            70
Survival            60
Unarmed            100

地球真大。。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-8 05:59  ·  四川 | 显示全部楼层
再更正一下将近战改80为交易80,PERK再三考虑最后选择为
LV2训练有素SPECIAL中可以任意加一点加在AGI上
LV4毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6瘟神与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20%
LV10灵活提高暴击 暴击几率=5点好运
LV12数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数
LV14凌波微步(感知6灵活6)免疫陷阱相信大家被陷阱整得很惨。。。
LV16加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
LV18集中火力(枪械 能量武器60)对身体单躯干射击有伤害加成
LV20死神活力在vats模式下杀掉一人就可以回复20行动点数
LV22镭射指挥官所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击
LV24L强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此
LV26金刚骨架肢体收到的伤害下降50%
LV28净化者对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%
LV30狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加或愣头青之怒
行动小子才加15大幅弱化放弃钢铁神经效果不明显放弃寂静行者效果不明显放弃
初始技能点优先考虑潜行80口才80开锁65科技70之后慢慢根据入手武器再加枪或近战
发现良性BUG地图右下方凯撒帮老大那交易35可以无限刷经验
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