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楼主: 莎白士花园

英语的问题,近来看看吧~

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 楼主| 发表于 2005-1-27 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
In the real world, what an object is made of is one of two main factors that determine the appearance of its surface (the other is light). This is because when light hits the objects, some of the light is absorbed and some of it is reflected. The smoother the object, the shinier it is; the rougher the object, the more matte it is.

In Maya, the appearance of a surface is defined by how it's shaded. Surface shading is a combination of the basic material of an object and any textures that are applied to it.

In Maya, materials (also called shaders) define an object's substance. Some of the most basic attributes of materials include color, transparency, and shine. For more information on materials in Maya, see Maya materials.

Factors beyond basic color, transparency, and shine that determine the appearance of an object's surface (such as more complex color, transparency, shine, surface relief, reflection, or atmosphere) are defined by textures. For more information on textures, see Maya textures.

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发表于 2005-1-29 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
在真实世界里,物体是由两个主要因素决定的,一方面是它表面的出现形式
(另一方面是光)。因为当光照射在物体上时,一些光线会被吸收,另一些则被反射。
物体越光滑,它便显得越亮;反之越粗糙便会越不光洁。

  在玛雅,表面的外观被定义为它的明暗程度。表面的明暗是物体的基本构成材料以及它所拥有的质地的结合。
  
  在玛雅,材料(也叫shader)可以定义一个物体的本质。材料的一些最基本的性质包括颜色,透明度和光亮程度。想寻求更多玛雅材料的信息,就去亲眼看看。

  在基本的颜色,透明度,光亮程度之上的可以决定物体表面形象的因素(比如更复杂的颜色,透明度,亮度,表面轮廓,反射,或周遭环境)是由结构质地定义的。想知道更多关于结构质地的讯息,也只有亲自观察。

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发表于 2005-1-30 21:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
献丑:

在现实世界里,外在的表现(表象)只是组成事物2个主要因素中的一个!

O~楼主3D玩的怎么样!加油啊!~~

另:textures可以翻译成——————材质~一个赋予框架外貌的东东~

延伸:人不过一张皮,可灵魂最重要,3D人物关键要抓住灵魂~举手投足之间的微妙~那是大师们的最看好的~《蒙娜丽莎的微笑》
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