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楼主: pppyc

[讨论]现在PC到底还有没有游戏大作?

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发表于 2010-12-4 13:00  ·  云南 | 显示全部楼层
leln 发表于 2010-12-4 12:32
这个是COD7的统计
另外VG有非常多的PC游戏销量为0

PC上销量几乎为零的作品很多啊,毕竟不需要权益金和开发门槛  

如果用50万的销量为标杆的话,不知道一年能有多少PC游戏迈过这个坎
你可以去统计

然后我们用console主机的作品来做类比

10万级别  50万级别  百万级别
三个层次的对比

该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2010-12-4 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
steve98 发表于 2010-12-4 13:00
PC上销量几乎为零的作品很多啊,毕竟不需要权益金和开发门槛  

如果用50万的销量为标杆的话,不知道一 ...

一搜出來,就發現PC銷量悲劇…………

然後PC飯爲了轉移目標,就死撐說:”雖然PC遊戲不如主機銷量多,但是PC畫面比主機強N倍。“

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发表于 2010-12-4 13:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在欧美游戏是主流,日本游戏是非主流

欧美游戏基本都会出PC版

而PC版画面是最好的

日式ACT FTG这些游戏其实现在都太非主流了,被优越帝奉为神作的忍龙 魔女加起来能卖多少?能赶上刺客信条的一个零头

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发表于 2010-12-4 13:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
steve98 发表于 2010-12-4 12:54
NPD能统计全美百分之七十的零售市场
最为北美最为权威的第三方统计

正是因为仅北美地区和零售统计,所以才无法全面反映
前段时间已经有新闻称在线发售已经占据PC销售的半壁江山
CODMW2首发也是在STEAM
任地狱的怪物销量,同样也是两大高清机加起来也望尘莫及的
WOW销量如何,也可以去查财报
还是那句话,不到10亿规模,一个山口山就不止这个数

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发表于 2010-12-4 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
steve98 发表于 2010-12-4 13:00
PC上销量几乎为零的作品很多啊,毕竟不需要权益金和开发门槛  

如果用50万的销量为标杆的话,不知道一 ...

请问老滚4、FO3、龙腾……的PC销量为0么?
VG可以告诉你这些游戏PC版销量为0

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发表于 2010-12-4 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
PC单机游戏的盈利模式不是靠销量,而是靠厂商赞助

游戏一开始制作PC版就不存在亏损或赤字,因为显卡,硬盘,内存,操作系统等硬软件商

以赞助的形式为游戏商提供开发资金,而这些赞助将会分摊到各个软硬件的消费者身上,

所以PC平台的游戏即使零销量,也不存在亏损,卖出去的那是净利润。

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发表于 2010-12-4 13:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2010-12-4 12:58
沒問題,你也可以搜搜多平臺遊戲PC版的銷量,任何遊戲統計網站都可以,任何類型都可以,任何年代都可以, ...

喂喂,你到底对PC版拥有最强画面这个现实有多大的怨念啊?

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发表于 2010-12-4 13:40  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 97八神 于 2010-12-4 13:46 编辑

都喜欢玩电脑就让他们玩去吧 怎么高兴您就怎么来 但别跟我说什么模拟器 那压根就不属电脑游戏 哦贬低完家用机之后又模拟上战神啦 小时候家里没教过你怎么做人才不会被别人看不起吗 这也就是论坛上码字 别人不会怎么着你 有种当面说 你随便去个游戏店里跟要买主机的人说你们那些PC最牛逼的言论 以后PC都能模拟这些 快了一年年 慢了两年半PS3 X360模拟器就都出来了你还买这个干嘛  咱不说人家能把你怎么样 10个人里得有7个朝你白眼吧

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发表于 2010-12-4 13:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在每年,PC平台游戏数量都在不断增加,这已经是一个大趋势

欧美各个大游戏厂商纷纷表示,将来不会有什么独占,凡是能运行01两个代码的机器都有份


未来平台的统一是大趋势,便于开发和成本管理,而在这一点上只有PC这个最普及,发展速度最快的平台上才办的到

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发表于 2010-12-4 13:43  ·  云南 | 显示全部楼层
hcyuwan 发表于 2010-12-4 13:19
现在欧美游戏是主流,日本游戏是非主流

欧美游戏基本都会出PC版


刺客信条是动作游戏?  那是一个典型的沙盘游戏

和忍龙  猎天使这些完全不搭界  

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