A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7516|回复: 11

[分享]VH难度HARDCORE模式属性配点和技能选择

[复制链接]

精华
1
帖子
1475
威望
1 点
积分
1776 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-5
最后登录
2024-12-22
 楼主| 发表于 2010-11-7 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
VH难度HARDCORE模式属性配点,用枪为主,以能力最大化为基本点,提高生存率,善于收集东西。

初始能力
S 3(每1点10点负重,2个技能点,提高武器适应性)
P 5(每1点6个技能点,扩大索敌范围)
E 9(每1点4个技能点,20点HP)
C 1(每1点4个技能点)
I 9(每1点6个技能点,每升1级多0.5个技能点)
A 5(每1点4个技能点,3点AP)
L 8(每1点多13个技能点,增加暴击几率)

开局后直接去赌场,然后去诊所植入属性能力。
S 4 LV2的时候再加1,能灵活使用大多数***,还能学习负重加50技能,动力甲还加力量呢。
P 6 技能前提,好多帽子还加感知。
E 10 能植入9次,血多皮厚啊。
C 2 无所谓。
I 10 升级的时候最多加17点 。
A 6 技能前提,不少轻甲加敏捷。
L 9 当然越高越好啦。

Traits
好好先生:加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,***,近战武器,以及徒手。(前5项开局都有用)
另外一个我就不选了,各位喜欢啥就选吧,拦不住你。

初始技能选择交易,口才和开锁,因为开始后你就会用到这些技能。

PERK
STR+1
毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能(4级开始学的话,多52点技能)
心思慎密(智力4)可以从杂志中获取双倍奖励,从阅读技能书中获取一点技能点(书籍全找到的话,多53点技能)
鼠辈(交易70,智力5)重量2以下物件重量再减半,hardcore模式必备(弹药食品都有负重呢,我还喜欢捡各类合成素材)
背力惊人(耐力,强壮5)能背上多50磅的东西(配合上个技能,是不是近等于100磅呢,谁叫我喜欢捡东西呢)
灵活提高暴击 暴击几率=5点好运(暴击!暴击!)
数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数(如果AP是120点,等级加了12AP)
狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加(爆头!爆头!)
寂静行者(潜行50敏捷6)允许潜行状态下快速行走(潜行下走快点吧)
强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此(有用呢)
行动小子(敏捷6)vats模式增加15点(多多益善)
行动小子(敏捷6)vats模式增加15点(多多益善)
加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害(暴击!暴击!)
集中火力(枪械 能量武器60)vats对身体单躯干连续射击有命中加成(提高命中)
LUK+1(没其它好选的,就加这个吧,你喜欢学别的,我也没意见)

技能点,初始点数大概250点左右,升级获得近500点,技能书200多点,总共950点左右,全技能升满要1300点,反正有些技能不是很实用,不需要升满,下面是最低限度值,根据喜好随便加。
修理 90+(技能前提,修理装备,合成弹药也要用到,很实用)
开锁 100(大盗,没有开不了的锁)
科学 100(黑客,没有入侵不掉的电脑)
近战 20+(不用啊)
搏斗 30+(不用啊)
医学 40+(不是很有用)
口才 60+(对话用到比较多)
交易 70+(技能前提,对话也会用到)
*** 75+(大多数***都能用了,根据喜好加到100也可以)
能量 75+(大多数***都能用了,根据喜好加到100也可以)
潜行 50+(50是技能前提,越高越好)
生存 30+(30就能做一些常用的好吃的,喜欢的随便加)
炸药 25+(也算有点用,喜欢的随便加).

精华
0
帖子
3004
威望
0 点
积分
3069 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-8
最后登录
2014-9-20
发表于 2010-11-7 02:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用valkyrienm于2010-11-07 01:30发表的[分享]VH难度HARDCORE模式属性配点和技能选择:
VH难度HARDCORE模式属性配点,用枪为主,以能力最大化为基本点,提高生存率,善于收集东西。

初始能力
S 3(每1点10点负重,2个技能点,提高武器适应性)
P 5(每1点6个技能点,扩大索敌范围)
E 9(每1点4个技能点,20点HP)
C 1(每1点4个技能点)
I 9(每1点6个技能点,每升1级多0.5个技能点)
A 5(每1点4个技能点,3点AP)
L 8(每1点多13个技能点,增加暴击几率)
E9太多了,E加的生存不多。。。。
C太低伙伴容易死
I反而可以低一点,反正有毕业生
Traits
好好先生:加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,***,近战武器,以及徒手。(前5项开局都有用)
另外一个我就不选了,各位喜欢啥就选吧,拦不住你。

初始技能选择交易,口才和开锁,因为开始后你就会用到这些技能。
点交易不如点生存。。。。
PERK
STR+1
毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能(4级开始学的话,多52点技能)
心思慎密(智力4)可以从杂志中获取双倍奖励,从阅读技能书中获取一点技能点(书籍全找到的话,多53点技能)
鼠辈(交易70,智力5)重量2以下物件重量再减半,hardcore模式必备(弹药食品都有负重呢,我还喜欢捡各类合成素材)
鼠背超浪费技能,INT高也不是这样子花吧?
背力惊人(耐力,强壮5)能背上多50磅的东西(配合上个技能,是不是近等于100磅呢,谁叫我喜欢捡东西呢)
有了这玩意儿鼠背更浪费。。。
灵活提高暴击 暴击几率=5点好运(暴击!暴击!)
数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数(如果AP是120点,等级加了12AP)
狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加(爆头!爆头!)
寂静行者(潜行50敏捷6)允许潜行状态下快速行走(潜行下走快点吧)
V流没3代强
强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此(有用呢)
晚点学技能点轻松很多
行动小子(敏捷6)vats模式增加15点(多多益善)
行动小子(敏捷6)vats模式增加15点(多多益善) 加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害(暴击!暴击!)
集中火力(枪械 能量武器60)vats对身体单躯干连续射击有命中加成(提高命中)
同上
LUK+1(没其它好选的,就加这个吧,你喜欢学别的,我也没意见)
可以加的PERK多的去
该用户已被禁言

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
185 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-30
最后登录
2017-4-29
发表于 2010-11-7 04:26  ·  四川 | 显示全部楼层
寂静行者实用效果不明显个人感觉不如免疫陷阱来的实在,VH被炸不是一般的囧

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2010-11-7 04:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
具体情况具体分析,枪还分很多种,拿不同的枪,要求也不同
就比如我拿gobi狙为主力的,起码要6的力量吧,枪声那么大,加了潜行也没多大意义
另外有些技能加到80,然后看书就行了,100是浪费
该用户已被禁言

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
185 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-30
最后登录
2017-4-29
发表于 2010-11-7 05:12  ·  四川 | 显示全部楼层
智力点满10加PERK技能点也才30X17=510口才、开锁、能量武器、实弹武器、维修、科技、潜行、近战攻击每样需要80技能点,个人感觉高级锁和高级电脑很少这两样加到65即可,口才、能量武器、实弹武器、维修、潜行上90加近战攻击主要是考虑节省弹药,技能点一直都很紧张必须要有所取舍如果减少智力投资就只能舍弃部分能力

精华
0
帖子
3004
威望
0 点
积分
3069 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-8
最后登录
2014-9-20
发表于 2010-11-7 05:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
寂静行者实用效果不明显?您没好好潜行过吧? 另外很多地方没有很不方便。。。。

以戈壁为主力加了潜行绝对有意义,多次CAUTION没到DANGER

精华
0
帖子
15645
威望
0 点
积分
16216 点
种子
10 点
注册时间
2004-7-17
最后登录
2021-1-20
发表于 2010-11-7 09:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-11-07 05:36发表的:
寂静行者实用效果不明显?您没好好潜行过吧? 另外很多地方没有很不方便。。。。

以戈壁为主力加了潜行绝对有意义,多次CAUTION没到DANGER
一开枪敌人就知道你的位置了,没到danger是因为敌人还没看到你,和你移动与否没啥关系
也没人拿着狙击还瞎动的,一般都是定点射击,与其动来动去不如用最快的速度消灭远处的敌人
再说以你的加点法,也拿不了gobi,别告诉我再浪费一点技能加到武器掌握上

精华
1
帖子
1475
威望
1 点
积分
1776 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-5
最后登录
2024-12-22
 楼主| 发表于 2010-11-7 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
9点E,等于给所有属性各加1点再加2个技能,不学技能,也得7点,减去1点E,等于减去2点属性,2比1属性,效率高,而且E还加血。
C投入的效率很低,多1点同伴能力没提高多少,VH难度下被打一下2倍正常的伤害。
I初始多1点,30级多15技能点,本身还能多6点技能点,1点属性换21点技能点。
初始选择交易,是因为一开始很多NPC对话都会用到,越早加越好,其它的可以以后补。

我认为在VH难度下,还是以VATS为主,因为你的伤害只有正常的50%,一旦被打的话血哗哗的掉。用VATS高效,安全。
战斗技能我就不多说了,我说用步枪吧,有人喜欢用能量武器,我说用能量武器吧,有人喜欢用小枪,反正仁者见仁的,打法多样的。
说一下上面有人提到的免疫陷阱,陷阱都是看得到的吧,反正我还没见过拆不掉,躲不了的陷阱。
善于探索,喜欢拣东西,那2个增加负重技能是我喜欢的,玩这游戏喜欢拣东西的人也不占少数。除去一些重武器和装甲,鼠辈将你的负重几乎提高60%,120磅左右,还是在没考虑负重加50的情况下。不喜欢的人把他们换掉换别的也没问题。
技能点数里面已经包含书加的12点了,科学是16点。

精华
1
帖子
1850
威望
2 点
积分
3486 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-22
最后登录
2018-12-16
发表于 2010-11-7 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
出个Comprehension能省很多技能点。
口才、开锁、科学这些还有衣服可以加,算上技能书和衣服的加成到80,再读本杂志就可以100。
整个游戏撬锁,黑电脑必须要100的地方还真不多……

精华
0
帖子
786
威望
0 点
积分
811 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-9
最后登录
2019-12-8
发表于 2010-11-7 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
黑电脑要100的科技的真不多,科技加到70点就够,穿衣服可以加到75,基本上PERK和做任务都能满足了。

兄弟会有个电脑病毒的任务,科技70做起来轻松很多,不然的话,有得你忙了。

但是开锁没有100很多好东西拿不到

关于负重,这个东西不用太在意,招募两个队友,就多500负重,不用都自己背。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 16:26 , Processed in 0.199357 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部