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楼主: lunlunqq

[视频] [XB360]北美第一游戏零售商GameStop副总:年末体感商战,Kinect将是赢家!

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发表于 2010-11-16 17:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望吧……要出大作呀!!!
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发表于 2010-11-21 03:46  ·  美国 | 显示全部楼层
看来KINECT在日本也会让XBOX销量翻倍
隐忧可能是备货不足  或赶工质量
MS替换廉价部件 改版问题值得关注

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发表于 2010-11-21 04:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2010-11-11 12:34
应该是这样子的,kinect确实才是体感的发展方向,不过要走的路还很长,MS收购了相关公司,估计今后进一步优 ...

还取代手柄? 一个是有力回馈有良好的交互,一个纯粹是空气。
未来的游戏控制反而是往没有互动反馈的操作来发展?别搞笑了!

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发表于 2010-11-21 06:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
表激动 发表于 2010-11-21 04:03
还取代手柄? 一个是有力回馈有良好的交互,一个纯粹是空气。
未来的游戏控制反而是往没有互动反馈的操作 ...

呃...現在哪個手把有力回饋?
就算Move吧...哪來的力回饋?
科技的發展本來就是依照人類的[惰性]來演化
所以操作介面上越簡單、越直覺是必要的關鍵
捨棄了手把的操控這是未來的趨勢...

古早時代的手搖式電話,演變成轉盤式...按鍵式...一直到現在的觸碰式
很明顯的証明了這個道理。
你看過觸碰式電話,觸碰螢幕後還有反作用的力回饋設計嗎?
別搞笑了~~

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发表于 2010-11-21 09:50  ·  福建 | 显示全部楼层
kinect给力啊。。。。。。
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发表于 2010-11-21 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
看着挺有意思,但在国内很多功能用不了啊!!

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发表于 2010-11-21 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
kevin7563 发表于 2010-11-21 06:47
呃...現在哪個手把有力回饋?
就算Move吧...哪來的力回饋?
科技的發展本來就是依照人類的[惰性]來演化

Move没有力回饋吗?
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发表于 2010-11-22 11:12  ·  美国 | 显示全部楼层
kevin7563 发表于 2010-11-21 06:47
呃...現在哪個手把有力回饋?
就算Move吧...哪來的力回饋?
科技的發展本來就是依照人類的[惰性]來演化

恩 說得很有道理美式 槍戰遊戲 就是典型力饋加聲效
帶動玩家模擬真實戰場  發一槍  不僅帶動眼耳手感官
網戰更有對話
玩KINECT必須得驅動四肢 比WII 的體感更全面
操控器的力回饋 發明目的其實只是藉此 被動地來啟動玩家感官
KINECT 反倒 主動低 驅使玩家  
體感的進化  莫過如此阿

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发表于 2010-11-22 11:13  ·  江西 | 显示全部楼层
刚上市必须的,时间长了还得看游戏。

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发表于 2010-11-22 11:59  ·  福建 | 显示全部楼层
表激动 发表于 2010-11-21 04:03
还取代手柄? 一个是有力回馈有良好的交互,一个纯粹是空气。
未来的游戏控制反而是往没有互动反馈的操作 ...

嫌空气不爽,你可以拿一个东西在手上啊
肯乃是死的人是活的。
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