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楼主: lunlunqq

[视频] [XB360]北美第一游戏零售商GameStop副总:年末体感商战,Kinect将是赢家!

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龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2010-11-22 12:44  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看看。。。。。。。。

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发表于 2010-11-22 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
暂无兴趣~~~~

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发表于 2010-11-22 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
kevin7563 发表于 2010-11-21 06:47
呃...現在哪個手把有力回饋?
就算Move吧...哪來的力回饋?
科技的發展本來就是依照人類的[惰性]來演化

Kinect正在挑战人类的惰性 好比不用键盘只给手写板输入十万字文档

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发表于 2010-11-22 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
赞啊,看来是要翻三番了

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发表于 2010-11-22 15:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevin7563 于 2010-11-22 15:42 编辑
真红毛毛 发表于 2010-11-22 15:15
Kinect正在挑战人类的惰性 好比不用键盘只给手写板输入十万字文档


基本上這樣想就太狹隘了
用鍵盤敲10萬字文字檔也是很累人的

如果真有不用鍵盤,只給手寫...
那會有配套措施產生
比如微軟的[新]XX輸入法
除了自動判別輸入的字句外,甚至會演化成直接選出相關長句子...
比如...輸入白日
後面會自動帶出
白日依山盡、黃河入海流......等。降低手寫的複雜度。

至於提到手把與Move沒有力回饋
得先了解啥事[力回饋]
也就是利用機械原理來模擬反作用力
比如羅技的賽車方向盤,他能模擬遊戲時車手轉彎時車輪與地面摩差產生的反作用力。
進而表現在手把上,讓玩家感覺在轉動時會有明顯的阻力。
而手把,很可惜的就是個[震動]感而已。並非所謂精準的力回饋(基本***要稱它是力回饋也行,不過這樣的力回饋只是給你震動的力來暗示你而已)。
而Wii reomte Move 這類體感手把,更沒有力回饋...
揮出去就是揮出去了。你不會感覺有棒球擊中在手把上的力道...也不會感覺乒乓球敲擊在手把上的回饋力。

所以說,你說Kinect是對空氣揮動...其實Move 也是一樣。只不過手中多個棒槌而已~

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发表于 2010-11-22 16:18  ·  新疆 | 显示全部楼层
kevin7563 发表于 2010-11-21 06:47
呃...現在哪個手把有力回饋?
就算Move吧...哪來的力回饋?
科技的發展本來就是依照人類的[惰性]來演化

你拿个黄瓜在手上黄瓜会震动???????
不好意思move是有震动的!

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发表于 2010-11-22 17:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevin7563 于 2010-11-22 17:19 编辑
表激动 发表于 2010-11-22 16:18
你拿个黄瓜在手上黄瓜会震动???????
不好意思move是有震动的!


你好像沒搞清楚我在說啥
討論的是力回饋而不是馬達震動
震動 不等於 力回饋...
力回饋是依照反作用原理來訂出力的方向的...不是單純馬達旋轉產生振動那麼膚淺..

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发表于 2010-11-22 17:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
kevin7563 发表于 2010-11-22 17:17
你好像沒搞清楚我在說啥
討論的是力回饋而不是馬達震動
震動 不等於 力回饋...

可笑,力回馈不就是靠马达震动才体现的么。
麻烦你告诉我你的力回馈是什么。

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发表于 2010-11-22 21:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
表激动 发表于 2010-11-22 17:19
可笑,力回馈不就是靠马达震动才体现的么。
麻烦你告诉我你的力回馈是什么。

抱歉 你程度太低
我前面說了你一字也沒看懂,我在說N次對你也沒意義..
你還是去百度/谷歌找找答案吧~

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发表于 2010-11-22 22:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 表激动 于 2010-11-22 22:53 编辑
kevin7563 发表于 2010-11-21 06:47
呃...現在哪個手把有力回饋?
就算Move吧...哪來的力回饋?
科技的發展本來就是依照人類的[惰性]來演化

谁的程度低?竟然拿电话来举例,你用电话的目的跟打游戏的目的一样么? 电话为的通话,为了达到通话的目的,按键过程越简单快捷越好。所以转轮键盘会被触碰按键取代。

但是游戏,玩游戏的人永远想要从游戏中得到更多的体验,这就是为什么以前人们打枪会想到要用光枪,街机房赛车游戏会搞到能机体震动。手柄震动的比不震动的好,因为这就是玩家的需求,力回馈能拓展玩家在游戏中的游戏体验。


哈哈哈 可笑竟然拿电话来举例想说明游戏的进化过程不需要力回馈。力回馈不是重点,力回馈只是满足玩家对更多游戏体验的一种途径。

玩游戏,以前就是手握个手柄看着屏幕的画面按相应的按键做出反应,如果按你的逻辑,游戏的声音也不需要,因为有没有声音你都可以进行游戏。但是实际上声音能缺么?没了声音游戏体验还完整么?力回馈拓展了游戏触觉的范围,不但你手握手柄按相应的按键,并且你的决定会通过手柄的震动反馈给你。







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