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发表于 2010-11-12 22:27 · 山东
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我说一句,总的认为,2012年前后肯定会有动作和消息的,特别是2012的E3是关键,2012的圣诞节期间不好说,12年圣诞消费期间对于主机发布是个时机,可是不敢说12年就发售,但是12年肯定是关键的一年
关于硬件,微软当年用的的确应该是高端了,至少不是主流和最高端,但是目前的硬件市场变化但凡高端的一块就得个2000-3000,这个新主机首发官方价格一般不能高于399美元的,这个貌似现在的硬件市场和以前多少不同了, 不过定制产品成本和性能会有一定的中和的,不过总的想来,12年之后的主流配置的是个什么样啊.....而且现在工艺在进步,显卡的个头和发热都是在继续增加的(还有成本....)
最后说个最重要的,PC硬件和游戏画面,都知道主机上COD牺牲了分辨率和特效换取了帧数,应该也有人知道PC版高特效高分辨,DX10和100帧的画面是啥样,但是LS也有人说过了,目前硬件领先软件太多了,为啥?为啥这么说,大部分人不是做CG的,接触的最好最多测试画面的软件就是游戏,的确,即便是孤岛这样的也赶不上硬件的进化了,孤岛2也不行(况且现在GTX400这样的高端产品显卡驱动还不能充分发挥性能),画面主机板和PC版的差距再大也没有质的差距,还是在整体框架内细节上的差距:分辨率,帧数,特效,为啥?因为目前游戏DX9的中低特效和DX11的最高特效的差距再大,开发游戏的引擎都是同一代的!!!!就好像战争机器系列一直是尽可能的压榨虚幻3提高画面,就是战争3出PC版,画面再好也是在虚幻3的框架下的,整体不变的,为啥?因为整体质的飞跃的下一代的虚幻4是给下世代主机准备的!
欧美在这方面不是垄断也是大大的领先,唯一的抗衡者日本也是跟着跑,而且他们都是以家用机市场为重的.PC上收不回成本,家用机才是收入来源,所以包括整个游戏引擎的软件开发也是靠着家用机的,没有新主机,下一代引擎就不出,本世代PC的画面再强也不会超过一定限度,只是能够实现更细致真实的特效,更高的分辨率和帧数罢了,差距永远是有限度的,硬件在NB也发挥不出,这也很好的控制了家用机的销售不会降低.君不见,X360发售后,虚幻3才载着战争机器驾到吗?没见过诸如九十九夜这样画面和PS2差不多,只是分辨率和人数多了.特效和PS2差距很小的初期360游戏吗?记得曾经感叹过战争机器让玩家见识到了真正的次时代威力吗?这还不是引擎的功劳?虚幻4之前有公布图,明白的说是为下代主机做准备,目前即便是大手笔高技术的PC独占游戏,无视网游和小成本,貌似只有孤岛和星际2,一个惊为天人,可以算个3.5产品了.也是3年前的了,星际2也没有超出本世代的框架,所以,新硬件,为下世代准备吧! |
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