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发表于 2010-11-13 02:36 · 安徽
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下面是引用达斯维达于2010-11-12 22:27发表的:
因为目前游戏DX9的中低特效和DX11的最高特效的差距再大,开发游戏的引擎都是同一代的!!!!就好像战争机器系列一直是尽可能的压榨虚幻3提高画面,就是战争3出PC版,画面再好也是在虚幻3的框架下的,整体不变的,为啥?因为整体质的飞跃的下一代的虚幻4是给下世代主机准备的!
说得很好,基本上我觉得硬件还要革新才行。图形这块,这几年出现了许多诡异但前景很好的技术,而硬件架构上并没有去支持,为什么。。。因为更新换代收不住了。那些技术的目的是用几年前的显卡就可以实现最高端显卡的效能,你说N和A能从硬件方面提供支持么-_-另一方面,那些技术又解决了容量的问题,用极小的重复纹理就可以实现复杂纹理的效果,你说蓝光厂商能允许么?......
所以,现在是硬件方面是在榨干传统架构的最后一点油水:晶体管制程有极限,发热量与耗能有极限。反正堆贴图就行了,fps不足就30帧,30帧搞不定就降分辨率。狗牙的问题也是这么奇妙,要特效就得分次渲染,要分次渲染就得使用MRT,MRT就得用大显存(这里有一半都被浪费掉了),显存不够就不能用AA了,用了AA就得降分辨率,当然许多厂商还是选择了保住分辨率无视狗牙。真奇妙,硬件设计上的不合理也许就是有意为之。
另一方面,游戏开发商也是努力榨干传统引擎的最后一点油水。大家心知肚明,现在的光照模型还是70年代的变形,就算再怎么加特效,也不可能“真实”。因此,堆美术呈现出“美观”的场景才是必须的,强力导演给定一个英雄视角也是必须的。最不需要的就是新技术,因为培训使用新技术不但是一笔不小的费用,更会妨碍圈钱新品的上市。
与其说主机商在不思进取,还不如说他们想等爆炸性的突破出现。要么大家痛定思痛,采纳创新技术;要么大家干耗着,反正你出新主机,上面的试水游戏,也不比我这旧主机上的精品游戏好到哪里去。 |
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