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COD7狙击其实还可以(更新全场视频+更新后评测)

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 楼主| 发表于 2010-11-13 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lubeige 于 2010-12-17 21:14 编辑

    看了那么多人对于COD7狙击的失望,感慨万分,10号早上拿到盘,下午就迫不及待开始了网战,狙击的开镜和COD5基本一样,花了挺长一段时间才从COD6的狙击中调整过来,接着就是延迟的调整,感觉这代虽然也不需要提前量,但同样信号的延迟,就是比COD6的延迟要大很多,(大的延迟也造成了适当的凭感觉需要点提前量),比如,2格信号的延迟,COD6大概平均在1秒左右,而COD7在2秒左右,另外感觉无线比有线的延迟更大了,比如同样是3格信号,无线要比有线慢1.5秒左右,更差的会在2秒,所以导致了,有时候你绿3格比人家的黄2格要慢很多,延迟也需要花很长的时间适应。

    另外,6和7毕竟是2个游戏,也不是同一个团队的产物,虽然比较没有错,但也不能忽视其中任何一个的优点,光是拿6的优点去比较7的缺点,是否有点偏见了呢?

    所以,请大家理智一点吧,4和6是一家,5和7是一家,COD都是大家最喜欢的FPS游戏,正因为喜欢,有爱,所以才会对一些缺点失望,很正常,任何事物都有其两面性,狙击也是,COD7也是,在努力发掘缺点的同时,你应该也会找到它的优点。
      ***更新(1.04)后评测:1:从狙击枪的操控上来看,T社不想也没有能力做改变,强制晃动还是老样子,另外ACOG和倍镜在开镜后的晃动上也没有做任何的更新,一切都是老样子。
                              2:从网路判定上来看,T社这次的确是给力了,任何距离上的判定都变得精确了,另外,开镜强制晃动的弹道也已经和准心吻合(这预示着闪狙和快速甩狙的可能性大增)。另外网络判定的精准也使得甩狙的判定精准,今天下午试了好几次的多种距离甩狙,只要是感觉甩到了那就一定命中了。一切的网络判定都已经同步于没有提前量的COD5了。
                             3:网络延迟还是一样的存在,所以大家务必要仔细的认识自己的信号量,有时对面信号好的人,你本地看他在奔跑,其实对方已经站定瞄准你了。特殊的网络环境需要我们在COD7里留多一些的延迟量。

    暂时附带更新两个高清狙击视频集锦,分上下两部分,(上:http://u.115.com/file/f5207ec256   下:http://u.115.com/file/f52f713fa5 )是通过COD7网战的剧场功能屏摄下来的,这个功能很人性化,让你可以回放自己作战的录像。

    在更新前弄了丛林的两个出生点的视频,大家娱乐下吧,高清地址:http://u.115.com/file/f53cb27b25 http://u.115.com/file/f5e0000adf
PS:一个无线网络4格,一个无线网络3格,随便看看就好。
PS:T社的更新,我是不会给予太多幻想的。
在线版:
            

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发表于 2010-11-13 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
lubeige的贴要顶的,我昨天把L96打出来了,试了一把,头晕啊,开镜晃动很大,看样还要一段时间适应。

审判者

↑有个这样的女人足矣

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发表于 2010-11-13 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
哟   露背哥~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-13 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主天然呆……2秒延迟啊?哪是整整的PING2000啊,有点夸张了,我3格信号感觉也就200毫秒的延迟左右啊

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发表于 2010-11-13 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
FPS游戏的延迟不宜超过100,

QUAKE ,CS这些玩下来的人应该很清楚。

50PING打100PING就基本是占了很大的便宜。

超过200PING就基本是打空气。

200P才0.2秒延迟,2秒延迟如果没有COD6的判定机制的话,就是得算提前量。而且是2秒,足够你死两次的时间。

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发表于 2010-11-13 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
阻击手至少在黑店面前就是浮云~~太难生存了
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发表于 2010-11-13 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
视频刚刚看完,佩服lubeige,话说这个屏摄效果好差哦...

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 楼主| 发表于 2010-11-13 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
COD6的PING在100--150左右,应该会是3格信号,但很多情况下居然是比2格信号的人要慢很多(慢的时间我相信很多人都会有感觉),回放里面很清晰,这个我就不多解释了,COD4和5存在提前量,即使你是主机满格信号同样需要提前量,而COD6和7已经不存在提前量了,存在的只有延迟,网络判定决定了提前量,网络信号决定了延迟。数据只能参考,而不是实际。

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 楼主| 发表于 2010-11-13 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aralea于2010-11-13 09:23发表的:
视频刚刚看完,佩服lubeige,话说这个屏摄效果好差哦...
自己看了下,确实是有点差,也许是电脑分辨率太高吧,我用电视机看的话,很清晰,过会弄个在线版吧,反正也不大。

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发表于 2010-11-13 09:28  ·  广西 | 显示全部楼层
这些延迟数据只是自己的感觉 并不一定准确 2秒什么的也只是当形容词来用罢了

我昨天也试看了下自己的视频回放 貌似回放是没有把延迟计算进去的
也就是说回放跟自己玩的时候不一样 假如当时玩的时候延迟厉害
在回放视频里杀人的时候 准心基本都不在目标上 有时甚至偏离得很夸张
从回放视频中也可以看出当时玩家延迟的严重性

个人也觉得7的狙是上手难一点 并没有完全废
不加SP也可以一枪死 这样技能可以解放出来 还是不错的

另外觉得这代的地图 狙击更需要良好的走位

PS:视频功能 数据统计(虽然现在很混乱 貌似有BUG) 图标设计这些都很好啊
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