圣骑士
下面是引用星之冒险者于2005-01-26 18:58发表的: 我觉得用刀的感觉还是非常不错的,虽然难了点吧……但是对大僵尸来说就象挠痒痒……
举报
审判者
平民
流氓
流放者(禁止发言)
野分
霸者无双
公民
下面是引用星之冒险者于2005-01-26 18:34发表的说点个人看法:生化4这种风格的游戏才是CAPCOM所真正擅长的。: 我认为生化系列从2代起,就已经不再注重心理恐怖气氛的塑造了,变成了纯***的硬派动作冒险游戏。它所强调的东西早已不是什么“深层心理的恐怖”,而是“面对强敌拼死对抗的艰难”和“困境中孤立无援的绝望”。4代则更把这个制作理念发挥到极致。 其实硬碰硬的硬朗风格才是CAPCOM这个厂商最擅长的东西,反而它并不擅长做心理恐怖和那种什么影子啊、回忆啊、哀愁痛苦的意境、独处黑暗的孤独、人物细腻的内心变化之类的东西,这方面说实话它不但不如KONAMI的寂静岭,连SCE的“尸人”和脱裤魔的“零”都远比它灵得多。但是没关系,能做它擅长的就行了,无比的痛快。这就足够了,总不能要求一家公司在什么方面都万能吧。 恰恰生化系列我最喜欢的是3,还有今天的4。大家还是否记得3代里面把难度调到最高后战斗到将近弹尽粮绝,为了逃生却还要早已等待在外的、凶残强悍的大僵尸“拦截者”死磕?每次待在存记录的小房间里都犹豫着要不要到外面去用仅剩的几发***子弹和***跟BOSS拼命。这种超爽的感觉在4代之中又被升华了,每一个艰苦的BOSS战就是最能体现“CAPCOM******游戏性”的最佳范例。在此情况下,难度是绝对不能往低里调的,会破坏这种特有的激战乐趣。 .......
要玩多,更要玩精
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2026-5-1 20:00 , Processed in 0.075642 second(s), 20 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)