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楼主: vpoint

[咨询] 为什么我玩抵抗1的时候觉得手柄反应灵敏操作自如,但是玩杀戮地带2的时候...

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发表于 2010-11-19 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮2不是延迟,而是枪械有惯性的属性设定,越重的武器你转动越费劲,这是真实的体现

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发表于 2010-11-19 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮2感觉还不错,3代就要取消这种沉重感了...默哀= =
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发表于 2010-11-19 10:34  ·  美国 | 显示全部楼层
和mac的鼠标有神马关系?

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发表于 2010-11-19 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
还整天水枪水枪,KZ3都已经抛弃了那所谓的重量感了~~

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发表于 2010-11-19 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就是枪械重量感的设定啊  其实习惯了就好了
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发表于 2010-11-20 21:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
杀戮2的延迟代表了高贵的索尼第一方制作商从不向快餐打bb枪游戏的规则作出任何妥协。他们追求的乃是杀戮的真实和残酷。包括了操作上的不适应带来的挫折感。

圣骑士

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发表于 2010-11-20 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于3将取消这一特色表示强烈不满

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发表于 2010-11-20 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2010-11-20 21:44
杀戮2的延迟代表了高贵的索尼第一方制作商从不向快餐打bb枪游戏的规则作出任何妥协。他们追求的乃是杀戮的真 ...

KZ3不是妥协了嘛,我认为玩得爽快就行了,游戏你较什么真啊,玩KZ2网战敌人在面前的时候我真不知道自己射去哪了,反正我期待KZ3,也很喜欢KZ2.

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发表于 2010-11-20 22:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
这就是KZ2被叫好的原因之一,同样也是导致KZ2小众化的原因之一!
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发表于 2010-11-20 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
尕扑橥 发表于 2010-11-20 22:29
KZ3不是妥协了嘛,我认为玩得爽快就行了,游戏你较什么真啊,玩KZ2网战敌人在面前的时候我真不知道自己射 ...

kz3没有妥协,是可以通过准心的灵敏度自己开枪械重量延迟的。
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