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[心得] MHP3武器变化分析(试玩版)

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 楼主| 发表于 2010-11-18 09:48  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人报道,各位老猎请多关照~附上p3试玩版心得
P3的试玩版应该是这辈子玩得最多的试玩版了,结合MH3几十个小时的肤浅经验,谈一下各种武器的变化。
1.片手剑。加了几个新动作,和2G相比总体来说变化不大,拔刀中***用道具,移动速度最快,可挡。不过还是缺乏个性,攻击力也是问题,除了热衷眠爆杀法外的以外,solo用片手的人应该不多吧?

2.大剑。很多人说大剑减弱,其实不尽然,只不过是操作变复杂,战术更多变而已。2G中的大剑除了拔刀就是拔刀,战术也比较单调,玩久了也会无趣。P3中加入的横拍脚踢强蓄力斩都是为了让大剑的攻击更多样化。基本战术还是和2G相同,一击脱离,不过现在可以在拔刀斩后接横拍减怪的耐力,看准了还可以加个强蓄力。至于脚踢,最大的用处就是挡下龙车等攻击之后可以马上反击。

3.太刀。效果华丽,使用方便。太刀仍然是新猎人的首选,老猎人的最爱。左右移动的袈裟斩使用度超高,大回旋也帅到极点,不过有一点不可否认,2种力槽分别加攻击和斩味,华丽的效果是有了,用起来也更复杂了。

4.双刀。双刀改动很大,加强普通攻击,动作以外很拉风。不过磕强走鬼人化时间要减半,和2G相比,前期强走不够的时候加强了,后期还真的不好说。

5.长枪。这东西在mh3里就是bug。有个挡性能加1基本上就无敌,不过受到什么攻击(热线等挡不住的除外)都能马上反击,3连刺后根本不用后跳什么的来取消,直接接反击无限连下去就行了······风压咆哮也照反不误,有时候用长枪根本就是觉得在耍赖。不过p3里3连刺后不能接反击了,反击后刺2下也不能接发反击了,首先无限连就不成立了(刺1下反1下还是可以连,不过那个攻击频率比3连刺差远了,基本上不会这么连),psp的冲刺键也很远,连刺之后接起来很不方便。所以,很MH3相比长枪是弱了不少,不过比2G强是毋庸置疑的事实。

6.板斧。前期不弹刀和强大的解放,蓝斩以下时是最强大的利器。武器到蓝斩以上时优势就不明显了,加上操作比较繁琐,后期有爱者用。顺便说一句,斧的单发攻击力是高于剑的,不过因为频率问题,还是剑模式比较强。斧子连甩只是浮云,甩到没体力还没一个解放来的多,有机会甩上2下马上就接纵斩吧。

7.大锤。锤子单刷还是群刷效率都是超高的,3里有减气这个东西哦~有什么东西比锤子减气快?留口水后闪光和陷阱的时间都是大幅加长哦!再加上眩晕,联机没有比有个锤子在更爽的了。2G中蓄力lv2和匝地是主攻手段,不过3中lv2变得不怎么好用,solo游击战时匝地才是最可靠的手段,联机是就老老实实的回旋本垒打吧。蓄力lv1(2Glv2的动作)可以和3连击互相派生是最大的变化,找机会多用吧,来上3,4组基本上就流口水了。

8,弩。本人弩白,除了魂斗罗撒也不会,就不发表看法了。不过p3里就算有自动装填也应该会大幅减弱,不然重弩的下蹲就完全没有存在价值了。

以上~欢迎拍砖!

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2010-11-18 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
大剑横斩蓄力不改倍率的话还是一样鸡肋,大剑还是适合拔刀,走位,拔刀,消弱是很明显,3段如果不能准时出的话威力只有1段,效率要降低很多。

太刀气刃不解放就没有伤害加成,3段条件苛刻而且只能维持1分钟,实在鸡肋,大回旋收招硬直超大,除了观赏性毫无实用性……
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发表于 2010-11-18 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
多用用,片手输出其实还行。。

感觉大剑三段还是非常宽松的,甚至可以微调释放时间

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发表于 2010-11-18 19:48  ·  香港 | 显示全部楼层
锤子单刷还是群刷效率都是超高的^ ^好認同

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2010-11-18 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
锤子绝对是单人或团战的***虐怪武器首选,

长枪单人也很给力,提升太多了!!
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期待12月1号。。。

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发表于 2010-11-19 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
那啥。。。P3的长枪可以刺两下防反,刺两下防反,无限连的啊。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-19 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
hollyli 发表于 2010-11-19 09:26
那啥。。。P3的长枪可以刺两下防反,刺两下防反,无限连的啊。。。

p3不行的哦,那是mh3的无限连。p3防反只能刺2下,之后不能再接防反。只能防反后刺1下再防反,也是无限连,不过效率不高。

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2010-11-20 03:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamers0000 于 2010-11-20 03:10 编辑

個人感覺
大劍如果強蓄力斬倍率不改,送個自帶3段效果的話和一般蓄力3段看時機出來對比簡直是笑話(平時出難度不高為啥要多做2個動作來求一個自動3段呢)...拍打比片手的盾擊麻煩而且會彈刀...我了個去
雙手強化得讓我淚流滿面...鬼人DASH的引入讓雙手的輸出不再像以前一樣無腦亂舞,而是變得更加流暢和高效率...現在鬼人化之後的通常攻擊比亂舞還實用啊XD
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发表于 2010-11-20 07:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
3老师 发表于 2010-11-19 11:37
p3不行的哦,那是mh3的无限连。p3防反只能刺2下,之后不能再接防反。只能防反后刺1下再防反,也是无限连, ...

MH3可以刺三下防反,无限连。。。P3里面只能刺两下防反无限连。。。你明显搞错了。。。

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发表于 2010-11-23 12:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 kless 于 2010-11-23 12:24 编辑

P3 确实是斜刺2下防反无限。。。。。。。。3里面是斜刺3下接防反无限。。。 就算改成2下 也很强悍了。。。而且 枪的前踏步也可以缩短距离也带防御效果  至于冲刺。。3里面我只用来追打落跑的怪物的。。。 所以 换到SELECT上 也无所谓。。
大剑取消了最佳时机松手攻击增加的机制  直接看时机放就好了。。 其他和3区别不大
双刀个人觉得打起来好爽  用的顺手的话 应该不错。

太刀除了取消了3里面的无限气刃 其他方面 还是一如既往的给力
锤子继承3里的。招式连续性强化不少输出比较稳定 配合灭气装 绕着怪物脑袋敲。。效率不错。
剑斧斧形态 前推攻击后变形剑形态连击 不弹刀  对土沙那种腹部柔软的怪比较舒服 甩斧头尽量少用   先不说攻击力。。 单单那个范围就不适合群战。。 你打的不是怪 是寂寞。。。

片手3里面就没什么用  说以不好所。。
以上个人愚见。。。。

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