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楼主: shinobiz

[讨论] 最近看中HD60A/HD70A采集卡,要请教高手一些问题

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发表于 2010-11-24 00:10  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooninman 于 2010-11-24 00:15 编辑

我都實時用HUFFYUV來採HDMI無損 1080i 35mb/s 720p 25mb/s (用x264是傻b)
我E8400 才用30%
之後再用aviutl99做反交錯 通通 resize做成1080P (這是為了UPLOAD上YOUTUBE)
再輸出2pass x264 8000kps
我的流程是這樣

明天上載樣片 給你們看吧
看看有誰會比我好

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发表于 2010-11-24 00:18  ·  美国 | 显示全部楼层
無損 1080i 35mb/s 720p 25mb/s               这不是无损。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-24 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2010-11-24 00:10
我都實時用HUFFYUV來採HDMI無損 1080i 35mb/s 720p 25mb/s (用x264是傻b)
我E8400 才用30%
之後再用aviut ...

huffyuv是不错,家用环境这个设置基本上是最好效果

但是还不能叫无损,这跟无损差得远

而且huffyuv你用什么软件采集?VirtualDub?

1080i做后期处理上1080p效果很理想么?怎么感觉有点蛋疼?
1080p是给摄像机拍摄出来的片子准备的。这代游戏机来说1080p就是噱头,纹理贴图还是720p级别的
而且个人觉得*** 720p就够了, 要考虑带宽问题

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发表于 2010-11-24 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
1080I后期处理为1080P 还凑合,1080I的画面元素还是比720P充足
不过游戏的话还是具体看了
而且采集卡用720P  X264 这种参数我也觉得蛋疼


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发表于 2010-11-24 07:04  ·  美国 | 显示全部楼层
steve98 发表于 2010-11-24 01:30
1080I后期处理为1080P 还凑合,1080I的画面元素还是比720P充足
不过游戏的话还是具体看了
而且采集卡用72 ...

1080i 如果是广播信号电视节目做成1080p 的还行
游戏实在没必要

其次采集直接用x264你要看用途了
要后期处理的用x264肯定不行
但是你录来自己看的,保存的就无所谓了

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发表于 2010-11-24 07:22  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooninman 于 2010-11-24 07:24 编辑

http://u.115.com/file/t2bca97b34
720p源 戰鬥畫面 (火影忍者2) 600mb

http://u.115.com/file/t2e09bb800
720p源 片頭cg (ACE4) 100mb

http://u.115.com/file/t2b3596002
1080i源 片頭cg (FF13) 100mb

輸出都是X264 2pass 8000kps 1920x1080

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发表于 2010-11-24 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
X264 720P   意味码率上15000K就没有意义了 而对于后期成品来说 8000K就足以了
至于无损,720P的追求无损一点意义都没有
广播级的素材用无损采集都不是必须的  何况是色差或者HDMI采集的游戏视频




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发表于 2010-11-24 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
steve98 发表于 2010-11-24 07:31
X264 720P   意味码率上15000K就没有意义了 而对于后期成品来说 8000K就足以了
至于无损,720P的追求无损一 ...

所以求推比较好的有损采集方案

intensity pro的mjpg编码个人觉得还是不够完美

虽然说绝大部分游戏没问题,比如我个人做的MGS4剧情系列,恶魔城,王牌空战6都可以在网上下载到

但是格斗类的超高速动作采集下来还是能看出瑕疵

我用ip+huffyuv+VirtualDub录出来的视频整整慢一半,调不好。求调教
pzw

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发表于 2010-11-24 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
mjpeg的一大特色就是噪音严重,即使量化开到最小值噪音都是有的,噪音增加压缩难度影响画面质量,建议有损采集里头要坚决的摒弃mjpeg
pzw

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发表于 2010-11-24 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
huffyuv著名经典的Lossless Compression(无损压缩)格式,无损并不仅仅依靠码率流量的大小来判定,用raw来采集无损对pc的开销是巨大的不经济的
即使pc配置再高也会有瓶颈,无损压缩Codecs通过对数据的压缩打包减少数据的吞吐量,然后在Decode的时候还原压缩数据达到无损质量
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