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你们觉得QTE这种系统会让游戏变得更好玩吗?

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 楼主| 发表于 2010-11-24 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 abracadabra 于 2010-11-24 10:13 编辑

QTE应该最初是莎木引入的吧,目的应该一是表现剧情让玩家参与的紧张感,二是通过即时成功或失败的判定造成剧情的分支。但是有一点不太成功的地方是,莎木中QTE事件失败基本都可以重来,且事实上QTE并没有能够影响什么剧情线路(仅仅在某些剧情中,QTE的一些失败会造成中间动作过程不同而已,结果都一样),所以就变成了QTE不过去就反复尝试,直到背出序列后过去的情形。

到PS2/PS3的战神,同样在某些小兵和所有BOSS的战斗中都加入了QTE,但是对小兵而言,不用QTE也一样可以打死,只是完成了QTE可以有更好的奖励(比如绿魂白魂),而BOSS就一定要QTE了,失败的话BOSS会***或自己失血很多,令人郁闷。

PS2的靛青预言也加入了大量的QTE,居然还演变成了战斗的方式,似乎可以影响一些支线剧情了。而到本世代,同一小组开发的暴雨几乎成了个纯QTE游戏,一切剧情发展基本都由QTE带动,打斗,开车等无不用QTE表达。不过在QTE中,加入了数量巨大的分支,而且也不再局限于限时按键这种机制,而是时间,动作,选择等等相结合,不同的操作往往会造成不同的结果,QTE失败了也未必重来,可说是另辟蹊径,也许这种方式才符合铃木裕当初制作莎木时的初衷?只是当初力有未逮。

你们觉得呢?加入QTE会让游戏变得更好玩,还是更无聊?

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2010-11-24 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
用来当作料还成,如果当主菜就恶心了,比如360的装B之刃

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-11-24 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
个人不喜欢这种系统

无论是放在哪种游戏中
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发表于 2010-11-24 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
实话说,本人很不喜欢QTE,QTE和动作游戏一结合,就把好好的动作游戏变成了樱花大战。
看剧情且按键很无聊,为了看分支剧情玩游戏的话我还不如去读小说。

个人很喜欢马里奥的细腻操作感和张弛有度的节奏感,剧情什么的最无聊了。

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发表于 2010-11-24 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为QET系统非常糟糕,毫无游戏性可言,就像某些对话型的AGV,每说完一句话就按一次圆圈键一样,很无聊,根本不配叫做游戏。
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发表于 2010-11-24 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
战神还是很成功的

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发表于 2010-11-24 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话,不太懂这个QTE,认识这个也是BIO4里面才知道的。

QTE,是QUICK TOUCH ENTER的缩写么??
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 楼主| 发表于 2010-11-24 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
昊昊荡荡 发表于 2010-11-24 10:53
说实话,不太懂这个QTE,认识这个也是BIO4里面才知道的。

QTE,是QUICK TOUCH ENTER的缩写么??

Quick Timer Events。。。。

屠龙者

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发表于 2010-11-24 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
QTE=Quick time event

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发表于 2010-11-24 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
战神这种QTE也最多玩一周目,二周目开始就觉得乏味了
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