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GT5雨天赛道回放只有15帧

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 楼主| 发表于 2010-11-26 04:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kakakonami 于 2010-11-26 09:48 编辑

首先声明本人不是GT黑,我从GT2开始玩的,每代都不拉,驾照模式S级必过,虽然不可能做到全金,不过至少可以看出我对这个系列的热衷程度。这次GT5我是苦苦等了4年多,心想终于熬出头了,拿到手后玩了一下个人认为赛道数量可以先不去管它,至少我觉得有一条25km长的直线Special Stage Route7已经值回票价了,不过对于GT3和4回放基本稳定60帧而言,GT5雨天回放在大部分时间连稳定的30fps都没有,基本在25帧左右徘徊,特定角度帧速会骤降至15帧,相比GT4那顺滑无比的回放,GT5的回放让我心都凉了,难道1080P真的这么重要?!(欢迎来喷)

加几句,通常出现在5辆车以上挤在一起的时候,特写近景的时候,加上水雾会掉帧特别明显。可能我看到的时候是好多辆车挤在一起都是高精度模型的缘故吧,有得有失啊~

不过抛开帧速不谈,GT5回放时候的画质大部分时候我觉得好到连PC都觉得惭愧的地步。

个人认为画面锯齿,阴影锯齿什么都没关系,无法撼动画面整体感觉的写实,光影出色这些优势,不过帧速实在是让我觉得很难接受,就菜单画面来说,就有30帧和60帧2种帧速并存,一出现高精度建模的时候,马上就是30帧了,GT模式主画面,明显就是60帧的,光标移动顺畅无比,不过在二手市场内,出现标准建模时画面还是保持60帧。当然对于某些拥有高端液晶电视带有倍速插帧功能的玩家来说,以上所说的话基本可以忽略不计。

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2010-11-26 04:20  ·  日本 | 显示全部楼层
现在GT区有一个潜规则 :

you have a problem ,you keep it in your mind ,

do not let anyone , yes ,i mean anyone knows it ,or you are on your own ,dude .


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发表于 2010-11-26 04:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
你是如何这么精确确定帧数的

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 楼主| 发表于 2010-11-26 04:27  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟本人向来对动态画面特别敏感,我觉得许多朋友也应该能做到在2秒钟之内区分出60帧和30帧的区别,我个人对估计帧速心里有小小的把握,之前也玩过显卡,跑许多游戏结合帧速测量软件,因此目测帧速大致不会和实际有太大落差。如不相信也没关系。
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发表于 2010-11-26 05:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
鷹眼嗎.....................................
我也好想有啊.............................................

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铁拳男

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发表于 2010-11-26 06:21  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
我觉得雨天replay很流畅,我觉得有60FPS

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发表于 2010-11-26 07:06  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ要秀下限了,大家过来围观

求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2010-11-26 07:10  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ裸眼目测fps~~~太神了~

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发表于 2010-11-26 07:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
一直很奇怪很多人看到某游戏立刻就可以精确知道帧数,不仅仅这一款游戏
很惊讶在没有任何软件的情况之下可以做出精确判断,要是PC还好,游戏机怎么做到的?

结果答案都是一个:你个菜鸟,只要游戏资历足够,玩儿多了一眼就能看的出来(其实是自己蒙的,看不惯的游戏帧数就低,喜欢的游戏就是卡到要死也是帧数十足)

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发表于 2010-11-26 07:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
另外,GT5到底开发多少年?有说4年的,有说5年的,有说6年的....不知道还有别的说法没有

PS:日版PS3发售日期:2006年11月11日
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