本帖最后由 amath 于 2013-1-30 22:28 编辑
| 游戏名称 | タクティクスオウガ 運命の輪
| 中文名称 | 皇家骑士团 命运之轮
| 游戏厂商 | Square Enix
| 发售日期 | 2010年11月11日
| 游戏类型 | SLG
| 游戏平台 | PSP
| 适用人数 | 1-4人
| 游戏官网 | |
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| 基础名词 | 解释,备注
| No.1 | 角色在骑士团当中编号,无任何修正
| Lv | 人物当前等级,每一个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值,多从初级职业锻炼会有效提升基础数值,换句话说,提升基础要职业升级和人物出场战斗两条缺一不可,否则,只能够得到该职业的加成而不提升基础数值
| Equipment | 人物的装备,后面会具体讲到
| RACE | 人物的所处民族,杀同种族人会降低人物的忠诚度,一些选项以此加减忠诚度
| UNION | 人物所处阵营
| 心数 | 人物的生命值,在HP降到0后人物将会进入濒死状态,三回合后不救助将消耗1格心,三格心无法自动再生,只有少量道具,一旦消耗完毕角色将会死亡
| N/L/C | 人物的性格,一些选项将会以此加减忠诚度
| Move | 人物的行动格数
| Step | 人物上下海拔攀登/下降能力
| WT | 等于人物速度+装备重量,WT为0时才能够进行行动,固此数值越低越好,WT有一个固定基础数值,不会成长,低WT是剧情人物最大的优势
| BASE/CURRENT PRM | 人物基础/附带装备后的各项数值,从上到下的图标依次为,左手物理攻击力、右手物理攻击力、魔法攻击力、对物理防御力、对魔法防御力
| STR | 力量,决定角色物理攻击力
| VIT | 生命/防御力,决定角色物理防御力
| DEX | 机敏,影响角色远程物理攻击力、命中率
| AGI | 敏捷,决定角色物理命中,影响回避率
| AVD | 闪躲,决定角色物理/远程回避能力
| INT | 智力,决定角色魔法攻击力
| MND | 精神,决定角色魔法防御能力
| RES | 抗性,决定玩家对于异常魔法的抵御能力
| LUK | 幸运值,决定暴击率,出宝物或者卡片,此数值只能通过卡片来修正
| SP | 角色剩余技能点数
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1.职业有特殊职业和泛用职业,其中每一角色所能选择的职业区间不仅相同,很显然,特殊职业只能由某些剧情人物选择。
2.职业决定了角色各项数值的基本倾向,即同职业对于角色的修正是一定的,包括WT,而其最终差异只取决于基础数值。
3.转职需要转职证,除了一些泛用职业外,转职证需要打相应职业的敌人获得,转职不会影响基础数值。(暗黑骑士证找奥兹玛/奥兹,公主/君主可通过命运之轮回到节点快速刷去,盗贼证在魔女商店有卖)
4.一场战斗中同职业越多,得到的经验值分成就越大,而每次该角色所在职业升级便能够提升基础数值,固可几个同职业一起练。
5.职业每到一定等级,都可以学习相应的职业技能,这既是区分不同职业的最大区别。
6.不同职业能够装备的武器种类不尽相同,可以通过在武器栏翻页查看。
1.每次战斗结束后,参加战斗的角色将获得一定SP点数,这个数值只与战斗强度有关,每个角色获得的一样。
2.SP点数将能够换取职业技能,转职后SP点数不变,职业技能保留。
3.职业技能中,提升物理攻击能力,物理防御能力,魔法回避能力都是优先选择的,这些基础提升技能,要求的等级很低,转职到低等级职业时仍然有作用,是快速练级必备。
4.职业技能中,使用武器的技能一定要装备上才能够提升熟练度,熟练度对于最终攻击数值的修正非常可观。
5.能够装备二刀流的职业有:领主、忍者、勇者、暗黑骑士、游侠、海贼,剑圣无法装备二刀流。
6.说得人类的几率受到人体学等级影响,可扩展到其他种族。
7.请务必装备好高跳,下水,保持一到两名有消耗品等技能。
8.在一名角色完全死亡后可将其技能传给其他任何角色,每次只能传一个,这是快速提高熟练度的方法,在后期SP紧缺时也很有效。
9.锻炼偷盗很有必要。一般一个敌人会有几种携带物品,转职证和高级素材(奥刚)等等多靠偷盗获取。背刺对付皮厚的敌人有时有奇效,数值保证会让你满意。
10.属性修正同样很有效。
1.武器的获得可通过商店购买、敌人掉落和偷盗获得。
2.武器的熟练度修正非常重要,这种提升比较缓慢。必杀同样会获得熟练度,但是砍非生命体不会。
3.武器的适格可以翻页查看,有熟练度加成的和属性补正的武器是首选,其中,熟练度+2的各种饰品合成书在四巫女剧情神殿中掉落。
4.装备不仅修正你的能力,也修正你的WT。风使完全可以不带副手武器。
5.武器有贯通/切断/打击属性,不同属性针对不同敌人。
6.有的武器会存在隐藏加成,比如非常给力的雷神配雷神弓,以及只对女性角色加成的独角兽枪,这种加成是可怕的
7.弓箭可以攻击到射程以外,越高射的越远。
8.商店的更新取决于整体等级的不断更新,最高可至30级上下,更高级的武器则需要通过合成来获取。
9.合成需要的素材多需要偷盗,也可通过掉落,合成书中,一级二级为商店购买,三级为四巫女剧情神殿必定获得,四级为大森林、海贼墓场等掉落,究极的在死者宫殿请注意。
掉落的规则如下:
掉落古文书的场所一定,即鞭古文书只会有第四章大森林的風致の丘掉落。掉落的敌人是一定的,需要查看其所带武器,即一定要佩戴该种类武器。但是弓古文书的弓兵可能是带弓也可能带弩
| 格斗武器古文书 | 4章フランパ大森林最深層
| 短剑炼成古文书 | 4章バーサの神殿B3
| 斧炼成古文书 | 3章フランパ大森林 緑揺れる湖沼
| 片手刀炼成古文书 | 3章フランパ大森林 困衰の緑野
| 两手刀炼成古文书 | 4章フランパ大森林 凍水の小沼
| 鞭炼成古文书 | 4章フランパ大森林 風致の丘
| 弓炼成古文书 | 4章フランパ大森林 神変の大虚
| 枪炼成古文书 | 4章フランパ大森林 グナワの水源
| 防具炼成古文书 | 盗贼墓场 ***断层
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1.忠诚度的提升需要通过吃卡和选择特殊选项,最快的方法为3-C中单挑长官,会有全员10多点涨幅
2.忠诚度低下后出现警告,多次警告离队,剧情人物离队可再次收回,但各项修正、技能等等归位
3.忠诚度无固定数值显示,而是在查看任务状态时以语言形式表达出来。
4.忠诚度对于人物属性并没有修正。
5.民族好感度有固定数值,但需要死者宫殿两次通过后才能在报告中开启。
6.民族好感度的提升方法为,雇佣该民族大众脸,上场后濒死(321),马上撤退。
以下转自WIKI
S类L
| 81~100 | 一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。
| 61~80 | スムーズに事が運ぶように、他人に対して積極的にはたらきかけてくれる。
| 41~60 | 方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。
| 31~40 | 特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう。
| 21~30 | 方針に対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…。
| 11~20 | 他の者の前で、公然と反対意見を述べることが多くなってきた。
| 0~10 | 会話どころか、視線を合わせることすら避けている。人望を失ったようだ。
|
S类N
| 81~100 | 方針に対し、諸手をあげて心から賛成してくれるようだ。
| 61~80 | 方針をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の疎通は十分にはかられている。
| 41~60 | 特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…。
| 31~40 | 目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…。
| 21~30 | 何かを思いつめたような顔をしている。どこか、よそよそしい…。
| 11~20 | こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。
| 0~10 | 声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。
|
S类C
| 81~100 | 方針に反対することはない。それどころか指導者として認めてくれているようだ。
| 61~80 | 目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。
| 41~60 | 特に不満はないようだが、軍議に対して積極的に参加する意志はないらしい。
| 31~40 | あからさまに不満を口にすることがある。言動がカンにさわるらしい…。
| 21~30 | 口を開けば不平ばかりをこぼす。敵対心を抱いているようだ…。
| 11~20 | 方針に対する不平だけでは飽きたらず、露骨に悪態をつくようになった…。
| 0~10 | 冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…。
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L类
| 81~100 | 近づくとのどを鳴らしてすりよってくる。恐ろしいモンスターとは思えないほどだ。
| 61~80 | とてもよく、なついている。忠実なしもべとして奮闘してくれるだろう。
| 41~60 | 警戒心は残るようだが、とりあえず食事にありつければ文句はないらしい。
| 21~40 | 近づくと、後に下がって身構える。なついているとは言い難い…。
| 0~20 | 敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。
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| 名词 | 解释/备注
| WT | 该数值为0时该角色进行移动,等待/单移动/单攻击将会减少WT的增加,濒死时WT按照待机来,WT越低濒死也消耗越快
| HP | 人物的生命值,归0时将会进入濒死状态,濒死状态持续三回合扣除一点心数
| MP | 人物的魔法值,魔法将会消耗一定的MP,初始为10点,每回合根据职业技能如加快回复等待回复一定值
| TP | 使用特殊技能如ZOC、必杀等待将会用到,必杀需要至少100点。攻击或者受到伤害该数值会增加,增加幅度和造成伤害/受到伤害成正比
| H-XPT | 造成伤害数值,并非一定,可能存在几点范围内浮动。为非暴击数值,但使用必定暴击后该数值为最终暴击伤害。
| XXX% | 攻击的命中率,与所处身位有关
| 剑/弓 | 角色所处位置的命中基础
| STEP | 角色所处位置的高度,被暴击时如果背后海拔高,不会退后
|
1.出卡片还是道具的出现由角色的LUK值决定
2.卡片只有在当初吃掉才会增加基础数值,战斗结束时仍未吃到,下次将会为消耗道具出现
1.TP200的数值上限不随等级上涨,但有职业技能修正
2.受到/造成攻击越大,给的TP越多
3.特殊技能使用后,造成的伤害仍然计算入TP,比如消耗40TP附加龙系大伤害后,打出600点伤害,仍将获得大量TP,但必杀是完全清0,不会再次获得
4.必杀技的习得要至少武器熟练度达到2(满8级),每生两级会有一个新的必杀技,除了奥兹玛R4多一个鞭子必杀,这些必杀技的消耗是一样的,但是打击/贯通/切断属性和光暗等不尽相同,下表是按2468等级学习的,不再重复
5.必杀技要消耗TP,TP满100后方可发动
6.必杀技发动后TP值清0而不是扣除100点
7.多余的TP可能用于命中补正或者威力补正
8.必杀技可以被躲闪,但不会被反击或者招架
9.必杀技可能携带不同的附加状态,同时,WT也不相同
斧 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| ミストラルエッジ | 1 | 1 | +15 | 切断 | 沈黙付加 | TP命中率補正
| アイスプリズン | 1 | 1 | +20 | 打撃+氷 | | TPダメージ補正
| マンティスストライク | 1 | 1 | +25 | 切断 | 2回攻撃 | TP命中率補正
| インフィニティ | 1 | 1 | +30 | 打撃+土 | | TPダメージ補正
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槍 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| ルインハーツ | 1 | 1 | +15 | 貫通 | | TP命中率補正
| サイスウィンド | 1 | 1 | +20 | 打撃 | 対直接攻撃防御ダウン付加 | TP命中率補正
| ギガテンペスト | 2-3 | 2 | +25 | 切断+雷 | | TP命中率補正
| スパイラルスカージ | 1 | 1 | +30 | 貫通 | 3回攻撃 | TP命中率補正
|
槌 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| タイランツメイス | 1 | 1 | +15 | 打撃+氷 | | TPダメージ補正
| ガイアブレイク | 1 | 1 | +20 | 打撃 | | TP命中補正
| クリムゾンノート | 2-3 | 2 | +25 | 打撃+火 | | TP命中補正
| ダンシングスプライト | 1 | 1 | +30 | 貫通+雷 | | TPダメージ補正
|
棍 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| ラーススラッシュ | 1 | 1 | +15 | 打撃+光 | | TP命中率補正
| 阿修羅連撃 | 1 | 1 | +20 | 打撃+光 | 2回攻撃 | TPダメージ補正
| グラビスイーサー | 1 | 1 | +25 | 打撃+光 | 対魔法攻撃防御ダウン付加 | TP命中率補正
| トリニティパルス | 1 | 1 | +30 | 貫通+光 | 3回攻撃 | TPダメージ補正
|
鞭 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| フラッドインパクト | 2-3 | 1 | +15 | 打撃+水 | | TPダメージ補正
| スクウィーズブロウ | 2-3 | 1 | +20 | 切断 | スロウ付与 | TP命中率補正
| デーモンローズ | 2-3 | 1 | +15 | 打撃+氷 | 悩殺付与 | TPダメージ補正
| スフィトショック | 2-3 | 1 | +25 | 切断 | 2回攻撃 | TP命中率補正
| アルマゲドン | 2-3 | 1 | +30 | 打撃 | | TPダメージ補正
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弓 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| プラックダウン | 3-7 | 1 | +15 | 貫通 | ヘヴィ付加 | TP命中率補正
| ドーマシーショット | 3-7 | 1 | +20 | 打撃 | 睡眠付加 | TPダメージ補正
| フレイミングブラスト | 4-8 | 1 | +25 | 打撃+火 | 魅了付加 | TP命中率補正
| エンピリアルショット | 4-8 | 1 | +30 | 打撃+雷 | 行動停止付加 |
弩 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| プリムストンヘイル(放射型) | 3-5 | 2 | +15 | 切断+火 | TPダメージ補正
| ダルネスバインド(投射型) | 3-5 | 1 | +20 | 貫通 | 移動停止付加 | デスウェイル(投射型) | 3-4 | 1 | +25 | 貫通 | 3回攻撃 | TP命中率補正
| サンクトゥスフレア(投射型) | 3-6 | 1 | +30 | 打撃 | 時間停止付加 | TP命中率補正
|
銃 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| ミラージュストライク | 4-8 | 1 | +15 | 貫通 | 近距離攻撃回避率ダウン付加 | TP命中率補正
| ラピッドブラスト | 4-8 | 1 | +20 | 貫通 | 遠距離攻撃回避率ダウン付加 | TP命中率補正
| スキャターショット | 4-9 | 1 | +25 | 貫通+風 | | TPダメージ補正
| アトウンメント | 4-9 | 1 | +30 | 貫通+光 | | TPダメージ補正
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格闘 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| 烈火掌 | 1 | 1 | +15 | 打撃+火 | | TPダメージ補正
| ラッシュビート | 1 | 1 | +20 | 打撃 | 麻痺付加 | TP命中率補正
| ハウリングレイジ | 3-5 | 1 | +25 | 貫通 | | TPダメージ補正
| リトリビューション | 2-3 | 1 | +30 | 打撃+闇 | | TPダメージ補正
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短剣 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| 崩心撃 | 3-5 | 1 | +15 | 切断+風 | | TP命中率補正
| 影縫い | 1 | 1 | +20 | 貫通 | 移動停止 | TP命中率補正
| ダブルファング | 1 | 1 | +25 | 切断 | 2回攻撃 | TP命中率補正
| デストラクション | 2-3 | 1 | +30 | 貫通 | | TP命中率補正
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吹矢 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| フリジットブレス | 2-4 | 1 | +15 | 貫通+氷 | | TP命中補正
| ビナムショット | 2-4 | 1 | +20 | 貫通+雷 | 麻痺付加 | TP命中補正
| ヘヴンズスコーン | 2-4 | 1 | +25 | 打撃+聖 | | TP命中補正
| ベノムスティング | 2-4 | 1 | +30 | 貫通 | 毒付与 | TP命中補正
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楽器 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| アサルトレディション | 1 | 1 | +15 | 打撃 | 2回攻撃 | TP命中率補正
| フリクエンシスパーク | 1 | 3 | +20 | 打撃+風 | | TPダメージ補正
| ベインラプソディ | 1 | 3 | +25 | 打撃+水 | | TPダメージ補正
| アドベントサイン | 1 | 1 | +30 | 打撃 | 時間停止付加 | TP命中補正
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片手剣 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| レンディングゲイル | 1 | 1 | +15 | 切断 | 二回攻撃 | TP命中率補正
| バイルワウンド | 1 | 1 | +20 | 打撃 | 毒付加 | TP命中率補正
| 桜花円舞 | 1 | 1 | +25 | 切断+氷 | | TPダメージ補正
| 飛蝶乱舞 | 1 | 1 | +30 | 切断+光 | | TPダメージ補正
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両手剣 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| ソニックブレイド | 1 | 1 | +15 | 切断 | | TPダメージ補正
| ライアットレイブ | 1 | 1 | +20 | 打撃+雷 | | TP命中率補正
| リーンセイバー | 1 | 1 | +25 | 切断+風 | | TP命中率補正
| グランドクロス | 1 | 1 | +30 | 打撃+雷 | | TPダメージ補正
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片手刀 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| 闇刃 | 3-5 | 1 | +15 | 切断 | | TP命中率補正
| 雷電 | 2-3 | 1 | +20 | 貫通+雷 | | TP命中率補正
| 飛燕 | 1 | 1 | +25 | 切断 | 2回攻撃 | TP命中率補正
| 天空 | 1 | 2 | +30 | 打撃+光 | 近接攻撃命中率ダウン付加 | TP命中率補正
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両手刀 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| 月花 | 1 | 1 | +15 | 切断 | 石化付加 | TP命中率補正
| 風烈 | 1 | 1 | +20 | 切断 | | TPダメージ補正
| 鬼哭 | 1 | 1 | +25 | 打撃+闇 | | TP命中率補正
| 桜陽 | 1 | 1 | +30 | 打撃+火 | 近接攻撃命中率ダウン付加 | TPダメージ補正
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魔道書 | 名称 | 射程 | 范围 | WT | 属性 | 附加效果 | TP补正类型
| レイジングパンネル | 1 | 1 | +15 | 打撃 | ヘビィ付加 | TP命中率補正
| ディセムブレイン | 1 | 1 | +20 | 打撃 | | TPダメージ補正
| エヴィサレーション | 1 | 1 | +25 | 打撃 | 2回攻撃 | TP命中補正
| デバステイト | 1 | 1 | +30 | 打撃 | | TPダメージ補正
|
1.乱数是去形容不确定性的统计学数值,在有命运之轮的情况下,这对于我们很重要
2.是否麻痹/暴击/出道具或者卡片/愚者增加忠诚度点数等等,这些都是由乱数调控。换句话说,德尼姆在特定回合特定武器打一个特定怪是暴击,那么不管读多少次档,都是暴击,想要不暴击,就要改变乱数
3.攻击其他敌人,使用不同魔法,不攻击等等这些都会改变乱数,这在刷合成书的时候再好用不过了
4.命运之轮的使用次数将会记载在华伦报告当中
1.弓箭可以射击到射程之外的格子,这个最大的优势,也是之所以推荐风使单手用弓的原因——其为控场而非输出
2.弩是平射,可以低打高,这是弩很大的优点
3.弩的必杀是AOE(范围攻击)
4.弩无近战盲点,这点有时候也很重要
5.弓箭的双重射击第二次要在射程内才会发动
6.弓箭的反击要在射程内,否则不会发生,即使你能够射到
0.普通战斗可以撤退
1.平均等级决定野怪等级,但等级过高,敌人会有你所不能接受的飞跃,练级请适度
2.不要过于依赖命运之轮,但它是刷刷刷的好帮手
3.要有耐心,这是战略游戏,而且敌人是会下来的
4.请让炮灰满BUFF,装备好防止异常比如石化/移动、行动停止以及魔法回避
5.群体麻痹是最高的异常手段,记得魔法命中率上升的BUFF和技能
6.风使/忍者请第一时间抢占高点地形,按照先法系后弓箭手的顺序点杀,同时可快速积攒TP
7.能够快速强杀目标请速度,有的关卡增援是无限的
8.雨天会影响弓箭命中率
9.暴击和弓箭可能造成强制退后,这对于在悬崖边的死灵系是好办法,当然,道具就不会有了,濒死时的倒数尸体也可打下悬崖
10.不要忘记时刻给主要攻击手保持好加速/攻击,忍者时刻保持高低差无视,补空蝉
11.敌方忍者的空蝉请让治疗等闲职扔石子打掉,或者利用说得(不消耗行动回合数)。我方忍者请吃死神等卡片降低LUK以保持不暴击
12.骑士是过渡性治疗职业,最强的治疗是ZOC(盾墙)领主
13.剑圣的BUFF非常好用,吹失也是好武器
14.法系请不要吝啬MP恢复药,第一时间保持MP充裕
15.飞行系(非浮游)和忍者的高低差STEP很好上限基本可以无视,瞬移则为16
16.瞬移可通过瞬移鞋(要在道具中使用),或者卡片
17.瞬移状态可救回,飞行不可(风使可)
18.战斗中可能出现第三方,比如大森林的三骷髅和某龙
19.全部死灵系进入倒数阶段战斗也判定胜利
20.自己的魔兽可以用来垫脚
| 贵为主角的德尼姆的WT虽然没有多么夸张,但是领主这个职业绝对是史无前例的强大。其虽然没有什么专属技能,但可以学习一切非TP类技能,其中包括二刀流、骑士的ZOC。弓箭/近战武器必暴,同样能够掌握所有魔法、禁咒、龙言语。作为我方的绝对中坚,如果是忍者——领主的一般套路转职的话,片手剑+片手刀的组合非常不错,片手刀的必杀技能既有距离攻击,又有AOE,主手片手的反击威力则更强。当然,能够学习一切魔法且有ZOC的全能法师走魔法路线也非常好,兼顾除灵、禁咒强攻于一身,是不折不扣的全能。同时推荐救姐姐后等到可以使用命运之轮的时候再回到初期练领主,因为此时基本能够学习物理攻击、防御3等等,加上二刀流,完全可以一打十,这样捎***新职业的效率是非常快的。
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| 没有了召唤魔法,没有了全屏禁咒星之辉,没有复活和群体回复,姐姐的公主未免有些落地凤凰的感觉。但是比起僧侣较低的WT修正加上大部分攻击辅助单体回复光魔法和尚可的INT成长及精灵魔法还是能够在队伍中有一席之地的。高僧也是不错的选择,毕竟只交给领主主角去除灵在死宫还是有些勉强,队伍中一个出色的僧侣还是很有必要的。
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| 无法想象一场没有风使的战斗。高移动的远程攻击飞行单位在几乎所有任务中都是抢占高地,牵制大部分法师、僧侣等低防御角色的VIP。这里推荐初始职业只带单手弓箭尽量减少WT,当然,物攻物防魔法回避也非常必要,同样推荐消耗品使用因为很多时候其都是深入敌后单兵作战。武器方面弓箭的适值比较好,因为其是冲在最前面最上面的,有了地形后各种弓箭加上异常比如麻痹、行动停止的优势非常大,大多数不需要你低打高,而AOE一个都打不死,又会被僧侣救起来,弓箭的高攻附带异常的必杀更加给力。如果选择弓箭手双击的话,总体消耗的WT以及移动距离稍显不足,破坏力则更强
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| 拉温尼斯的WT在几个骑士里面最低,让其可以作为冲在前方的挡箭牌。白骑士职业成长很好,攻防全面,神圣魔法能够在关键时刻起到救急作用,全员的伤害盾同样使用。片手剑+盾牌或者长枪都不错,前者攻防不俗,但是WT偏高,后者配合中期的独角兽枪后隐藏加成威力相当可观,平时则可以找法系弓箭手蹭刀
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| 雷神配雷神弓的BUG程度依旧不减,这种修正使得其可能很多后期弓箭也无法超出雷神弓的伤害。加之广阔的攻击范围,大大提高了雷神的行动范围和安全感,可以考虑更冒险的减少装备的WT来达到加速的效果,安心在后方输出。
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| 四巫女这里就不展开讲解了。个人很推荐水巫女,一来性格方面很不喜欢谢利,二来风火更偏重魔法战士的气质。水巫女自身的属性补正加上巫女的高INT成长和水系禁咒,打击力度完全不是问题,WT也值得信赖。同时,作为主力僧侣的话,比起高僧可能成长并不是很优秀,但是死宫是完全足够了。
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| 全人物最轻WT的奥兹玛,加上专属职业暗黑骑士,攻防速成长可观,鞭子的输出与距离和必杀都很优秀,即使不凭借二刀流,仅靠双手鞭足以发挥实力。鞭子的必杀竟然用到有附带脑杀和二连两种,后者基本在同等级中毫无对手,而职业技能中还含有对龙和对魔兽,仅靠反击便能够强行杀掉同级龙,堪称魔兽龙群中无双第一人。暗黑骑士还能够兼修神圣与暗黑、精灵魔法,在很多方面,转白骑士就没什么必要了。片手剑+鞭以及二刀同样可行,只不过比起双手鞭来WT有所提升罢了。
|
| 龙骑大叔在其他重甲中WT数一数二的轻,枪熟练加上本身的龙骑技能,在初期奥兹玛未加入时必不可少,比起暗黑骑士来,其特点是能够范围内赋予全员以屠龙状态,这些在开荒期间都是非常便捷的,当然,大叔的成长还是可以的。
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| 剑圣初始的双手刀+3还是很实用的,而且职业和角色的WT都非常优秀,特色技能武士舞是最优秀的群体BUFF技能之一,只需要40TP便能发动的加攻舞更是速推利器,结合不错的成长和双手刀的高熟练,作为辅助性菜刀的实力不俗。当然忍者也是主流练法之一,空蝉、影缝、、高低差无视、金刚不坏等等优秀技能更让剑圣七进七出于敌阵。
|
| 歌姬本身的职业能力其实并没有这么出众,虽然歌姬的BUFF也还不错,但是需要完成魔女剧情后才能买到乐谱,魔女至今是个谜。固个人更偏向于转职为巫女。鸟人对于魔法的悟性看来也是不错的,除了四巫女和至今未明的魔女外,歌姬是唯一能够转职为巫女的角色了,打法无需多加修饰,大范围禁咒AOE即可。
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| 这次的铳并没有无限射程的优异特性了,而海贼大叔也只能拿单***,不过如果想要用枪的话,海贼的成长还是可以的,至少用来过渡完全足够了。同时海贼能够装备二刀流,但是鸟人没忍者,所以人类的海贼沾光不少,可惜同样是脆片,移动力和WT比起忍者差了不少,这真的是个高级职业么?
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1.华伦报告即在编成下方的老头子那个选项,是回顾剧情、查看时事的好去处,同时记录了各项数据
2.随时查看新闻是大多数支线剧情的触发条件
3.通关后开启命运之轮 W.O.R.L.D系统,玩家能在各线之间实现穿越
4.穿越即回到节点处位置,这时新闻与人物关系回归节点处
5.想要收新人物时,连续跳跃是不可的。比如,先去2-L,不杀雷神,然后飞到3-L,这时的3-L的数据中,雷神还是死的。所以要从不杀雷神一直玩到收雷神。
6.穿越后的敌人等级是玩家出场人物的平均等级,但是,我方NPC的等级是队伍中的等级。比如,我方只派一级领主出场,对方全员都是一级,但是NPC姐姐为26级。
7.这也是练级的最佳途径之一,至少你想练一个职业时,这种方式非常快。
8.3章走N线雷神不会离队,只不过忠诚度降了不少,固走不同路线请谨慎派遣出场。
1.剧情人物只能通过剧情获得,无法说得
2.强化兵种如蓝色盗贼和金色神将无法说得
3.说得的成功率在对方目标10%以下后并无太大变化,无需扣到只剩1点
4.说得有经验值,可升级,同时受到人体学等影响
5.说得请保持零距离
6.说得的全屏可以用来打消空蝉
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1.三线角色的具体加入方法请参照论坛其他帖子,这里只取重点
2.三线即L/C/N,大致代表守序/混乱
3.L/C分支于第一章末尾处,第一选项进入L线,第二选项进入C线
4.C/N分支于C-第二章末尾处,第一选项进入N线,第二选项进入C线
5.新角色拉温妮斯、龙骑士、奥兹玛、女龙使等为L线独有,但只有水/地两巫女。女尸术士为C线独有,但有四巫女。
6.雷神不会在N线时离开,但会降低不少忠诚度
7.剧情人物离队后仍然能收回,但各数值归位
1.在四章バンハムーバの神殿剧情后(打谢利),查看华伦报告出现,沿途会存在女龙使的剧情
2.死者宫殿中2F可以收到新人物,需要其存活
3.死者宫殿中3F要站在(5.2)处开启下一层,无需先出去后查看华伦报告在进入,3F后有分支
4.死者宫殿中有1.2.3.5.22.41.74.100
5.5F的剧情需要在通关前完成,C线需要通过女尸术士的剧情,其他线不需要
6.死者宫殿共有100层,可能出现高过自己10级的怪物,可S/L掉
7.第二次携带四风神器到100层可出秘宝ファイアクレスト和十弐神将の音叉(消耗品),其中
ゼピュロ | サン?ブロンサ遺跡 浮遊遺跡群1 | Lv30 ルフ
| エウロス | 死者の宮殿B99 | Lv40 エクスキューショナー
| ノトス | 死者の宮殿B99 | Lv40 ドレッドノート
| ボレアス | 死者の宮殿B64 | Lv37 グリフォン |
8.死者宫殿观光书同样是消耗品,某些素材需要在商店卖掉九头龙
9死者宫殿分支地图如下:
以下转自WIKI
10.十二神将总共需要12个音叉,也就是可能需要下13次死宫,因为除了第二次***宫能拿到音叉外,每次合成音叉要的两个特殊材料目前也只是这个BOSS有
11.十二神将身上会携带一把顶级武器,同时有奥刚和二级禁咒
12.十二神将位置如下
称号 | 出現場所 | 敵 | 所持武器 | 所持呪文書
| 第一ノ将 | 死者の宮殿B86 | ビジャ | 毘沙門 | 氷砕の呪文書II
| 第二ノ将 | 海賊の墓場 青碧の大空洞 | エーニャ | 焔魔 | 災渦の呪文書II
| 第三ノ将 | フランパ大森林 深奥部 | マイトレーヤ | 金毘羅 | 歪土の呪文書II
| 第四ノ将 | 死者の宮殿B96 | イジャーナ | 伊舎那 | 災渦の呪文書II
| 第五ノ将 | 死者の宮殿B93 | チャンドラ | 戦捺羅 | 氷砕の呪文書II
| 第六ノ将 | 浮遊遺跡群4 | ヴァーユ | 伐折羅 | 弾雷の呪文書II
| 第七ノ将 | フランパ大森林 神変の大虚 | ヴァジラ | 金剛杵 | 弾雷の呪文書II
| 第八ノ将 | 浮遊遺跡群8 | ラクシャ | 羅刹 | 暴嵐の呪文書II
| 第九ノ将 | 死者の宮殿B77 | アフラマ | 阿修羅 | 熱焦の呪文書II
| 第十ノ将 | 死者の宮殿B89 | アスラマ | 娑伽羅 | 冥魔の呪文書II
| 第十一ノ将 | 浮遊遺跡群 ***庭園 | アディティ | 羅吼 | 冥魔の呪文書II
| 第十二ノ将 | 浮遊遺跡群14 | サルンガ | 波夷羅 | 輝星の呪文書II
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1.在通关歌姬事件完成后,阅读华伦报告开启
2.可以通过第二个节点直接出现
3.共分两部分旋律之塔(13F)和浮游遗迹群(15F),地图并不复杂
4.在3F出现天使骑士剧情,可说得(低几率、圣灵类)
5.在3F可用血塗れの聖印将死灵转为天使骑士,可转职
6.遗迹中同样存在高等级咒文书
1.在第四章神殿剧情完毕后,在各处出现6个砦
2.其中死者宫殿和右上岛屿两处砦需要打到相应地点后查看华伦报告
3.全部完毕后前往コリタニ城触发剧情,选择第二项有信心驾驭禁咒
4.6个砦需要全部穿过,每一个砦都有砦内部+5F
5.每个砦最下层有神将守护,击败后获得该属性禁咒一个,和3级合成书一本(必掉),守护神将照样吃对魔兽系技能
6.全部打完后获得巫女之证三枚
7.同时六个砦再次挑战可能,下任意一个神殿仍有几率遭遇神将,获得巫女之证
8.打完六个砦后,通掉其中五个神殿,不打第六个,直接打王都,这样下次可能穿回节点处快速刷取
9.等玩家平均等级提高后,也就是神将等级提高后,将出现该属性二级禁咒和新的合成书
10.遗迹等处也有二级禁咒,包括神殿没有的星之辉等等
首次获得合成书和禁咒(对应属性)
| 砦名 | 神殿名 | 属性 | 合成书
| ボード砦 | ゾショネルの神殿 | 火 | 格闘武器練成秘伝書、防具練成秘伝書
盾防具練成秘伝書、装身具彫金技法書III | 灼光の呪文書
| ラザン砦 | リューネラムの神殿 | 氷 | 投擲武器錬成秘伝書II、装身具彫金技法書IV | 波凍の呪文書
| ゲッコー砦 | バーサの神殿 | 土 | 弓練成秘伝書、防具練成秘伝書 | 激震の呪文書
| ゲルド砦 | グルーザの神殿 | 水 | 斧槍鎚練成秘伝書、刀練成秘伝書 | 青烈の呪文書
| ダムサ砦 | ハーネラの神殿 | 風 | 格闘武器練成秘伝書、弩錬成秘伝書 | 破空の呪文書
| クァドリガ砦 | ネッサローの神殿 | 雷 | 剣練成秘伝書、棍鞭練成秘伝書 | 光爆の呪文書
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1.在第四章查看华伦报告后出现,每月在各处巡回
日 | 場所
| 1,15 | 港町オミシュ
| 2,16 | グリムスビーの町
| 3,17 | 王都ハイム
| 4,18 | ウェアラムの町
| 5,19 | バーニシア城
| 6,20 | 港町ゴリアテ
| 7,21 | アルモリカ城
| 8,22 | 古都ライム
| 9,23 | クリザローの町
| 10,24 | フィダック城
| 11,25 | バルマムッサの町
| 12 | コリタニ城
| 13 | 港町アシュトン
| 14 | ブリガンテス城
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2.商店中没有普通的装备,但是会有其他特殊道具出售
包括:除霊の呪文書II、解魔の呪文書、流刻の呪文書、浄化の呪文書、身命の呪文書II
天破の呪文書III 、吸能の呪文書、縛手の呪文書、縛足の呪文書
水蜘蛛の巻 水蜘蛛の術
免罪符
枯れた眼球の束、肩胛骨の欠片、塩漬け耳の干物、血塗れの心臓
盗賊の証
3.在魔女加入后,商店会有其他人代管,出售歌姬证,华伦加入后出售占星术士证
4.魔女加入是在第四章死宫出现后,完成バスク村战斗,在魔女店买オーブ每种各5个,一共九种,即需要捉九种龙,大约40W块
5.离开时选择“いやいや、何を言ってるんですか”,完成バスク村战斗后加入
6.魔女在加入前在魔女商店卖30个南瓜才能够获得魔女职业,否则就要砍掉用命运之轮重新收,南瓜是道具,死者宫殿出品 |