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fnv 近战猥琐流人物探讨

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 楼主| 发表于 2010-11-30 10:20  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
近战在fnv 里大大加强,相对于远程,近战的
优势
1. HC 模式下不需要考虑弹药
2. 所有近战武器都是无声的,也就是说所有非敌对npc都可以在大庭广众下
很轻松的一击杀死而不惊动其他人--只要你出手的时候是hidden 状态
3. 容易带进赌场杀人放火
4. 不依赖武器,最基础的刀片子或者brass/spike knuckles 就可以用很久
5. 消耗ap 相对少,动作华丽招式多,不怕近战群战。。。
劣势
1. 不能远距离消灭敌人,某些敌人会打不到
2. 对付死爪不如某些特定武器高效,毕竟和无视dt 的怪肉搏还是很危险的
我的做法是近战+消音sniper rifle, 绝大部分敌人用近战消灭,某些特定敌人用狙
这样子弹只要带100来发.308, 基本不占负重了

SPECIAL
ST 近战当然是越高越好,perk 需求最高的是st 7 的unstoppable force
EN unarmed 由en 决定,而且implant 需求
pe 决定多远发现敌人,本来是很有用的,可惜有ed-e 于是悲剧了, Better Criticals 需求pe 6, 多了没必要
in 决定技能点数
ag 决定ap 点数,Slayer 需求ag 7
ch 决定队友的厚度,survival 100 的话喝酒ch+3, Party Time Mentats+5, t-51b 头盔+1, 于是1 +3+5+1=10...顺便送18点bater/speech, 酒和头盔的buff 基本上是半永久性的,perk 之中也没有特别需要ch 的,我实在看不到加ch 的必要性...
lk 决定赢钱难易度--10 和9差很远, 不过只玩blackjack 的话7-8 也可以了

trait
small frame - ag +1, 肢体耐久度下降,我从lv1 到lv 30 一共用了5个doc's bag...所以基本上就是白送1点special,不能不选
Built to Destroy - critical +3%, 武器耐久下降加速
Heavy Handed - 近战攻击力上升但critical 几率下降
选这两个trait 决定了两个完全相反的方向-堆critical 还是堆普攻力?
我走的是堆critical 的路线,因为近战武器的critical 几率本来就比较高,而且还有perk...

skills
假设int 10, 每级15 个技能点, 外加educated 52 点,总共487点
再读书(comprehensive) 的每种技能16点全部拿到,起始技能点20
那么每点满一种技能大约要64点,所有的技能点能点满不到7 种技能,如果其他6种技能完全不动的话

speech - 很重要的技能--但是--只需要手动加到36 就可以过speech 100 的check了:D
36+16(4本书)+18(ch +9 的奖励,ch +9 怎么来的?看上面)+10(naughty nightwear)+20 (杂志) =100

Barter - 完全没用,fnv 最不缺的就是钱

Unarmed/melee/sneak - 近战猥琐流角色,加满

repair - 学了jury rigging(repair 90) 的话所有拳套可以互相修理,也就是说pushy 可以用brass knuckles 修 -- 不用bug 必学

science/lockpicking 加到可以读杂志穿衣服100/75/50就可以,多了浪费, 我是两个都加到能开hard 的级别,也就是40 左右。science/medicine +10 的衣服很好拿,给Old Mormon Fort 的医生不停送药到idolized 就可以了。

medicine/survival 其实都蛮有用的,为了喝酒我把survival 加到100 了

energy/explosive/gun - 应该会有剩下足够的点数加满1到2种

战斗perk
按重要程度排
Piercing Strike     12     Unarmed 70
Slayer                     24     AG 7, Unarmed 90
Ninja                     20     Melee Weapons 80, Sneak 80
finess/better criticals/Paralyzing Palm/bloody mess
silent running/purifier
unstoppable force/nerve of steel/action boy
super slam/toughness
Paralyzing Palm说要completely unarmed 实际上带unarmed 装备是可以的,不过必须要在vats 里攻击才会出,30秒是很长很长的时间.....
非战斗perk
educated/comprehensive
Jury Rigging
explorer
基本上15个perk (2级那个基本上必然是intensive training 了...)正好够...顶多省一个来给其他系的战斗技能

我的build

SPECIAL
st 7
pe 4
en 7
ch 1
in 9
ag 5
lk 9

Traits
Small frame
Built to destroy

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发表于 2010-11-30 13:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
”所有近战武器都是无声的”
那是3,NV所有高阶近战都有声
”容易带进赌场杀人放火”
只有小刀和指虎
”critical 几率本来就比较高”
X1的比一堆X2X4的高。。。。

近战INT9干嘛。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-30 13:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 nighthunter9999 于 2010-11-30 13:43 编辑

回复 valkebus 的帖子

”所有近战武器都是无声的”
那是3,NV所有高阶近战都有声

你确定吗?这句话我似乎是在loading 画面上看到的...而且我用ballistic fist当街杀人也不是一两次了

”容易带进赌场杀人放火”
只有小刀和指虎

赌场想找个小刀和指虎搞不定的也很难啊

”critical 几率本来就比较高”
X1的比一堆X2X4的高。。。。

呼唤理解能力,这里就是说x1 就已经比较高了
这里又不是要和枪比暴击,只不过是说为了20%的攻击力放弃40%的暴击值得不值得罢了
和枪比应该比最终dps(算上瞄准/换弹夹时间之后的,而不是系统显示的)...

近战INT9干嘛。。。
别的都够了....-,- st 喝酒吃药随便到10,7 是为了perk
en倒是可以高些,pe 没用, ag 最后到7也够了

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发表于 2010-11-30 14:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 valkebus 于 2010-11-30 20:00 编辑

肯定,不過潜行VATS第一下是无声的

你要知道近战暴击率再高也只有30左右,加上只有高级拳套才有原攻击力的暴击(像噢宝贝!只有40暴击但有80攻)

酒省了多带几本杂志吧

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 楼主| 发表于 2010-11-30 21:48  ·  美国 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2010-11-30 14:22
肯定,不過潜行VATS第一下是无声的

你要知道近战暴击率再高也只有30左右,加上只有高级拳套才有原攻击力 ...

all melee weapons, and all unarmed weapons are considered entirely silent
你的source 是什么?

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 楼主| 发表于 2010-11-30 21:50  ·  美国 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2010-11-30 14:22
肯定,不過潜行VATS第一下是无声的

你要知道近战暴击率再高也只有30左右,加上只有高级拳套才有原攻击力 ...

酒+3 ch +3 st 带着cass 还加dt, 多好的东西....配合Party Time Mentats 和ch +1 的头盔ch 直接从1 变10

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发表于 2010-11-30 23:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
GECK

带人HARDCORE还CHA1?

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 楼主| 发表于 2010-11-30 23:19  ·  美国 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2010-11-30 23:03
GECK

带人HARDCORE还CHA1?

少见多怪了吧...-,-

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 楼主| 发表于 2010-11-30 23:22  ·  美国 | 显示全部楼层
valkebus 发表于 2010-11-30 14:22
肯定,不過潜行VATS第一下是无声的

你要知道近战暴击率再高也只有30左右,加上只有高级拳套才有原攻击力 ...

刚做了个实验,在ncr 机场,不进vats, sneak (hidden),同样的位置,几米外有另一个人
用sniper rifle 爆头, ncr infamy,所有人变红
用balistic fist ***,没有反应

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发表于 2010-11-30 23:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
兄贵会都直接变红

死爪直接CAUTION


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