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画面有水波纹??~~~

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求败者

麻美子爱我~~~

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 楼主| 发表于 2010-12-1 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚买到一辆车的时候开出来注意下方车倒影,有水波纹,可是字却没有,夜战也有,特别是灯光转换处。
求助,不知道是游戏,还是主机,还是显示器(按理显示器的话应该全部都有啊,白天完全没有,而且有水波纹的地方那些字却明显没有)~~~~~~~~~难道主机?也不像啊~~别的游戏正常
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发表于 2010-12-1 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
同样的问题,我用的是三星显示器,P2450

终结者

能登市赛高

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发表于 2010-12-2 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
ss1ss1 发表于 2010-12-1 22:27
同样的问题,我用的是三星显示器,P2450

那应该是游戏问题了吧~~~~~~~~~~我还以为我P3或者显示器坏了

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发表于 2010-12-2 08:38  ·  云南 | 显示全部楼层
哪种水波纹?我只注意刚出来时车的阴影有点锯齿,有点抖动。没注意有没有水波纹。

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发表于 2010-12-2 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏里灯光或光线暗的时候有明显噪波。Same here

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发表于 2010-12-2 10:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
luobin 发表于 2010-12-2 09:33
游戏里灯光或光线暗的时候有明显噪波。Same here

黑暗的环境我也觉得燥点比较严重。。。至于车身反射,因为为了节省资源,所以反射画面的贴图解像度很低。

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发表于 2010-12-2 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
以前玩GT5P的伦敦赛道时就发现了,在大楼的阴影中画面较暗,车内视角噪点很明显,当时还以为是国产电视不给力。。。没想到GT5还是这样。。。。--;

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发表于 2010-12-2 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
da21607 发表于 2010-12-2 10:18
黑暗的环境我也觉得燥点比较严重。。。至于车身反射,因为为了节省资源,所以反射画面的贴图解像度很低。

车身反射确实是使用了实时反射,但不是真正反射场景里所有多边形,而只是反射一个封套。
赛道顶端和两侧被封套mesh遮罩,把环境信息作为一张或多张贴图全部烘赔到封套上。
这张贴图的精度过低导致反射内容不能很平滑,而做3D的人都了解,需要全景贴图来模拟反射的话,贴图的size非常之巨大
而ps3的弱点既是“内存过小,不能处理大量大尺寸贴图”,何况这不是模拟一个固定点的反射,而是一段距离的有位移变化的实时反射
这也说明了之前有的玩家问过的一个问题,车车之间是没有反射的,比如A车看不到B车的镜面反射。因为移动的物体不能烘赔在封套上,而ps3是暂时无法实时反射过于复杂的模型,尤其是在已经有这么多内容的场景里
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