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楼主: 索拉

[业界] 坂口博信:受制于Wii机能反而是解放的体验,HD视效会影响游戏综合素质!

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发表于 2010-12-2 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这坑不错。。。哥要跳。。。
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发表于 2010-12-2 23:27  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff宅男 于 2010-12-2 23:28 编辑
罗杨 发表于 2010-12-2 23:17
谁说过要“最强画面”了。。。

较好的建模和特效+较高分辨率+看起来不难受的帧数这个条件对日厂来说就 ...


對於rpg來說, 造出一個上乘畫面絕對是非常燒金錢的事...
工作量實在太大, 沒有廠商願意給你燒錢, 特別是原創遊戲
若是新title的話, 畫面不好, 大大減低吸引力,
你看看有什麼原創遊戲能賣得十分好若只靠遊戲性,
惡魔之魂口啤強, 但日本銷量卻比ff13差百多萬...
再看看其他類型的遊戲, Vanquish在gt上遊戲性的分數獲得9.7,
是GT上tps最高分的遊戲, 銷量卻慘死

骑士

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发表于 2010-12-2 23:31  ·  河北 | 显示全部楼层
ff宅男 发表于 2010-12-2 22:48
的確, 畫面最棒的, 遊戲性卻不是最棒
ff13在ign上畫面滿分, 遊戲性卻只得大約8分,
uncharted2為主機上最強 ...

谁规定的画面和游戏性就不能共存的?

和着我数学和语文就不能双满分了?数学满分了,语文没满分再去学语文就是了,反倒怨数学学的太好了?

有难度是当然的,否则不遍地都是神童?正因为有目标有竞争才会有进步有经典,才会有这次没达到下作再努力的拼搏,才会有一代比一代强的期待和盼头。

都被***法则规定好了,告诉你就不可能得双满分,游戏还进步个屁,咱们现在还在玩FC或雅利达呢。

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发表于 2010-12-2 23:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎样都可以,只要觉得好玩,怎样都可以啦
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发表于 2010-12-2 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 xjfxjf008 于 2010-12-2 23:48 编辑
水妖王 发表于 2010-12-2 21:10
好好学习语文吧再看看翻译的文字吧,别被标题误导了,
理性一点,人性一点,尽管这点要求对你来说有点难 ...


语文?我笑了,有点思考能力的人都知道这是小胡子为自己作品渲染的一种说辞,看来您语文理解能力的造诣高高的驾凌于我们之上了,当然也可能是您本身大脑逻辑中枢这一块出了点问题,不过我更希望您是属于前者的情况,如果是后者的话对于您来说就太残酷了,而且还没有根治的方法~~~~[s:393]
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发表于 2010-12-2 23:38  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff宅男 于 2010-12-2 23:41 编辑
asuka树 发表于 2010-12-2 23:31
谁规定的画面和游戏性就不能共存的?

和着我数学和语文就不能双满分了?数学满分了,语文没满分再去学 ...


不要說話像個小孩子...
現實不像你那麼想的簡單
畫面是用錢和時間燒出來, 遊戲性也是用錢和時間燒出來,
你有多少錢可以燒就有什麼畫面和遊戲性,
理論上遊戲和畫面能共存, 前提是有人願意給你燒錢,
ff13所以變成***, 是因為錢和時間的問題,
gt5為什麼要出序章是因為錢的問題
gt5為什麼開發了那麼久卻有那麼多問題, 是因為時間的問題
索尼第一方遊戲畫面非常棒是因為內部分享程式碼,
節省了不少時間和金錢, 但是別忘記, 這些都是索尼用錢和時間來寫出來的

你數學和語文也能滿分, 但前提是你有要錢和時間在手,
沒有錢, 書也買不到, 學也上不到, 你難道能自我領悟?

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发表于 2010-12-2 23:39  ·  四川 | 显示全部楼层
ff宅男 发表于 2010-12-2 23:27
對於rpg來說, 造出一個上乘畫面絕對是非常燒金錢的事...
工作量實在太大, 沒有廠商願意給你燒錢, 特別 ...

说道“游戏性”,这在各大论坛都是个讨论烂了的话题。。。实在是比较抽象,又仁者见仁。。。不太好说。。。

不过我想如果把FF13换个名字上市,其销量不一定好过恶魔之魂。。。评价就更不用说了。。。

而Vanquish的单机的确有趣而新颖,但差就差在流程短(挑战模式不是人人都会花大把时间,除了ACT迷和三上饭)和缺乏联机模式。。。在国外,也不是人人都可以每个月都买一大堆正版游戏回家的,对于热衷射击游戏联机对战的欧美玩家来说,一款纯单机的TPS,很多人也只能是忍痛割爱了。。。?(联机也是游戏性的一部分)

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发表于 2010-12-2 23:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2010-12-2 23:48 编辑

搞画面可没有人说 HD游戏要打全力都放在画面上面,至於 失落 还有篮龙 画面都算OK

重点这也不是坂口制作团队制作,当游戏一个人完成?都靠F+微软人力自己工作室小猫两三只当然他NDS很多作品都是这样子,都是靠AQI的人力

至於坂口说这些话一点说服力都没有证据就是坂口在NDS上面不需要画面的主机上款款卖不过他在,XBOX360两款游戏,如果是宮本茂说的话没话讲,至於坂口他以前担纲FF制作人还有电影哪个不是靠视觉吸引人当然故事剧情也不错,但电影是巨雷自己忽视这点是拟当然我绝对支持 坂口FF到希望他回SE制作FF


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发表于 2010-12-2 23:45  ·  香港 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2010-12-2 23:39
说道“游戏性”,这在各大论坛都是个讨论烂了的话题。。。实在是比较抽象,又仁者见仁。。。不太好说。。 ...

ff13換了標題也是很好賣, 因為SE最強就是宣傳和吹牛...
看看制作人每次都說已用盡ps3功能就知道了...

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发表于 2010-12-2 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美的质量销量啥的就没有小胡子说的问题。关键日厂现在基本上做不出真正的次世代游戏。大多日厂还停留在这么把画面做好。而欧美厂商已经做到这么利用机能让玩家体验到过去体验不到的游戏。这个就是差距。
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