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恶魔城新系列之暗黑的诅咒公布了,个人认为是05年最值得期待的游戏了。科乐美公司是我最喜欢的游戏制作公司(本人最喜戏的游戏系列合金装备、恶魔城、胜利十一人都是其公司作品),但是由于还是3D的,再次引起了众多玩家的争议,本人是一个普通玩家,只想对自己喜欢的游戏发表一下自己的建议,不当之处,请大家见谅。
首先说一下月下,其在恶魔城系列中的地位就像FF7在FF系列中的地位一样,是有划时代意义的,它代表了2D迷宫式ACT的巅峰,其巨大的迷宫、丰富的武器系统、极其多样化的杂兵和BOOS、优美的背景音乐、众多的隐藏要素,这些都是以后GBA上的几部乃至PS2上的无罪无法企及的,要说缺点的话,因为是2D而无法给玩家视觉上的大冲击勉强算一个吧。
GBA上的几部画面系统等方面也是慢慢向月下靠拢,但限于机能,无法达到月下的质量,虽然都可称得上是优秀作品,但却都不能给人留下深记得印象。
再有就是争议颇大的无罪的叹息,我想就本人的看法来说一下该作的优、缺点
先是优点,首先,由2D转向3D的思路绝对是正确的,造成这么多争议,有机能方面的限制,有制作水平上的缺陷,有玩家习惯上的不适应,但思路上是没有错误的.我们应当敬佩恶魔城制作人员的创新思想,试想一下,如果再做一个像月下一样的恶魔城,能超越月下吗,即使超过了月下,提升的空间又有多大呢.无罪的叹息不能超越月下,新出的暗黑也不能,但是路走对了,离目的地还会远吗?再有,如果认真的玩无罪,还是有很多地方是值得赞扬的,如制作人员对鞭技和躲闪的制作上,简单的输入就能使用华丽的鞭技和漂亮的躲闪,这是2D的月下无法办到的,还有受攻击的瞬间按防备的特殊效果,有些像鬼武者的弹一闪,但要比鬼武者的判定时间长得多好用的多(鬼武者3的一闪对我这样的人来说太难了,整遍通关几乎都没有用到,高手别扔砖),只是效果是增加MP有些牵强,还有就是音乐和怪物的刻画也十分出色到位体现了制作人员对该作的重视.
当然,无罪的缺点也很多,首当其冲的是3D化而大幅缩水的怪物和道具种类,而取消了升级系统使和我一样的大部分玩家在中后期除了少数一些有稀有道具的怪物有消来之外其他的怪物基本上都是一避而过,间接程度上影响了游戏可玩性,还有就是3D画面缩小了地图和区域的层次性,使得跳跃在区域探索中基本无用,视角问题也是游戏的一大垢病所在.最后就是游戏的隐藏要素被删减了不少没有了逆恶魔城也让无罪失色不少.总而言之,这些缺点大部分是由于机能所限而造成的.
谈了这么多,只想说的是个人对恶魔城系列的感情,从FC时代陪伴自己已有十数个年头,对于恶魔城的创新我是充满着支持和期盼的.我想每一个恶魔城的喜爱者对于恶魔城系列的创新都应该是从正面去看待的.最后感谢浪费宝贵时间看完我这篇废话的恶魔城爱好者们.. |
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