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楼主: 逍遥剑心

开24小时的车子真的有意义吗?

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蔚蓝的宁静

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发表于 2005-1-29 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用逍遥剑心于2005-01-29 19:54发表的:


这个仁兄的超级无敌文化似乎已经高层次的理解到了24小时拉力赛的意义

那么不如讲出来吧
.......
不是这么说啊
我们开的是游戏的车
真正的24小时耐力也只有真正去开才知道
估计他是车手

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发表于 2005-1-29 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
诸如 勒芒24小时 在赛车界确实有相当的地位,也相当吸引人,这是技术和毅力的完美结合。而那些车手也相当值得尊敬,他们做到了常人连想都不赶想的事~~~这并不是无意义!

不过 GT4 中 24小时耐力赛 已经完全超过了 游戏 的范围了~~~ 对于平时连真车方向盘都没摸过的普通玩家来说,即使挂机 8小时 也是相当 不可思议 也相当 不可理解 的事。。。 所以楼主认为无意义也无可厚非!

十分佩服  GT4 和山内的 专业性 和 敬业性!而收入 24 小时耐力赛这种设定更是我所接触的游戏中前所未有的~~~

但正如宣传语 :The Drive of You Life ...  GT4 作为一款驾驶体验游戏(而非赛车游戏)也正是某些人十分热衷于 GT 的原因~~~

说了很多,但我希望楼主明白: 我不是反对和质疑你的想法,相反作为 game player 我还支持你的观点。但同时也希望你明白 如果有人 坚持不用金XX 而愿意挂机 8 小时,甚至亲自驾驶个 24小时就为了一辆F1的话,那么他正在做的也绝不是件 无意义 的事!谢谢
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发表于 2005-1-29 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
那是精神可加啊
虽然我们感觉上是不可能的
但也有这样的人存在
但为什么呢?浪费8小时?
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发表于 2005-1-29 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用逍遥剑心于2005-01-29 14:37发表的开24小时的车子真的有意义吗?:
  就算 3倍速度也要开8小时
为的不过是增加 完成度 以及 1辆F1
用金手指调个每个比赛跑一圈完成
轻松实现,不是鼓励要游戏作弊,可是你觉得让你的爱机开那么长时间真的有意义吗?

说到意义.........楼主醒醒吧.

为了F1玩8个小时确实没意义.......
为了一台虚拟的F1做任何努力也没意义.......
所谓"完成度"更是没意义
玩游戏更没意义..............
更别提花一千多买PS2, 花几百买GT4正版了.

所以嘛, 自己觉得有意义就去做, 我比较推荐手工开24小时.

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发表于 2005-1-29 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
GT3里和2个朋友3个人把耐力赛全开完了,现在大家结婚的结婚生子的生子真怀恋那段日子,看着别的车被刷了N圈拿冠军很开心的,关键是种持之以恒的精神,每开完个赛道大家一起出去吃个饭或者桑拿下感觉真的很好很感谢SONY把耐力赛做成真实时间,真实中我开的最远的是从南京一脚把A6 2.8踩到温州。
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发表于 2005-1-29 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用crazytom于2005-01-29 22:10发表的:


说到意义.........楼主醒醒吧.

为了F1玩8个小时确实没意义.......
.......
对于一个游戏玩家来说
游戏就是意义
对于一个会玩游戏的玩家
能玩游戏就是意义
对于一个要把游戏玩在自己的风格的玩家
他做的一切都有意义

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发表于 2005-1-29 22:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩游戏就是要享受它的过程!但是,让我连续玩24小时的游戏,我既没有这个时间也没有这个精力。能24小时连续玩游戏的老兄我想应该还没有独立生活吧!
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发表于 2005-1-29 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这个问题很简单,PS2和GT4都是SONY的产品,他们设计出24小时耐力赛就是为了让玩家的机器坏的快一点,然后再买新的,SONY自己就会因为PS2销量的增长而高兴了!!!

其实这个问题很简单,PS2和GT4都是SONY的产品,他们设计出24小时耐力赛就是为了让玩家的机器坏的快一点,然后再买新的,SONY自己就会因为PS2销量的增长而高兴了!!!

其实这个问题很简单,PS2和GT4都是SONY的产品,他们设计出24小时耐力赛就是为了让玩家的机器坏的快一点,然后再买新的,SONY自己就会因为PS2销量的增长而高兴了!!!

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发表于 2005-1-29 23:08  ·  广西 | 显示全部楼层
用金手指玩这部分我可以理解,但有人宁可开8小时也不用金手指,只要他觉得高兴,也无可非议。玩游戏,不就图个自己高兴吗?难道因为GT4优秀就一定要强迫自己受罪吗?高兴怎么玩就怎么玩,没必要听别人怎么说。

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发表于 2005-1-29 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用enigmayan于2005-01-29 22:59发表的:
其实这个问题很简单,PS2和GT4都是SONY的产品,他们设计出24小时耐力赛就是为了让玩家的机器坏的快一点,然后再买新的,SONY自己就会因为PS2销量的增长而高兴了!!!

其实这个问题很简单,PS2和GT4都是SONY的产品,他们设计出24小时耐力赛就是为了让玩家的机器坏的快一点,然后再买新的,SONY自己就会因为PS2销量的增长而高兴了!!!

其实这个问题很简单,PS2和GT4都是SONY的产品,他们设计出24小时耐力赛就是为了让玩家的机器坏的快一点,然后再买新的,SONY自己就会因为PS2销量的增长而高兴了!!!

你的回答很搞笑,你的机器会因为你不玩GT4的耐力赛而空闲 8小时吗? 不会,肯定会被其他游戏占据8小时~~

你的回答很搞笑,现在 SNOY 还在乎多个几百台,几千台 PS2 的销量吗?不会,PS2早就是业界的王者了~~

你的回答很搞笑,有哪个企业会希望自己的产品因为持续使用时间 8小时就坏掉而表面的增加销量? 产品质量问题不是暴露无疑,企业*** 和 形象 更是严重破坏!

你的回答很搞笑,其实我也不想多说了~~ 别敌视我,我不是 SONY 的员工,更不是SONY 高层,但以上只是基本的常识,仅此而已~~
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