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psn的朋友和国内各城市的朋友聊聊bc2国内网速吧

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 楼主| 发表于 2010-12-8 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cgicewater 于 2010-12-8 14:39 编辑

live上***系列很久了,尽管***对网速要求相对较低,但过高延迟的情况下仍会严重影响游戏,想了解下psn以及不同城市的联网情况,希望对于游戏热度高延迟也高的郁闷情况有个解决方案。毕竟对于***fan来说,新图出了却因为延迟无法玩,只能眼睁睁看着等退热,是种莫大的悲哀。

延迟评判标准,用刀划碎玻璃窗或者木栅栏,出刀到窗碎的时间即为延迟时间。或者开枪打红色炸药桶也可以,子弹到达到爆炸的时间也一样。
掉包评判标准,跑步或者载具本身或准星移动时出现瞬移现象,例如跑了一半瞬间退回来。

一般说来,国内不可能出现没有延迟,最好的情况基本在0.2-0.5秒延迟的情况,虽不是理想状态,但在国内已经比较让人满意了,近距离拼枪大部分有胜算,基本不会掉包;普通情况0.5-1秒左右,近距离遭遇拼枪开始吃力,不过载具中影响相对较小,偶有掉包,武直高速移动掉包比较明显;平时较少,近期热图的延迟1秒-2秒,比较卡,所有作战方式都有影响,近距离遭遇基本难以生存,武直热诱弹移动中失效;极少数情况延迟2秒以上,移动迟滞出现,个人飘忽无法控制,基本在看到敌人以前已经倒下。
对于延迟的影响,可能很多人觉得没这么严重,但事实上延迟的影响是双重的。比如延迟1秒时,一重影响是我们的子弹起作用时间延迟1秒,另一重则是容易让人忽略的:我们所能看到的整个战场的局势是1秒前的!所以有延迟时经常出现屏幕上敌人转过身来同时我们已经倒了,事实上,对方转身这个动作是1秒前发生的,接下来开枪的动作和对方子弹判定一起发送过来就变成了瞬杀。所以如果有1秒延迟,你要有2秒优势才能击倒对手,这个很多已经超越了技术弥补范畴。

另外说说本人live上情况,在下用上海电信adsl 2m,平时大部分为0.5-1秒延迟,掉包一般只在高速移动的武直上出现;
最近bc2新图发布后,老图基本演变为小队rush(双方人数都很少),新图则普遍延迟1秒以上:平均值在2秒左右,最好的情况约1秒,最差的情况能达到3、4秒,人物移动都出现严重迟滞感——动了摇杆后半天屏幕上才动,而且动起来后有明显惯性一样的感觉。掉包则很夸张,有次跑向一个5米外的防空炮,跑了9次退回来,9次!退回原地!!

可对于网络问题,新图发了也没见人说起,不知道psn或其他地区的朋友们是不是没有这些问题呢?

楼下,这个告微软没用,造成的因素是多方面的,而且最大的因素应该是大陆地区国际端口的带宽,而且live严格的讲没有面向大陆的业务……

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发表于 2010-12-8 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LIVE收了钱还这么差,告微软去!PSN免费,只能忍耐

骑士

I'm kind of trigger happy.

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发表于 2010-12-8 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
更新后,进去玩了玩,感觉网络延迟还可以,2M电信PSN

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发表于 2010-12-8 17:10  ·  美国 | 显示全部楼层
进房间时还有44秒就还行,43秒就悲剧

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 楼主| 发表于 2010-12-8 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上各位有时间试试刀玻璃时间吧,给个参考,psn速度好很多的话真有换平台的心了,毕竟明年搞不好还有***3啊

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发表于 2010-12-8 20:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PS3的网速也一般,很看人品的。电信的话,在凌晨2点之后容易进到延迟低的房间。

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发表于 2010-12-8 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 asuradatyk 于 2010-12-8 21:27 编辑

出了VIP7回来一打 打油桶要0.8-1.0秒 卡死  除非半夜

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发表于 2010-12-8 21:29  ·  云南 | 显示全部楼层
电信2M 昨晚更新完了 进去玩了下 感觉很不错 网络没想象中的那么差 PSN网络其实还是很不错的。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2010-12-9 00:11  ·  山东 | 显示全部楼层
....电信比网通好。。。。。网通普遍比较悲剧

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发表于 2010-12-9 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩P3的时候网络延迟时好时坏,经常瞬移-_-

LZ如果是电信的话还是不要换了,LIVE要稳定不少,至少我破门差不多0.5S的样子,难得瞬移
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