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楼主: 索拉

[花边趣闻] BioWare说明PS3版ME2使用的是ME3引擎!PSBLOG+IGN评测视频!画面较原版强化!

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发表于 2010-12-18 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
这图截的,xbox360版没这么黑吧,lz你玩过吗

骑士

有没有想过wiiu的感受。

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发表于 2010-12-18 17:06  ·  英国 | 显示全部楼层
碎片 发表于 2010-12-18 16:53
这图截的,xbox360版没这么黑吧,lz你玩过吗

不看帖子内容来秀下限的你需要脑补了~~~没有看见连接吗? 而且这是ign上面的~~lz只是转发和翻译ign的新闻帖子~~

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发表于 2010-12-18 18:07  ·  法国 | 显示全部楼层
jon.b 发表于 2010-12-16 19:00
画面强化说明Bioware对神作p3版的制作很有诚意 据说ME2 p3版运用了ME3的强化引擎
希望喜欢或者对这个游戏有 ...

bz明察,这个游戏我也不觉得很多有ps3的就一定会去买。不过这类画面对比,其实每次区别不大,就是一个深,一个白。。。。其实挑一挑设定,都一样。。。。没觉得好多少

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发表于 2010-12-18 19:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
有的索饭一说到深海2就非常开心,以为360做不到那个画面。 可是,你忘了一点东西,游戏本身的场景开阔程度,场景越开阔,需要的机能也就越多。  深海2的游戏就是一个小场景不断拼凑的游戏,你的自由度被限制的很死!
还有,知道为什么龙腾世纪画面P3的比360好吗? 两个主机性能半斤八两,但是EA却是偏向索尼的,于是画面加强了! 可惜,你的帧数被360甩远了,画面也没多大差距!
其实龙腾世纪,还有之前的恶魔城,两个偏P3的游戏,都是用到了相同的手法,战斗场景被限制在一个固定空间里,然后他四周的场景做华丽,这是一中欺骗的手法!
要比的话,孤岛危机2 应该可以来证明,因为孤岛的游戏肯定玩过,导弹可以炸到天边的山脉。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2010-12-18 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2010-12-18 19:47 编辑
label 发表于 2010-12-18 19:39
有的索饭一说到深海2就非常开心,以为360做不到那个画面。 可是,你忘了一点东西,游戏本身的场景开阔程度, ...


噗,拿神海2谈自由度。。。。。。。。。。。老婆出来看上帝了[s:389]
另外有亲软派厂商就有亲锁派产商,说这说那没意义,纯粹是你DT罢了
说到孤岛危机2我觉得2个估计都差不多,主机版重点就是联机,PC版重点就是画面和MOD,因此孤岛2谁胜谁负真不重要,不过根据EA办事风格,主机平台里PS3应该稍微好点。当然像OP那明显坑爹P3版的方式EA还是不敢做的

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发表于 2010-12-18 19:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 表激动 于 2010-12-18 19:47 编辑
label 发表于 2010-12-18 19:39
有的索饭一说到深海2就非常开心,以为360做不到那个画面。 可是,你忘了一点东西,游戏本身的场景开阔程度, ...


可惜孤岛危机2能让你闭***的臭嘴。根本不用怀疑,之前开发商就说了孤岛2,ps3版表现稍好。其实都不用孤岛2出来就按你说的,你就说说你家那台360上哪个同样“限制场景开阔”的游戏能好过神海?举个反例出来。

或者哪个开放大场景的游戏能胜过神海。

如果都没有,你扯啥蛋? 哈哈哈哈哈

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发表于 2010-12-18 20:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
360显存和内存方式适合沙盘游戏罢了

自由度?你去玩魔兽世界吧,绝对自由

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发表于 2010-12-18 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
有些事情挺讽刺的,FF13亚版发行就啥都不能提起,ME2发个冷饭版就各种給力。。。

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发表于 2010-12-18 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
grimbar 发表于 2010-12-18 20:53
有些事情挺讽刺的,FF13亚版发行就啥都不能提起,ME2发个冷饭版就各种給力。。。

有些事心里明白就行,新闻区嘛,呵呵

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发表于 2010-12-19 17:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
grimbar 发表于 2010-12-18 20:53
有些事情挺讽刺的,FF13亚版发行就啥都不能提起,ME2发个冷饭版就各种給力。。。

ff13在评分上没me2给力
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