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[杂谈]SE的2004

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 楼主| 发表于 2005-1-30 18:12  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
SQUARE ENIX的2004

2003年4月1日,SQUARE和ENIX,两个昔日恩怨纠葛的对手在经历了风风雨雨后最终走到了一起。而2004年则是正式合并后的第一年,回首一下过去的一年,一起来看看SE在这一年内都做过什么。

1月初,SE宣布,playonline的会员数已经突破了50万,而《最终幻想XI》的注册角色也已经接近了100万。不同于单机版游戏,网络版FFXI固定的服务费等费用使其只需20万注册用户就可以保本。本作品现在已经开始成为SE长期,稳定的利润来源。
同月SE还宣布,该社旗下的漫画版《钢之炼金术师》在动画的推动下,已经销售了800万本,成为SE重大收入来源之一。而03年底的PS2游戏《钢之炼金术师 无法飞翔的天使》也达到了20万的出货量。
1月22日,《星之海洋3 导演剪辑版》发售。作为名作续篇的加强版,修正BUG,加入新内容和角色,本作的表现依然很出色,但是在销量上则表现一般。
而在北美方面,03年11月18日发售的美版《最终幻想X-2》只用3个月的时间就销售了100万套,加上日本国内的200万套,以及《最终幻想X》的660万套以上的全球成绩(包括初版,国际版和廉价版),《最终幻想X》系列已经突破了1000万的销量。因为X-2沿用的是X的引擎,所以开发费用相对较低,1000万的成绩则证明了本系列在商业上的成功。而以该系列角色为主题的周边产品也一直在热卖中。
2月19日,《最终幻想X-2 国际版+最终任务》发售。本作对原作进行了细微的调整,追加了一些借鉴自其他成功作品的游戏要素,耐玩度很高。本作也为《最终幻想X》系列划上了一个圆满的句号。(不知道以后会不会有FFX-3…有的话这里的句号就要改成逗号了…- -b)
3月9日,“DRAGON QUEST SPRING MEETING”在东京举行。话题自然是《勇者斗恶龙VIII》。在本次会议上,SE正式对外界公布了DQVIII的标题名称,LOGO和几位主要角色的名称。而且SE总裁和田洋一还在会上宣布,DQ系列自1986年诞生以来,总销售量已经达到了3400万套以上。
作为DQVIII的预热,3月25日,复刻版的《勇者斗恶龙V 天空的新娘》于PS2登场。本作剧情极其出色,在画面,音乐上的强化既可以使老玩家感动,又可以吸引新玩家的加入。超过150万的销量也使本作在和《战国无双》等游戏的商业较量中取得完胜。
3月SE还宣布《王国之心》系列全球出货量已经突破400万。而续作预定年内发售。
4月,SE开始与美国企业合作,强化新的业务开发体制。面对日益萎缩的日本市场,SE也加快了对北美市场进行争夺的步伐。并宣布《前线任务4》于6月发售美版,《星之海洋3》为8月。
在GBA平台,SE也公布了两款作品的复刻计划。一款是《最终幻想I+II》,另一款是CHUNSOFT负责开发的《特鲁尼克大冒险3 》。前者追加了新的迷宫和BOSS,后者则是移植自PS2版。两款游戏都将在夏天推出。
E3展之前,SE又放出了一些《最终幻想XII》的消息。二号女主角潘内罗(penelo)的男主角女友身份也引起了热烈的讨论。而之后,SE又宣布为了“进一步提高品质”,决定将原定于2004年夏发售的本作延期到2004年冬到2005年春发售。当天SE的股价有一定下降。
5月12日,电子娱乐展会(简称E3)开幕。除了《最终幻想VII 再临之子》(公布新人物和影象),《最终幻想XII》(战斗系统公布,提供试玩),《王国之心2》(公布新人物,新系统,新舞台),《王国之心 记忆之链》(公布系统和舞台)等会前已知会展出的游戏外,还有很多出乎意料的猛料公布。《危机之前 最终幻想VII》是一款以FFVII为背景的手机游戏。而PS上最杰出的ARPG作品《武藏传》的新作《武藏传2》也出现在本届展会上。参展的还有SE预定发售的几款美版游戏。
进入下半年后,SE虽然发售作品寥寥,但通过不断地公布新作品和新内容引起了玩家的无限遐想。8月发售的美版《星之海洋3》获得成功,销量预计突破50万。《最终幻想VII 再临之子》参加了9月份的威尼斯电影节的展出。而日版《最终幻想XI》的第二部资料篇《普罗米希亚的咒缚》于9月16日登场。另外,《钢之炼金术师2》和《前线任务5》的消息也已经公布。不过更具话题性的,还是在9月24日开幕的东京电玩展2004(简称TGS2004)上。
因为发售日临近,《最终幻想XII》为避免和本社的《勇者斗恶龙VIII》正面交锋,而没有参加这次TGS的展出。而DQVIII则已经预定于11月27日发售。会场上也可以试玩了。其他可供试玩的游戏还包括《浪漫沙加 吟游者之歌》(SFC版的重制版)《王国之心2》《凡人物语》(展会前才公布的作品)《FF&DQ in 富豪街 特别版》《钢之炼金术师2》《王国之心 记忆之链》和《危机之前 最终幻想VII》。而提供影象展出的新作包括了《前线任务在线》《半熟英雄4》《半熟英雄NDS》《最终幻想VII 再临之子》和《最终幻想VII 地狱犬之挽歌》。虽然展会上SE并没有组织什么活动,但仅是新作品的影象不断在大屏幕上播放就吸引了无数人驻足观看,甚至造成了会场的堵塞。
下半年还有两位人物离开。“《最终幻想》之父”坂口博信宣布成立制作公司mist walker.《FF》系列御用作曲家植松伸夫也成立了smlie please.而两者将会合力开发游戏。
在新时代掌机战争中,SE也做出了自己的应对。10月7日任天堂的发布会上公布了对应NDS的《最终幻想III》,针对双屏会有新的玩法。而10月27日SE又公布了对应PSP的《危机之源 最终幻想VII》,不过发售日定在了2006年……而最终幻想VII也完成了AC到DC的在数字上的回归。
11月11日,GBA平台《王国之心 记忆之链》发售。而原定12月17日发售欧版的《王国之心2》却一直没有消息。11月份SE还公布了2005财年上半年的经营成绩,销售总额达到244亿日元(比上年同期增长24%),利润则达到了61亿日元(比上年同期增长2.2倍)。而《最终幻想XII》,SE则暗示不会在本财年(2005年4月前)发售。
11月27日,日本国民级RPG《勇者斗恶龙VIII》正式发售。日本出现了近几年内少有的排起百人长队购买游戏的现象。本作发售3天,出货量就突破了300万。预计最终销量会超过400万套。
新作方面,SE 公布了一款名为《代码世纪》(code age)的原创作品。关键词为“海洋”,“基因代码”和”进化“的本作将带来新的感觉。预定1月27日发售的《凡人物语》也因为艺人玉置成实的全面参入而倍受瞩目。而2003年的《龙背上的骑兵》也确定了续作的消息。被定名为《龙背上的骑兵2 封印之红 被德之黑》的本作的发售日定在了2005年春。
12月17日,SE与清华大学继续教育学院宣布在数字艺术,游戏设计人才培训方面的合作签定了协议。旨在培养国内的顶级游戏人才。
12月22日,第一款FF+DQ的游戏《FF&DQ in 富豪街 特别版》发售。也为SE的2004年划了个句号。

作为一名普通玩家在这一年内被SE感动得太多,也失望得太多了……感动于《最终幻想VII》系列游戏的全面归来,感动于DQVIII的完美品质,感动于史莱姆和陆行鸟的同场竞技……失望的是无尽的延期,再延期。而从SE本身来说,这一年则是丰收的一年。DQV创复刻版游戏销量最高记录,DQVIII超过FFX成为PS2平台最畅销游戏,而其他各个游戏不俗的表现也足以让SE保持良好状态迎接新的一年。2005年内,SE仍然是大作不断。以《最终幻想XII》《王国之心2》领衔的众多游戏足可以让使2005年再次成为‘SE年”。SE合并之初曾经的担忧早已烟消云散,但是我们也不希望看到SE固步自封,我们期待的是创新的SE,毕竟只有不断进取的游戏才会使我们不断的感动。
祝SE新年好运。.

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发表于 2009-7-27 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
沙发  一千多人看了都没人回?

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发表于 2009-7-28 11:53  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:

在这个区?感觉没啥评价的[Replied by WAP]

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2009-7-28 11:59  ·  广西 | 显示全部楼层
坟帖让、LZ起死回生了
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