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[讨论]鬼人回避+回2=无敌??

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发表于 2010-12-20 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
woshiyjy20 发表于 2010-12-20 16:16
距离太短,比如打尾巴龙,他把自己抛上天,原地落下
如果没有修改的话;一个滚直接滚出范围,再回来乱舞
...

要是不用堆耐力技能的话我也想给双刀装加个回距

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发表于 2010-12-20 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层
rezukin 发表于 2010-12-20 16:20
要是不用堆耐力技能的话我也想给双刀装加个回距

+1,我昨天研究了半天...
就想在飞人+高磨+回1+捕获眼+耐力急速回复的同时来个回距

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发表于 2010-12-20 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我就匠+耐力恢复+飞人+回1    匠换成利刃的话能多出个速磨

不过属性双刀没匠见不得人啊...........

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发表于 2010-12-20 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
rezukin 发表于 2010-12-20 16:35
我就匠+耐力恢复+飞人+回1    匠换成利刃的话能多出个速磨

不过属性双刀没匠见不得人啊...........

双刀乱舞,鬼人强化下圈,都自带心眼。
个人感觉匠就没啥大意义了。没变的话,白斩只比蓝斩多0.05的修正,更何况双刀主要还是靠属性吃饭的。
配高磨主要是为了抓住更多的磨刀机会- -,可以打的更流畅点吧。

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发表于 2010-12-20 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
其实双剑这个武器本来就是很拼命的近身武器,抛开防御,追求极致进攻的,关于回2的话其重要性确实没有匠,业物等对于双剑来的致命,甚至有时候还不一定有快磨来的实用(鬼人强化时候剑钝了。。。)但是考虑到双剑自保能力的话上个回1算是个折中的方案了吧。。。
关于怪物跑来跑去的问题么,用冲刺斩之后马上鬼人砍一刀回避,去鬼人化慢慢积累鬼人槽吧。。。双剑靠速度和速率玩的,只好迂回了呀

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发表于 2010-12-20 17:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
着了火,鬼人回避不能灭之
这个先+1

我一直用枪和双刀
就双刀鬼人槽来说 开始我也想着是把鬼人槽用在攻击上多一些
后来发现 一般 回避也好 连续回避也好 为了安全 该用的狠一点也没问题
连回在对爆锤系的气体时候很好用 埋身的话 回一下跑不出范围
加回2的鬼人回避可以躲开绝大部分攻击
但我个人加回2并不是为了针对鬼人回避
而是在槽需要重新蓄的时候 没鬼人的双刀
毕竟我从前两作就不是强走党

最后说蓄槽问题 蓄槽我觉得用O好蓄 抓个攻击机会打的也比较快 不弹刀 槽量也可以

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发表于 2010-12-20 17:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
双刀最郁闷的是都是两下的攻击
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