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楼主: aceback

[原创] 对p3铳枪和自动防御的理解 01.11更新蓄力扩散流迅龙视频

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发表于 2011-1-5 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴还真是没完没了了……都懒得搭理你了……还没完没了在这霸着……还说不是战贴……
你不战能整出这20多页?
动不动4、5连回复的1vN的喷……

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发表于 2011-1-5 22:17  ·  福建 | 显示全部楼层
頭装備:アグナUヘルム [1]   凍戈龍U
胴装備:どんぐりSメイル [1]  橡實S
腕装備:スティールSアーム [2] 鋼鐵S
腰装備:アグナUフォールド [3] 凍戈龍U
足装備:[胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、砲術珠【1】
技能:砥石使用高速化、砲術王、ガード性能+1、ガード強化、オートガード(自動防御)
自己今天剛完成的銃裝,武器我用的是轟銃(擴散Lv3)

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发表于 2011-1-5 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
用bug用爽的人怎么会承认这是个bug?还你用下来不是bug,你告我为啥手动不行,为啥别的武器不行?用着bug还需要高深技术,现在人要出头都这么搞。

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发表于 2011-1-6 03:11  ·  广东 | 显示全部楼层
铳枪的各种刺击攻击判定生效都可以取消用炮击代替。

就像捞击一样根据铳的角度可以变成45度角炮击或者垂直炮击,踏步刺也可以变成水平炮击或者45度炮击。

在炮击为主的攻击方式下心眼完全无用。



自动防御是否太过强大还是见仁见智吧...

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发表于 2011-1-6 11:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
强帖~~~~~~~~~~~~~~~~~

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2011-1-6 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
njnj 发表于 2011-1-5 23:14
用bug用爽的人怎么会承认这是个bug?还你用下来不是bug,你告我为啥手动不行,为啥别的武器不行?用着bug还 ...

拔刀状态时可自动防御来自前方的攻击
这是官方公式攻略里对于自防的描述
没有一个字跟自防现在的设定冲突。老卡从来没有说过自动防御跟手动防御的效果完全一样,过去也是,现在也是


(我只是阐述我自己的观点,勿喷)

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发表于 2011-1-6 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
1洞武器         研磨珠

頭装備:钢锤龙U  斩铁珠
胴装備:团栗S      炮术珠
腕装備:钢铁S      炮术珠 研磨珠
腰装備:钢铁S      炮术珠 炮术珠
足装備:银火龙   斩铁珠
お守り:闘士の護石(自動防御+10)

技能:砥石使用高速化、砲術王、ガード性能+1、利刃、オートガード(自動防御)

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2011-1-6 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 imuya 于 2011-1-6 14:55 编辑
aohajin 发表于 2011-1-5 10:34
哈哈哈,初心者

是够初心的,一个没怎么玩过铳甚至没怎么玩过mh的菜鸟也可以轻松一路虐到上位甚至接近 ...


MH什么时候变成上级者专用游戏了?1代双摇杆的设定吓退多少人?MH真正开始大红可是民工太刀在psp上出现之后的事情
最难的F也是一度双刀无脑乱舞。都6年多了现在倒有人来秀优越感了?那一切推倒重来枪毙太刀弓笛子双刀 大剑取消蓄力锤子取消气绝长枪一次侧移輕弩取消速射片手取消持刀喝药

有些人可能某一作接触的时间长了点,不过有必要来秀优越感么?不就是不爽了开炮瞬防让菜鸟可以玩铳么?MH一直在往更加人性化和每件武器个性化的路线在走 让某些人就这么难受?这贴里某些人的嘴脸真是太丑恶了
有自称铳达人的 有某些vip联机时最好其他人没远程的
这么不爽就solo去好了

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发表于 2011-1-6 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aohajin 于 2011-1-6 14:55 编辑
imuya 发表于 2011-1-6 14:38
MH什么时候变成上级者专用游戏了?1代双摇杆的设定吓退多少人?MH真正开始大红可是民工太刀在psp上出现 ...


抬杠是吧?抬杠谁不会?

MH什么时候变成初心者向、取悦轻度玩家为己任的民工游戏了?老卡要真认为MH就是想让大家砍得爽,砍得容易,那一切推倒重来好了,干嘛不干脆设定长枪能翻滚大剑可以持刀跑太刀可以防片手剑攻击翻个几倍双刀无限鬼人?

那么想要爽那还不简单,开个老金妥妥儿的

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发表于 2011-1-6 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
BUG:请先搞清楚什么叫BUG。
BUG,在程序上来说一般就是因为代码的不严谨,有些情况没有考虑到,在判断或选择上什么的出现例外,才会产生。
在美术上来说,一般就是碰撞设置过大或过小,地图边界设置,碰撞设置单面等。

关于这次的铳从炮击,快速上弹可以立刻切换为防御,这个不是从程序层上来决定的(我是说决定)。做游戏的基本都知道,动作之间的切换,在做出动作来后,还要写一些动作脚本,其中就包括了此动作附带的特效,攻击判定,总帧数,判定帧,是否循环,切换的下一个动作,过渡模式等。
说简单点就是,如果老卡在当初设计的时候,就不想让炮击和快速上弹后面接防御,那么炮击和快速上弹的动作脚本里也不可能有动作链接的下一个动作可以为防御(作为动作美术制作人,写脚本的时候,写错动作后面接什么动作,这种低级错误,一般不可能发生,而且还专门写上了只有当产生被攻击判定时,才会切换为下一个动作)。
也就是说,这并不是一个BUG,而只是老卡进行的一个铳枪的测试而已~
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