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本帖最后由 aceback 于 2011-1-26 19:24 编辑
铳枪没有长枪3连后跳的灵活型 走不防御的完全回避流很难
它比长枪灵活的点在于踏步刺优秀的近身能力 配合炮击防御可以任何时候迅速拉近距离 到达理想的攻击点 这种特性决定了p3的铳枪是以防代替回避的武器
在炮击和上弹的时候可以自动防御 我认为这是老卡为改变铳枪用法而做出的很明智的调整
以前由于炮击威力和消耗斩位的原因 用铳枪的高手一般都很少使用炮击
虽然上步前刺和上挑攻击也很有用 但这就违背了当初设计武器时插 炮并用的初衷
这代有了自动防御技能的改动以后 铳枪才真的展现出自己的特色
实际打怪时的情况应该是这样的:
以戳插为主要攻击手段 对怪的弱点部位进行集中攻击
即使是很危险的情况,例如轰龙的头前,也可以安心输出
在危险时使用炮击瞬间切换到防御
配合独特的上挑和上步刺来进行断尾等部位破坏
怪倒地,发呆,虚弱时发射击龙炮或全弹发射
整个过程就是刺击和炮击结合,攻击与防御的转换,插与射的交替 这才是真正的铳枪 真正的男人的浪漫
p3的改动体现出了铳枪本该有的的特色
对于bug说我也有点看法:
从技术上讲:如果自防用一会儿你就会发现在开炮的瞬间是不能防御的
也就是说什么时候能自防是事先设计好的 制作者把一个动作分解成两部分 只有后半部分才能发动自防
编程我也了解一点 从技术上讲不可能是无意造成的
从这点看 “炮击和上弹时人物的状态误认成了普通的拔刀状态”的说法说不太通
从结果看:只有这两个动作可以诱发自防也很蹊跷 而换成任何其他的动作结果都不好
如果蓄力炮击可以防御-----扩散铳变成了神器其他通常和放射型永远压箱底
如果FB可以防御------平时更没人开炮 都等着用FB 通常型地位变得很高
如果刺击可以防御------这游戏也不用完了
如果龙击可以防御-----没人在危险时用龙击 而且即使防御了也发不出来炮 没有意义的改变
只有炮击和单发上弹可以防御的情况下 三种武器才能做到相对平衡并各有特色 才能做到鼓励发炮并不破坏平衡(后文使用思路中会提到)
如果说制作人是无意的 这也太巧了吧
如果铳枪不用自动防御技能,本身就带炮击防御特点 可能就没人喊bug了,就像长枪冲刺连续会心或3里太刀的无限气刃
但为什么需要自动防御技能才能发动?
这应该是设计者为了限制铳枪而加入的限定条件 说白了就是限制铳枪的配装
自动防御全游戏只有一块护石可以发动 没有套装有这个技能 也没有自防珠 这块护石就是为铳枪准备的
而用了她 整个配装就被限制在了没护石加成的情况 技能肯定不比其他武器 变相做出了削弱
这是capcom很聪明的一个做法
更新(12.21):
铳枪攻击系数
・武器动作系数値
防御突刺 18
水平突刺 24
踏步上刺 32
捞击 28
叩击 40
・斩味消費
突刺: 1
通常型炮击: 2
放射型炮击: 2
拡散型炮击: 3
竜激炮: 10
【通常型】
無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5
師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5
王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5
【放射型】
無 Lv1 15 (18) + 火8 Lv2 21 (25) + 火9
師 Lv1 16 (19) + 火8 Lv2 23 (27) + 火9
王 Lv1 18 (21) + 火8 Lv2 25 (30) + 火9
【拡散型】
無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8
師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8
王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8
类型 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬れ味消費(業物)
通常 5发 中等 中等 10+火4 14+火5 18+火6 21+火7 2 (1)
放射 3发 长 中等 15+火9 21+火11 28+火14 32+火16 2 (1)
拡散 2发 中等 广 20+火6 30+火8 40+火10 44+火11 3 (1)
补充:2ch上研究的说法是这次扩散和通常在射程上几乎无区别
上面的数据是未加炮术技能的,炮术师使无属性伤害增加10%,炮术王增加20%
龙激炮数据
砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 斬れ味消費(業物)
(30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 10 (5)
通常和扩散就是上面的数据了,放射要乘1.2
※()内为蓄力炮击后的伤害
蓄力炮击的倍率:通常型1.2倍 放射型1.2倍 拡散型1.45倍
※全弹爆发的补正 (是否最大装填对补正没有影响)
通常 : 1.1倍、放射 : 无补正、拡散 : 0.9倍
※炮术王可以减少龙击炮的冷却时间30秒
※放射型射程更长
以上是crombly同学给的数据,在此感谢
三种铳的特点和用法总结:
这次铳枪依然有三种类型,但由于全单发射和蓄力炮击的出现,铳之间的区别更大
在打法上可以看做三种不同类型的新武器
1.通常型:
特点:单发威力低 装填数多 适合全弹发射
用法:不要被全弹的高威力诱或,全弹后无法防御无法回避,且没有剩余子弹用于诱发自动防御,如果不是在确保能出硬直情况下不要使用。
平时以插为主,只在转换防御和连接攻击时使用炮击,例如:突刺-突刺-捞击-炮击-防御刺...,绝对不要突刺三下出叩击,即时不全弹也很危险。
*不要空膛,只有膛中有子弹才能对怪的弱点部位进行最大输出,这对所有铳型都通用
通常型弹数多,不需要每次炮击后都使用单发上弹,浪费攻击机会而且之后必出叩击。
蓄力炮击全程封印,输出低,费斩位。如要对怪的坚硬部分进行破坏,(爆锤下巴,金银头,冻戈全身等)尽量选择放射或扩散铳。
怪倒地或中陷阱等大硬直时可使用最高伤害连续技:
踏步刺-突刺-捞击-炮击-单发上弹-叩击-全弹(优先)或龙击炮
龙击炮平时尽量不用,以上连技时如果堂内弹数不足可以用龙击炮代替
2.放射型:
特点:射程长 龙击炮威力高 装填数低
用法:基本战法和通常型类似,可在攻击时穿插蓄力炮击,要选择怪攻击的间隙,时间不好掌握,由于射程长,命中率会比扩散型高。
放射型弹数低,每发炮后都要接单发上弹
怪硬直时依然使用高伤害连续技:
踏步刺-突刺-捞击-炮击-单发上弹-叩击-龙击炮(优先)或全弹
3.扩散型:
特点:单发威力高 蓄力补正高 装填数低
用法:以踏步次突进进行炮击或蓄力炮击,捞击可以调整炮击的打点
主要思路是尽量多的使用蓄力炮击,刺击用来断尾并为蓄力炮击制造使用身位和时间。在判断时间不足以使用蓄力炮击时以普通炮击结尾,转换为防御。
怪硬直时全程使用蓄力,可以快速破怪的坚硬部分
易于上手难于精通的一种铳型,蓄力炮击的使用时机是关键,老卡蓄力射击不能自动防御的设计绝对是有预谋的。
随然蓄力炮击不能自动防御,但对自防的依赖依然很大:
1:蓄力炮击时间长,硬直大 通常炮击完后需要马上就会受到攻击,这时需要单发上弹来转换防御
2:扩散铳装弹量只有两发,极为依赖单发上弹:在没有自防的形况下 蓄力时间已经很长再加上上弹时间 基本必被攻击。自防可以完美解决这个问题
蓄力炮击不能防御而单发上弹可以这点充分证明了自防不是bug 一个不经计划的bug不可能延伸出这种严谨的战术
更新(01.03):
配装
由于护石的限制 自动防御+防御性能2+炮术王+业务(或匠)这种万用装根本配不出来
主要原因是冻戈U不给力
所以要根据不同铳型来选择合适的装备
PS:为什么炎戈的技能那么好,炎戈S和冻戈U这么垃圾,防强和业务也差太多了,capcom你这是故意的吧
防御性能2:所有铳型通用,对铳和防枪都是最优先技能,不后退能保证更多的输出
“枪和铳自带防性1,只需要配防性+1就可以”这是扯蛋,防2依然有用
通常型:
炮击只是起连贯和引发防御作用,以斩击为主要输出,炮术王不必须
重要技能:匠 业务 防御性能
配装方向和没有护石的防枪装一样
银火,风龙,恐暴装加珠出防御性能都可以
适合狩猎怪物:轰龙,迅龙,冰牙等肉质软的怪
武器:夜銃槍【残月】 金火铳,冻戈铳,峯銃槍,王牙銃,霸铳(通Lv4)
放射型:
配装比较随意:炮击威力比通常型大,龙击炮威力高,可以用炮术王的配装走炮击流;同时放射型有很多优秀的属性武器,也可以配注重斩击的装备(类似于通常型)
业务装:
スカルフェイスS(骷髅S头)
どんぐりSメイル (橡实S身)
スティールSアーム (钢铁S手)
アグナフォールド (炎戈腰)
シルバーソルグリーヴ(银火脚)
技能:业务,炮术王,防御性能+1,自防(武器无孔配不出防御性能+2)
PS:配两洞武器可以出炸弹人
PS:炮术王可以减少龙击炮冷却时间30秒
炮术匠装:(由rongcc提供)
防御力 [265→374]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:金屬香嵌頭虧 [2]
胴装備:團栗鎧甲S [1]
腕装備:鋼鐵腕甲S [2]
腰装備:金屬香嵌腿甲 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4、鉄壁珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[10] 氷[2] 雷[-8] 龍[-7] 計[-6]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
砲術王
ガード性能+1
岚铳这把比较特殊:如果炮击为主,效果不如扩散铳;如果斩击为主,一定要配见切+2取消负会心才能发挥高攻的特点,不然完败冻戈铳,但这样怎么配装都不好。只有放弃自动防御,用岚龙套出匠,见切+2,水属强化+2,力之解放+2才合适,护石有匠+2以上就可。(这套同样适合所有岚龙武器,果然自己家的东西相形才好)
武器:银火铳,猛風銃槍【裏残月】,彩鸟铳,炎戈铳,赤甲铳,下载白银皇冠,崩铳(放Lv4)凶銃槍【瑞雨】
扩散型:
炮术王必须,以蓄力炮击为主要打击手段对武器属性的要求不高,理想技能炮术王,装填数UP,防御性能,心眼,业务。炮击无视肉质,直接给予伤害,非常适合冻戈,金银,爆锤等容易弹刀的怪。上挑炮击的优秀特性使蓄力炮击流对岚龙等大型龙也有很好的效果。
由于扩4相比扩3,伤害的提升很小(见表格),不推荐用竹铳:斩位太低,及时用心眼保证不弹刀也很影响输出,而且怪不可能一直给你机会蓄力炮击,平时也要用刺击蹭刀(非要用的话下面也有一套配装)。其他三把扩3的铳都很优秀,可以根据情况使用。
扩散铳的泛用装
剣聖のピアス(剑圣头)
どんぐりSヘルム(橡实S身)
ガンキンUアーム(钢锤U手)
アグナUフォールド(冻戈U腰)
ガンキンUグリーヴ(钢锤U脚)
技能:炮术王, 防御性能+2, 心眼(装填UP)
剑圣头和装弹头可以根据情况互换
打金银 爆锤等容易弹刀的上心眼
其他用装填UP 增加输出
心眼:为铳枪产生更多的切入炮击角度,不会因为弹刀无法使用炮击
装填up:在硬直时多一次蓄力炮击机会
古代歼灭专用装
古代歼灭自带两洞 在配装上更灵活
1:防御力 [218→323]/武器スロ[2]
ガンキンUヘルム (爆锤U)
どんぐりSメイル (橡实S身)
スティールSアーム (钢铁S手)
アグナフォールド (炎戈腰)
シルバーソルグリーヴ (银火脚)
技能:炮术王,业务,防御性能+2 ,自动防御
2:防御力 [238→351]/武器スロ[2] (由lazy仔提供)
アグナUヘルム (冻戈U头)
どんぐりSメイル (橡实S身)
スティールSアーム (钢铁S手)
スティールSコイル (钢铁S腰)
アグナUグリーヴ (冻戈U脚)
技能:炮术王,防御性能+2 ,防御强化,高磨,自动防御
防强心眼装(由terrybiff提供)
古代式歼灭铳 2孔 扩散3
冻戈头U 1孔
钢锤甲U 1孔
钢铁腕S 2孔
冻戈腰U 3孔
神秘鞋S 1孔
自动防御护符
加上珠子能够出:防御性能2,防御强化,炮术师,自动防御,心眼
放弃炮术王换取心眼
防强装:
アグナUヘルム (冻戈U头)
どんぐりSメイル (橡实S身)
スティールSアーム (钢铁S手)
アグナUフォールド (冻戈U腰)
アグナUグリーヴ(冻戈U脚)
技能:防御性能+2,防御强化,炮术王,自动防御
冻戈U为主,打冻戈,炎戈,崩龙等效果很好
防强装2: (由oolala提供)
頭装備:アグナUヘルム [1] 凍戈龍U
胴装備:どんぐりSメイル [1] 橡實S
腕装備:スティールSアーム [2] 鋼鐵S
腰装備:アグナUフォールド [3] 凍戈龍U
足装備:[胴系統複製]
お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、強壁珠【1】、砲術珠【1】
技能:砥石使用高速化、砲術王、ガード性能+1、ガード強化、オートガード(自動防御)
竹铳用装:
スカルフェイスS(骷髅S头)
どんぐりSメイル (橡实S身)
スティールSアーム (钢铁S手)
アグナフォールド (炎戈腰)
シルバーソルグリーヴ (银火脚)
配合竹铳的三洞可以出:业务,高磨,炮术王,防御性能+1,自防
PS:高磨和业务保证输出,但没心眼,对绿斩的竹铳很危险。依然不推荐
适合狩猎怪物:岚龙,霸龙,崩龙,爆锤,金银,煌黑,冻戈等
武器:潜口铳(扩Lv2),轟銃砲【虎砲】,白兔铳,竹铳(扩Lv4),风化铳
PS:没有煌黑铳实在太可惜了.....
自防铳视频01.10 更新
心血来潮录了个蓄力扩散流打迅龙的视频 这样打法看起来更直观 也方便讨论
武器:古代歼灭 装备技能:自防 防御性能+2 炮术王 业务(需要武器两洞)
技术有限 过程中还是有很多失误的 大家领会精神就可以了
迅龙4分半时瘸腿 捕获时犯2了 结果最后用了6分半
PS:第一次录视频 音频输出都没有 所以----bgm是福利
后半段迅龙被堵在7区入口处不是偶然 在附近站有很大几率诱使迅龙进入5区或7区入口的狭长通道
而迅龙的攻击模式使其进去就很难出来 出来了还会自己跳回去。 狭窄空间内的讯对铳没有任何威胁 可以尽量输出
PS:打的很糙 喷子们就饶了我吧
多谢大家在回复中给出的建议
希望能有更多的人尝试铳枪这种武器 能插能射才是男人的浪漫 |
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