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[讨论] CAPCOM 悲哀啊!上月没给你俩发工资么!!!

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 楼主| 发表于 2010-12-20 21:41  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在CAPCOM乃至于其他的一些游戏公司都变得太过于商业化了

他们苦苦积累的“名牌”鬼泣、僵尸、以及光荣的无爽,都开始商业化运营了

他们把这些名牌产品卖给一些游戏制作公司,也就是外包出去,让别的公司去做,让们能够施展,自己公司提供引擎,提供牌子,就算是垃圾游戏公司也能够照猫画虎一下子登到风口浪尖上,能够施展能够盈利,包括SEGA也一样

悲哀啊~!!
gmh

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发表于 2010-12-20 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2010-12-20 21:53 编辑

应该不是卖的,这么做对capcom肯定很有好处的,有可能最后利润,c社就是带发行还拿大头

然后那些外包的只是按照他们的意思去做(但是C社派几个技术的去管理,督促)

你别以为日本人很傻,其实最精了

那些外包的是做苦力的,

就是管理,重要技术什么的还是C社处理(我敢说新的鬼泣出来,系统还是C社那套,而不是天剑和猴子那套)

那些公司只是拿钱做最苦的活,就是编辑游戏,美工等等

不过他们也能通过合作学习大公司的成功之处,大公司能省不少列入程序编辑,美工等等(这些东西东西其实欧美那些小厂也不比日系大厂差)

那些小公司显然在C社面前是没什么优势的,所以主动有利的一方绝对是C社,而小公司是本着学习到东西,还能打点名气的心态去做的

很有可能C社给他们一笔代工费一样的钱,然后后面游戏卖的利润就进自己腰包,如果大卖最多分个2成给外包公司,其实外包公司比起这些趾高气昂的大公司很可怜的

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-12-20 21:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
[s:389]变则活,不变则必死
只不过鬼泣一下子变得太猛了

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-12-20 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2010-12-20 21:53 编辑

不懂就少说话
把自己的作品外包给别人做就卖?
外包赚得都是幸苦钱.....
做游戏难道不是商业行为么 还有能接到外包的公司 都不是什么垃圾公司
欧美工作室开发技术实力比日本强多了 PC常年积累技术积累
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 楼主| 发表于 2010-12-20 21:55  ·  天津 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2010-12-20 21:44
应该不是卖的,这么做对capcom肯定很有好处的,有可能最后利润,c社就是带发行还拿大头

然后那些外包的只 ...

那些外包的制作厂商貌似连个厂商LOGO都不能贴在游戏开头

对于外包公司来讲经验是最宝贵的

我只是说C社悲哀,自己把游戏的名字打响了,就开始外包给别的没名公司做,对于玩家实在是没诚意的表现

鬼泣5估计应该是C社自己制作或者是绝对要好好把关了,鬼泣5将会是最后一次绝唱,再不出个好点的作品,估计就没钱做鬼泣6了

鬼泣这个名字就是品牌。就是个外壳。

我个人还是喜欢顽皮狗公司,自己开发的引擎自己制作,出来就是精品
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 楼主| 发表于 2010-12-20 21:58  ·  天津 | 显示全部楼层
光荣这垃圾公司也一样,把无双到处兜售,还北斗无双还高达无双,简直是闹呢

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发表于 2010-12-20 22:01  ·  天津 | 显示全部楼层
做外包的不一定差,自己做的不一定好,看你外包哪块包多少了

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

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发表于 2010-12-20 22:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实大家都商业化…………就是老卡开始耍宝了……………………

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发表于 2010-12-20 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raidenone 于 2010-12-20 22:17 编辑

外包的作品最后还要返回原厂审核质量的。。。如果不行的话,是不能发行的

游戏界流行外包不是没他道理,中间的人工费,硬件费全能省略掉,还能拿出货后

每套游戏的提成。。。风险基本全在外包那个游戏的厂商这。。。作为发行商也就

开头会给外包公司一点启动费用,中间开发时间越长对外包公司越不利
gmh

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发表于 2010-12-20 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
日本现在很怪,好像想改革试水的作品就外包(当然理念还是自己的)可能就是如果赚的不多,也好亏得少点

恶魔城和新的鬼泣可能都是因为想改革试一下水,不想花太大的本公司资源,做不好还能赖给外包的小公司
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