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楼主: xinzeyou

【讨论】谈谈各作的“不平衡”武器

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发表于 2010-12-21 16:50  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主提到的这些都是武器自身的特点性能,怎么会是BUG和不平衡?  

如果你说某个武器可以无脑5分钟杀死怪,其他的武器都是要30分钟才能杀死怪,那我才承认这个武器是不平衡的。

有些人一看到大剑几分钟XXBOSS,就觉得大剑强,看到太刀几分钟XXBOSS又觉得太刀强,等下看到炸弹人又觉得炸弹人强了。但游戏中所有武器打起来都是半斤八两的,根本感觉不到哪个强哪个不强的问题。



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发表于 2010-12-21 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2010-12-21 16:50
楼主提到的这些都是武器自身的特点性能,怎么会是BUG和不平衡?  

如果你说某个武器可以无脑5分钟杀死怪 ...

一直都觉得大剑最强……
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发表于 2010-12-21 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
从来都没有BUG过  就算这次统枪自动防御我也不觉得bug 这样得贴着怪一小炮一小炮打没效率没意思

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发表于 2010-12-21 17:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
太刀r4其實也是一個慘  收刀是很帥  但是很慢
順便問 : 納刀術對太刀R4有影響嗎?

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发表于 2010-12-21 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
   各代的bug武器倒是有的,比如P2的霸弓和2G的角王剑,都是能力超出同种武器一大截导致其他武器没人用

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 楼主| 发表于 2010-12-21 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2010-12-21 16:50
楼主提到的这些都是武器自身的特点性能,怎么会是BUG和不平衡?  

如果你说某个武器可以无脑5分钟杀死怪 ...

首先,请注意一下双引号...
其次,对于一个没有竞争对战的游戏来说,根本就不会存在什么不平衡的现象,你觉得哪个武器很BT,你用不就是了。
我在贴子中指的是对比其他武器,在相同条件下造成的效果差异很大,例如其他武器弹刀,片手就是不弹刀,又例如长枪就是插两下就能造成硬直,其他武器不行。又或者和后续或者前作的自身相比,有了很大的不同和性能上的改变,以致一下子变得容易使用或者威力大增,就可以认为是“变得很强”,有了所谓的“不平衡”现象。

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发表于 2010-12-21 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
xinzeyou 发表于 2010-12-21 17:07
首先,请注意一下双引号...
其次,对于一个没有竞争对战的游戏来说,根本就不会存在什么不平衡的现象,你 ...

片手因为有武器斩位补正啊

片手如果刀刀弹刀不是没办法用了吗?本身动作倍率就小,攻击低,你还让他弹刀……不弹刀才是为了平衡性啊

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发表于 2010-12-21 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
斧子表示没有压力

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 楼主| 发表于 2010-12-21 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2010-12-21 17:11
片手因为有武器斩位补正啊

片手如果刀刀弹刀不是没办法用了吗?本身动作倍率就小,攻击低,你还让他弹 ...

斩味补正是一直有的,也是应该的,但是MHP的补正太高了,就像别人都要用神器才能破皮,你用牙签就能捅死一样,正是因为本身攻击力低,反而造成了低级就能拥有高级武器的效果。
bsa

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发表于 2010-12-21 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
片手攻击范围小,长枪,铳收刀慢还容易被脚踩,轻孥打通常***大,重弩收刀慢拔刀更慢
双刀费强走,弓,大剑相对弊端小些
其实这是每个武器的特点,而且打不同的怪效率也不同,安全性也不同,楼主说的情况在同一作里经常是同时存在的,只是c社在不段调整完善而已,比如现在的重弩防御减血基本和其他武器一样了,不像之前防御等于鸡肋
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