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楼主: 大爱真龙剑

问一个关于朱雀鹏翼的问题

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 楼主| 发表于 2010-12-24 16:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
经过一上午练习朱雀,现在基本必出,上忍第一关的机枪兵基本都死于朱雀鹏翼,断肠兄说的很对,打忍者基本100%,看到挑空很快的按4下y,一般都必中
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发表于 2010-12-24 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
NG2中只要打出来,就不可能不命中。如果不打算落地派生,后几个Y乱按都能把三个飞燕出完。

骑士

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发表于 2010-12-24 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2010-12-24 15:39
出朱雀鹏翼很多人都是因为xx前x后多按了一个X,导致只能出一段飞脚,NG2的出招比较僵硬,很多时候多按一个键 ...

按一下出一下,游戏本来就是应该这么玩,我不知道为什么把这理解为出招“僵硬”,NG2的连续招式出手的手感均属动作游戏中的上乘,就是因为NG2的招式并不是每次都必须出完,才导致很多习惯连续按键的玩家上手困难。

双刀冥府出不来并不是因为忍者被断肢,而是因为前置招式威力过大把敌人已经活活切死,而系统是不会自动锁定已死目标的,有效的鞭尸攻击只存在于该敌人死亡后1秒左右的时间内,包括飞燕断头后对断头敌人的追讨OT。

补充一下,幻龙鹏翼是XX→YYY,第一下Y是倒跃踢,第二下是空中纵踢,第三下脚跟砸地,和朱鹏一样,第二下Y需要第一下命中(被防御也不行)
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发表于 2010-12-24 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2010-12-26 07:40 编辑
断肠草 发表于 2010-12-24 17:09
按一下出一下,游戏本来就是应该这么玩,我不知道为什么把这理解为出招“僵硬”,NG2的连续招式出手的手感 ...


估计是无双玩得太多的原因,好在从无双出现以来,我就看不上这款游戏。
在打NG2之前我唯一玩过的动作游戏就是MGS和街霸了(SF应该算FIGHT)
如果NG2这样都算“僵硬”,那街霸就没法玩了,那个目押对时间的要求更精确了,
ACT类的游戏对这类的要求已经很低了。喜欢NG2的原因就是因为它比其它的ACT要求还要高一点,有SF的味道。
并且一眼就能看出,谁是一招一式打的,谁是“乱按一气流”

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发表于 2010-12-25 08:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2010-12-26 10:07 编辑

不说僵硬说严谨总可以吧因为眼睛看见动作再按就已经来不及了,很多得提前输入,说句老实话这么严谨的出招的ACT我只见过POP2、3,至于目押还是适合一拳一脚的格斗游戏,不太适合一个键就能连贯出招的ACT,当然习惯的话忍龙的出招准确度是有好处的,对新手不太友好罢了
另外NG2里的敌人断双手后不会马上判定死亡,依然可以吃冥府,断头和其他两肢就不行了
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