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星海4:Last Hope 国际版 英文全攻略翻译【有爱原创】手册|角色|OK 图文流程攻略启动

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 楼主| 发表于 2010-12-23 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 meilin79 于 2011-1-11 22:46 编辑


Ⅱ 游戏基本手册

探索星之海洋

你可以信赖的星际飞船,
SRF-003 CALNUS

在星之海洋:最后的希望中,你的探索将把你带到新的世界甚至新的空间层面。不管你去哪里,你的行动基地是星船CALNUS,她携带了一支探险队可能会用到的一切物资。

指令控制台
当你准备好出发时,靠近设置在飞行甲板的指令控制台来选择你的目的地。当你正好处在主线任务中时,你可能不能离开你所处的星球,但是在探索中,你常可以自由的旅行。有许多的支线,PA(个人剧情),和道具收集在之前的世界等待着那些再次来访的人。

存档点
你可以在休息室和Edge的房间发现的粉色光球那里储存的游戏进度。每个存储单元可以保存20个存档,所以尽管经常存吧!

船员居住区
星船CALNUS可以搭载8名船员,每个房间两人。你可以通过访问二楼楼梯处绿色的电脑屏幕随时为船员重新分配房间,也将会快速的为后期加入的角色安排住处。不同的角色可以通过居住在同一房间提高友好度(详见PA攻略部分)。

Edge可以在他的铺位休息来恢复全体的HP和MP,同时回复所有的不良状态。在长途飞行中,你可以选择睡觉来跳过一段旅途,或者干脆直接睡到旅行结束。这将让你可以跳过PA快速到达你的下一个目的地。

战斗模拟器
星之海洋:最后的希望的战斗系统可能会被新玩家觉得难以掌握。如果你想练习基本的战斗动作,比如Blindsides(绕背攻击)和Rush Combos(必杀连击),可以访问位于星船CALNUS二楼西边尽头处房间里的战斗模拟器。

道具合成终端
你的道具合成向导是一个神经兮兮叫Welch的少女。可以通过访问会议室里的终端去见她,她会告诉你关于发明配方以及由处方来合成道具所需要知道的一切。你会发现这是个很搞笑的家伙。新角色加入后常有许多新的道具解锁,所以有新成员后尽快去拜访她,记得在星船CALNUS抵达下一个世界之前。

S-,M-,和L-SIZED装置
晚些时候,你可以把找到的或是自己合成的装置来安置在星船CALNUS上。你可放置S-sized装置在居住区的桌子上。包括“生理测试仪”,可以预防角色的LUK值波动,或是“爱之香”,可以提高异性同居者之间的亲密度(好东西)。你可以在飞行甲板的入口附近放置两个M-sized装置,在战斗模拟器后面同样有一个。包括Healing Sheets来恢复伤害,Memory Plate来明了你的成就,或者是Gift Boxes来从神秘人那里收到有用的道具。唯一一处的L-sized装置可以放置Li’I Vending Machines自动售货机来购买基本的补给,购买Item Creation Ingredients道具合成素材,或者是Juke Box废料箱。你可以把它们放置在休息室的东北角落。

EDGE MAVERICK,
银河财宝猎人

单靠工具刀和装满蓝莓的口袋来拯救世界是远远不够的。除了通常RPG的武器装备,关键道具,和恢复道具,Edge和他的伙伴需要数以百计的各种金属,织物,和其他材料来作为道具合成素材。幸运的是,有多种办法来获得你需要的东西。

宝箱和采集点
当你每次成功的发现散落在银河里的数百个宝箱和宝物采集点时,除了可以获得装在其中的道具,同时还能收获一点EXP和Party SP。当你收集了50%道具的时候,你将解锁一个奖杯,收集全部道具时,还将解锁另一个奖杯。假如不厌其烦的开启宝箱而一无所获,确实会让人没有成就感。

注意如果你身上带满了20个同样道具的时候,将无法开启宝箱。如果遇到这种情况,就得打开道具菜单,选中这个道具扔掉一个。这回你可以开启宝箱来收获EXP和Party SP了。

采集和挖矿
你可以通过翻草丛和挖掘矿脉从大自然中获得道具。想采集,你需要Reimi在队伍里。当你看见从地里冒出绿光的时候,可以使用她的Harvesting技能,按○键。只有Bacchus懂得Mining技能,当你看到山上冒出黄光的时候就按○键吧。尽早努力提升采集和挖矿技能的等级,这样你可以从每个采集点收获更优质的道具。
每次采集的收获是随机的,你会在流程攻略里看到详细的表格。(注意列表中有些是珍稀的道具。)当你进出星船CALNUS,所有的采集点都会被重置,让你可以反复的采集。

注意不是所有的采集和挖矿点都显示在你的地图上。热心的探险者可以通过按×键来探索那些看起来可疑的地点。

怪物掉落
几乎所有的怪物都携带有道具,如果你足够幸运,会在你干掉他们的时候掉上一件,在流程攻略里你会看到下面这样的图:

在“Drops”下面的列表越靠后就越容易掉落,所以你将更容易从一只Adephaga Drus获得蓝莓,你需要干掉一大把这种怪物才可能得到一个Protection Seeds。

有多种方法来提升从怪物那里获得道具的几率。每个角色有一个技能对应一个种类的怪物的道具掉落率。如果是昆虫类,Faize的Entomology技能使他在战斗中时提升道具的掉落率。你也可以通过“Ambushes伏击”多个敌人来得到道具(详见本章“遇敌”)。最后,你可以装备Steal战斗技能,这将让你在每次通常攻击的时候从敌人身上偷取道具。

商店和自动售货机
没必要每次都扫荡丛林来获得你需要的硬壳馅饼或者几颗钉子。许多货物可以大量而又便宜的从商店以及船内售货机买到。商店和售货机里的存货充足,从不缺货,所以你可以攒够钱再回来买稀有的素材或者特别的武器。你可以在流程攻略和道具详解里查阅各处出售商品的清单。

扒窃
冒险初期,Edge可以买到Pickpocketing技能和Bandit’s Gloves accessory首饰。装备并学习技能后,Edge就有了靠近其他人然后按○键掏兜的能力。(商店售货员因为隔着柜台所以你掏不到他们的口袋。)有些人带着一件道具,有些则带着钱(Fol)。每个人你只能成功偷一次,如果这次你失败了,下次可以再偷。每个人有个1-10随机产生的反扒点,如果你的偷窃技能高于这个数值,你大半就成功了,如果低就失败。
你可以说服自己掏兜是正义的(“我拯救了整个世界偷你一个Fire Gem只是个小钱!”),但你不能说服你的队友。当你伸手的时候,你的一个或多个朋友可能会注意到,他们会鄙视你。你可以在角色部分读到友好度系统,如果友好度太低在游戏结局你就看不到每个角色的特殊结局动画了(还有相应的奖杯),你可以少偷几次。

追踪支线任务和商店订单
当你扮演英雄时,有些人会因为芝麻绿豆的小事寻求帮助。送信,休息破烂的音乐盒,或者收集鸟屎听起来不咋地,但回报还是凑活的。所有的支线可自由选择,但是完成它们是获得EXP,Party SP,(偶尔)珍稀道具,最终,奖杯。完成一个人交给的支线任务可能从他或者相关的人那里还会得到下一个任务。

你可以在流程攻略和支线任务部分发现何时何地可以进行支线任务的细节。一旦你接受了支线任务,它就会显示在你的Data菜单的“Quests”部分。当你完成了任务所需的条件,一个叹号就会出现在给你任务那个人名字的旁边,你就可以去找他结束这个任务了。支线任务没有时间限制,但是你拖着的话可能会被故事线困住,没法回去结束任务。

完成商店订单
当你访问众多道具,素材,和武器装备商店的时候,你可以从店员那里接下特殊道具的订单。当你完成订单的时候,你会得到承诺的钱,EXP和Party SP。一些道具可以通过采集点,战胜敌人,或者从其他商店买到。另一些则要在星船CALNUS上合成出来。

一旦接下,订单将会在Quests菜单显示出来,这关系到Errand Boy,Potential Postman,和Dutiful Deliverer 奖杯。

收集和战斗收集
在你探险的进程中,你会发现你的角色坚持不懈的记录各种各样有趣的事情。Collections在你登录后会保存为独立的文件,一个游戏记录里面的收集资料将会被其他的游戏记录共享。当你开始一个新的游戏,选择继承过去的收集资料或者从新开始。有许多收集要素,也有各类相关的奖杯。另外,收集的怪物数据可以通过Monster Jewels转化为道具使用。

飞船和武器
你可以从计算机终端收集飞船数据。可以通过购买,发现,合成等方式来收集武器数据,比如调查放在地上的武器,与持有独特武器的敌人战斗,或者与挥动特别装备的NPC对话。

战斗收集
按照星之海洋的传统,你可以为每个角色解锁战斗收集奖杯Battle Trophies,例如输出特定的伤害数值,战斗次数,使用火属性攻击一个火抗性弱的敌人,诸如此类。一些战斗收***自然的完成,另一些会预先显示在Battle Trophies菜单里。当你为每个角色完成一定程度的战斗收集,会解锁不同的奖励,比如新的战斗配音,提高等级上限,甚至为装备中的技能增加CP。

怪物
通过与某个怪物对战一次,你将开启这个敌人的基本数据信息。每次与同样的敌人作战,“Analyzed”百分比会上升,当达到100%时,你可以解锁完全的数据信息。解锁后,你可以把这一怪物加入一个Monster Jewel(这么干需要一个空白的Monster Jewel,可以在流程中发现或者合成出来)。Monster Jewel是可以带来有益或有害属性的项链装备,这取决于其中的怪物;详见本攻略的怪物词典Bestiary。因为开始新游戏的时候可以继承之前的收集资料,所以通关后再开可以很早就获得强力的辅助道具。

遇敌
当你在旷野和地下探索,你会看到怪物在你周围闲逛。当Edge接触到其中一个,你队伍中处在队列里的角色将被送到一个战斗区域与这个敌人和其随从战斗,接触敌人的方式导致不同的战斗态势。

Preemptive先制攻击
当Edge从敌人的后面进攻,你会引发先制攻击。你会面对更少的敌人,而且他们都背对着你。

Surprise意***敌
当敌人从后面进攻Edge,你会意外的遭遇战斗。你将面对更多的敌人,你会被他们包围起来,并且这些敌人的Rush Gauges必杀槽以快要蓄满的状态开战。

Ambushes伏击
当你开战的时候不只一个敌人在你附近,你会开始一场伏击战斗。当你干掉一组敌人后,第二组敌人会立即加入战斗。如果还有第三个敌人在附近,他们会继续战斗下去。引发伏击是有很好的;越多轮的战斗完成,战斗结束后你会获得越多的EXP奖励(一个Ambush提升20%,两个50%,以此类推,上限是200%)。你也有更高的几率从敌人那里获得道具。每个ambush都为你的Bonus Board增加一个绿板。(详见“打造和保护你的奖励板”。)

回避战斗技巧
当你想回避战斗时,有些方法可用。按□发动Edge的Sprinting技能让他可以做个短距离高速的冲刺,Bacchus的Stealth技能(在菜单里被选中时)让队伍可以暂时隐形。如果你想要激怒你的敌人(造成一个多次伏击战斗),Meracle的Ocarina技能可以引诱附近的敌人***过来。

高级战斗策略
由基础开始
你可以从标题菜单或者星船Calnus二楼的战斗模拟器随时练习星之海洋:最后的希望的战斗系统。战斗模拟非常好的解释了战斗的基础并如何发动绕背攻击Blindside和必杀连击Chain Combos。废话少说,让我们详解一些很好的战斗要点。

使用战斗菜单
战斗指南没有提到的一点就是战斗菜单。战斗中任何时候,你可以按△键暂停战斗打开一个环形菜单。如果这时候你按L1或R1键切换控制另一个场内角色,暂停不会中止。(但是你有可能不能立即使用该角色某些动作,因为他正处于另一动作中。)一些选项有自我描述,但是可能有些重要的选项你没有马上注意到。

变更你的设定
选择setup菜单让你可以在战斗中rearrange重新排列你的必杀连击和装备不同的战斗技能。这是个有用的方法来试试新的技能或者在对单个敌人与对多数敌人有效的连击之间切换,或者针对有沉默攻击属性的敌人装备Anti-Silence Amulet。

设定Symbols魔法
当你选择Symbology设定,你会打开一个你的角色所掌握的魔法列表,你可以按×键来命令角色使用魔法,再按一次来确定目标。你也可以按□键来关闭某一魔法,这样计算机AI就不会在战斗中使用它。这样你就可以在水属性免疫敌人的战斗中不使用水属性魔法,或者让你的同伴专心恢复而停止所有进攻魔法。你可以在主菜单的Skills菜单(在Symbols子菜单下)中设定魔法或者在你下一场战斗中设定。这些微操作可以最大限度发挥你的由AI控制队友的能力。

改变参战成员
一旦有5个或者更多成员在你的队伍中,只有队列里的前4个人在待命进入战斗。你可以交换那些不在控制中的队员,即使这个角色已经挂了。战斗中更换一个挂掉的或者活蹦乱跳的人往往比使用复魔法或者恢复药更容易。(但是,一旦你换了一个人,将有几秒钟你没法再换另一个。)你也会发现那些你没有控制的角色,对全员有效的魔法和道具对他们同样起作用,所以当他们死了时一个Resurrection Unit可以复活他们,一个Faerie Light魔法可以恢复他们,即使他们已经被换下。

更多关于Blindsides绕背攻击的说明
Blindsides是最有效的输出会心一击(同时得到蓝色奖励板)的方法,也是对某些特殊敌人的弱点进行攻击的唯一方法。还能帮助你脱离敌人对你的锁定,或者终止你对敌人的锁定转而攻击另一个。
当你和一个敌人互相锁定,你可以通过按住○键发动一个Blindsides。然后当锁定标志(三条黄圆弧围成的圈)出现在你角色的身上,向任意方向推你的左摇杆。(如果你发动Blindsides时间过长而没有实行,你的角色会昏迷一会。)你的角色会冲向你选择的方向,然后滑到敌人的身后。你可以很容易的打出会心一击,通过连锁进行特殊攻击。
Blindsides不会总是进行的非常顺畅。可能你的角色正在绕背过程中被攻击到。或者其他的敌人打断你。当你提高BEAT:S等级,你会得到奖励(比如冻结附近的敌人)帮助你更容易的成功Blindsides。BEAT:S最后会赋予你进行二次Blindsides的能力。Double Blindsides能有效的对付那些有反绕背能力敌人。当你一个敌人有能力防范你的绕背攻击,出现在角色身上本来是黄色的锁定标志会显现为红色。当你在锁定标志闪烁的时候发动绕背,你的敌人就不能进行防卫。否则一个叹号会出现在该敌人头上代替本来的问号。你必须立即发动第二次的绕背攻击,不然就铁定挨上一个打碎奖励板的攻击。

更多关于Rush Mode的说明
在你输出伤害,被攻击,或者按住○键积攒能量都会积攒角色Mp槽下方的Rush Gauge槽。满了之后,你可以选择两种方式释放这一能量。

进入RUSH突袭模式
按□键进入RUSH模式。你的角色会闪烁白光同时消耗Rush槽。直到耗尽前,你的角色会更快速,不会被击倒,并且更容易打出连击。进入RUSH模式是一种有效的防卫方法;如果一个敌人已经套牢了你,这个行动可以脱离敌人的攻击或者用不会被打断的连击反击。把角色设定成BEAT:B将针对RUSH模式增加奖励,比如减少特殊攻击和魔法的消耗,提高会心一击的几率,甚至在Rush模式中补充Rush槽能量的能力。

使用Rush必杀连击
发动连击的方法,按住□键,在你的角色完成必杀动画之前,按L2或者R2来进行特殊攻击。如果输入正确,你会看到特殊画面就是角色的特写,同时一个按键提示会在画面右下开始闪烁。如果按照提示正确输入,距离你最近的同伴会用他的特殊攻击进行辅助进攻。如果你既掌握Chain Combo技巧又将多个特殊攻击设定在一个连击中,那就会来来回回造成极大的伤害值。一旦必杀连击开始,你的敌人就无法打断。这是对Boss非常有效的攻击方式,游戏后期当你的角色可以配置全部三个特殊攻击的时候,一个连击可以打出最佳的效果。当你同伴的Rush槽满了或者快满的时候,你可以切换控制他,就可以打出比电脑更好的成绩,把Rush槽用光后再切回你原来控制的角色。

待续>>>5楼

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 楼主| 发表于 2010-12-23 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
作为星海4的有爱人士,一直想翻译手头的PS3国际版全英文攻略,因为原来攻略已经很多了,请版主无视吧,我会尽快更新,

有什么建议或要求可以告诉我,

祝大家玩的愉快!

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发表于 2010-12-24 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
这是我想要的,期待LZ更新

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发表于 2010-12-24 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
mt这个必须要啊............

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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 meilin79 于 2010-12-25 20:33 编辑

打造和保护奖励板

奖励板Bonus Board是非常有用的东西,可以让你快速获得EXP来升级,补充损耗的HP和MP,还能获得额外的SP和金钱。有四种方法可以获得奖励板,并且在每次战斗结束后获得额外的加成。奖励板一共有14个空白孔。

一块蓝瓦在每场战斗结束后让获得的EXP增加10%。你可以在对血不多的敌人发动绕背攻击产生会心一击来或获得。

一块黄瓦在每场战斗结束后让获得的Fol金钱增加10%。通过一击杀死复数的敌人获得。

一块红瓦每战后回复每个角色最大HP和MP的1%。只用特殊攻击和魔法攻击杀死敌人获得。

一块绿瓦在每场战斗后获得1点Party SP。每发生一次伏击Ambushed得到一个。


你控制的角色一旦受到敌人的会心一击或者死亡,奖励板就会崩溃。当奖励板被破坏broken,你将失去所有不与同样瓦片相邻的瓦,如果有同种类的互相挨着就会损失一半。一些敌人很擅长会心一击(可以通过Scan Enemy技能发现),而所有的敌人处在Rush模式时都有一定几率发动会心攻击。当你控制的角色快被敌人以这种方式攻击时,你可以用L1或R1键切换到别的角色来回避。(奖励板不会因为电脑AI控制的角色被攻击或者挂掉而被破坏。)

奖励板不会因为储存进度而消失。尽可以放心存档,但是一旦你读取进度,就什么都没了。(我曾在一开始的地方狂刷SP,全部攒满,然后试着读档...)

不同难度的不同之处
开始新游戏的时候,你可以选择Earth等级(简单)或者Galaxy等级(通常)开始。如果以通常难度通关,就可以解锁Universe(困难)等级,通关后,进而解锁Chaos(超难)等级游戏。不同的难度下敌人的强度不同。只是在超难难度下,锁定图标不会出现,只能靠经验和感觉回避和发动绕背攻击。

Earth Level : 敌人 HP/MP x0.7;ATK x0.8;INT x0.8;GRD x0.8
Galaxy Level: 敌人 HP/MP x1.0;ATK x1.0;INT x1.0;GRD x1.0
Universe Level:敌人 HP/MP x1.3;ATK x1.3;INT x1.3;GRD x1.3 (敌人Rush槽增加幅度x1.5)
Chaos Level  : 敌人 HP/MP x1.7;ATK x1.7;INT x1.7;GRD x1.7 (敌人Rush槽增加幅度x2.0)

PS3版新增要素

星海4的PS3国际版新增了一些要素。随时可以在Setting菜单选择日语配音或英语配音。也可以切换菜单界面的风格,“Modern”(默认)或者“Classic,”一个是色彩丰富的CG样式的人物头像,另一个是简洁的漫画手绘风格。

战斗方面,PS3用户可以按START键在多数敌人间切换进攻目标。(Xbox360版本需要冲向不同的敌人花费几秒的时间锁定。)

还有,宝物的位置和道具合成系统在PS3版本里被重新调整。PS3用户可以发现原来Xbox360版所没有的新宝箱,或者是旧地点的新道具。这让道具合成来打造新装备变得更加容易。但是,一些高等级的道具合成在PS3版里变得难度更大,游戏初期不会太早出现过于强大的道具。


角色培养
学习,升级,和使用技能Skills

角色的强大离不开技能。一些技能是升级时学会的,另一些则从宝箱里发现或者从技能商店购买。星海4的技能分为5类。

动作技能Action包括特殊攻击和魔法。消耗MP的特殊攻击可以被加入连击序列并被定义在L2或R2键上。星海4中被称为Symbol(符文)相当于通常的魔法咒语,可以在战斗中的Symbology菜单选择使用(一些也可在大地图使用)。和特殊攻击一样,一些魔法也可以定义在快捷键上,但不会和通常攻击那样连续的使出来。

战斗技能Battle几乎是游戏中最强的技能,比如大幅提升属性值,自动恢复,偷窃道具的能力或者对敌制造有利的情况。只是每个角色只能同时装备两个战斗技能。如果不在Skill Config菜单下面装备起来,战斗技能就不会发挥作用。

战斗菜单技能Battle menu附属于战斗技能。它们不会消耗MP,比如显示敌人的数据,临时的状态提升,或者转换打击值为魔法值。不需要装备它们就可以使用,所以它们不会消耗CP。

地图技能Field不能在战斗中使用的技能。让你的角色可以冲刺,隐身,扒窃,采集,给戒指充满能量,甚至复制道具。他们可能不会消耗MP,但是一些会消耗素材。

被动技能Passive附属于地图技能会一直开启。诸如Zoology和Parapsychology这样增加敌人道具掉落率的技能,还有Chain Combos技能,道具合成技能,打折技能,等等。

配置你的技能
设置你的动作技能和战斗技能,选择Skill菜单下的Battle Config。游戏开始时,你有两个Chain Combos空位和两个Battle Skill空位。Chain Combos passive技能可以增加Chain Combos空位,但是没有办法增加Battle Skill空位。在任何空位装备技能会消耗CP,随着游戏进行CP会逐渐增长。优化组合战斗技能,并尽可能使用高CP值的必杀连击技。

升级你的技能
绝大多数技能都从等级1开始学到,然后最高可升级到等级10。(极少的技能,比如Sprinting和Treasure Sense不能升级。)有两种途径升级技能:一种用角色自己的SP,这是在升级时得到的,还可以用大家共有SP来升级,通过开宝箱,完成支线任务,采集点,完成其他的地图动作都可获得团队SP。(你也可以通过带有绿瓦奖励板的战斗来获得团队SP。)从支线任务和完成商店订单来获得团队SP是让你的角色尽快强大起来的很好的办法。

增加你的主要能力值
你角色的基本能力取决于他的等级,BEAT等级,还有装备。角色可用从特定的技能获得提升能力数值的效果(比如HP Boost和ATK Boost),还可以从装备带有的特殊能力获得同样的效果。你可以通过吃种子,比如Health Seeds,Protection Seeds,和Magic Seeds,来永久的提升能力值,这些都可以在旅途中找到,或者通过吃Bizarre Fruit恢复道具产生。

暂时性的能力提升
一些道具可是能力暂时提升。特别的食物,Reimi的招牌菜,提升一项状态值50%并可持续10场战斗(或者该角色阵亡)。烹饪的素材便宜易得,所以你应该常让Reimi下厨。但是,一个角色一次只能获得一种食物带来的加成;如果一个角色吃了另一种食物,新的效果就会代替原来的。不用说,DEF和ATK提升的食物在面对强大Boss战时都是很必要的。

你还可以从Strength Potions这样的道具,Focus和Berserk这样的技能,Enhance和Enshelter这样的魔法来暂时提升能力。这些只能持续一会,不能从一场战斗延续到下一场(除非是那种车轮战的伏击战斗)。食物和暂时能力提升加起来,提升4种属性能力就到头了。

使用BEAT系统
通过Characters菜单下的BEAT菜单,每个角色可以设定为总计三种BEAT模式中的一个。当一个角色设定为BEAT:B或者BEAT:S,BEAT等级的提升取决于完成战斗的次数,最高达到20级(BEAT:N没有等级)。根据常识,初期作为先锋的战士设为BEAT:S,其他后方支援的人设为BEAT:B。当面对弱小敌人时,把前锋改为BEAT:B这样他们可以轻松提升这一BEAT等级。

BEAT:S(STRIKE打击)
BEAT:S提高ATK,INT和HIT这些进攻性的能力值,并且等级越高你发动的绕背攻击就更有威力,更灵活,更易发动。因为前锋常常要发动绕背,所以通常使用这一设定。

BEAT:B(BURST爆发)
BEAT:B提高HP最大值,DEF和GRD这些防守性的能力值,并且等级越高你发动的Rush模式就越强也更容易积攒Rush槽。通常,由电脑AI控制的角色设定为BEAT:B,因为他们不发动绕背,很少用技能防卫自己,比起使用必杀更多的爆发Rush模式。BEAT:B是游戏后期所有角色的首选,因为BEAT:B的Max HP奖励基于角色的最大HP(BEAT等级20的时候提升20%),而BEAT:S最高级时奖励的属性值为+100,在已经达到上千的能力值上加一个可忽略不计的固定值。

BEAT:N(NEUTRAL中庸)
BEAT:N允许角色收获当前BEAT:B和BEAT:S两者等级的能力加成,但是不包括特殊能力。这也就对付那些不需发动绕背和Rush模式的Boss时有用。(对付一些Boss最好把Rush槽用来发动必杀。)不要在通常流程中让角色处于BEAT:N模式,因为那样就浪费了很多提升BEAT等级的机会。

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有爱就是一切,希望能坚持更新,支持LZ~

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 楼主| 发表于 2010-12-25 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵呵 谢谢大家的支持!

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本帖最后由 meilin79 于 2010-12-27 20:35 编辑

角色事件PA和友好度系统

游戏进程中,有一些同伴会加入Edge的冒险,他们的关系在彼此深入了解后越来越牢固。这里有一个隐藏的“友好度”属性值在每个角色之间存在。有些方法可以提高或降低彼此的友好度,最主要的方式就是PA事件Private Actions。

PA多数发生在第一次前往新星球的长途飞行中。这些飞行分为不同的阶段,每个阶段你可以通过与特定的角色对话引发一个PA,或者(有时候)与多名角色对话。当PA结束,出现在事件中角色彼此间的友好度会上升或下降,你会听到一个提示音表示飞行已经进入下一阶段。这些PA事件是可选的,你可以通过在Edge房间选择“休息到旅行结束Rest until arrival”来跳过。如果你只想掉过其中一个阶段,或者你不能引发其中一阶段的某个PA,可以选择“休息Rest”前往下一阶段。你可以在飞行甲板Flight Deck的飞行控制器那里查看距离目的地还有多远。

也有些PA发生在Calnus着陆时,一些发生在飞船外面。为了引发后者,你常常需要返回之前拜访过的地点。一些PA是关联的,错过了前面的后面就不会发生,或者与某些事件中你的选择有关。流程攻略里你可以知道如何引发所有的PA。

在游戏的最后,如果Edge和某个角色相互彼此的友好度都达到特定的数值,就可以看到这一角色的特有结局并得到相应的奖杯。有些PA是隐藏剧情除非你和某同伴的友好度够高才会发生。友好度不会对游戏的其他方面产生影响。除了Edge,唯一比较关键的(一个PA)事件是Faize和Lymle之间发生的内个。

提高友好度之法:
●发现并引发与某角色的PA。(注意极少的PA是降低友好度的。)
●在PA中需要发表意见时做出正确的选择。
●同居来逐渐提升某角色彼此间的友好度。(注意异性间如果友好度不够就会拒绝住在一起,汗。)在房间里放置Aroma of Love可以得到更大的友好度提升。同居时友好度不是根据游戏时间流逝提升的,而在于主线剧情的进展。(所以整晚让机器开着不会让Edge的室友更加喜欢你。)
●对某角色使用Love Potion No.256提高其他角色对其的友好度(不是双方)。


降低友好度之法:
●引发消极的PA(比如偷窥Reimi洗澡,不过值了)或者在PA中胡说八道。
●扒窃被抓。你的朋友们不会说什么做什么,但是友好度会在鄙视中暗暗下降。
●在角色身上使用***Super Aphrodisiac道具降低其他角色对其的友好度。
●在同居的室内放置噩运金属Ominous Metal降低双方的友好度。


道具合成

发明和获得配方

星船Calnus的道具合成终端允许你不受打扰的逐个合成上百种道具。在合成前,你需要配方。一些配方被记录在Recipe Memos上,从宝箱或者支线任务中获得,但多数需要你自己去发明。

配方发明流程

拜访合成终端告诉Welch你想要“invent new recipes。”接下来你要把你的伙伴分配进“invention groups”,1到3个人一组。当你选择开始,你的发明团队就会开始头脑风暴,充满希望的,发明配方。这个过程每6秒钟会消耗你1点Party SP。发明成功与否与三个方面有关:

道具发明技能等级
每个角色有一个被动道具创造技能,诸如Smithery,Alchemy,或Cooking。提升这些技能的等级可以增加你能发明配方的数量;你永远不能发明出一个等级7的Engineering配方如果Bacchus的Engineering技能没有达到7或者更高。尽快升高这些技能的等级,虽然有时候你得到了高级配方,但可能要过很久才能得到合成所需的素材。

发明团队的成员组合
一些配方只能被特殊的团队组合发明出来。例如,Reimi没有Smithery技能,但是她比Edge更懂得关于弓箭的知识。所以Edge想要发明一个弓的配方,需要Reimi在队伍里。Lymle是唯一懂得Artistry技能的角色,这是制作符文卡片的必须技能,但是她造不出没见过的魔法,除非其他角色可以给她展示一下。你可以在本攻略后面读到什么样的人员组合可以发明出什么配方。

次要道具合成技能
这有点复杂。虽然Edge是唯一具备Smithery技能的人,每个角色都有些这种才能。当你在配方发明界面选中一个角色时,你在界面右上方看到每项道具合成技能的数值,第8项技能“Sense,”这就是次要技能。比如说,Smithery技能“Shell Armor”需要Smithery值达到15,而这与Edge的Smithery技能等级无关。选中Edge,你会看到他的Smithery值是10,这意味着你需要加入两个人,而他们的Smithery值加起来至少要有5。还不止这些,Shell Armor还需要Sense值达到13,所以如果你用Bacchus来使Smithery值达到15,他的-8的Sense值将使你不能成功。

尝试将8个角色中每两个和每三个人进行不同组合相当耗费时间,所以最好搭配一个每项道具合成技能都优秀的人组成的团队;比如说,Edge和另两个具有最高Smithery值的人组合在一起。接着,下一组牺牲一些Smithery值这样你可以在拥有最高Smithery值的同时尽可能多些Sense值。(一些配方需要另一些次要合成值,但是Sense是最常见的。)重复这一过程来合成其他种类的道具让你很快掌握其中的诀窍获得大量的配方。

收集素材合成道具

告诉Welch你要“Create items”并选择一个配方开工。在右边的屏幕,你会看到一个所需素材的列表,也同时显示着需要的数量和你拥有的数量。如果你拥有合成一个以上道具所需的素材,就会被询问要合成多少个。当你需要合成大量的回复或其他道具,这是非常方便的一个设定,而且你很可能幸运的合成出额外的道具。
当所有的素材都可容易的从商店或者采集挖矿获得时,就没有必要犹豫了。但是,当你要使用那些稀少的珍贵素材,比如从怪物掉落或者宝箱中发现的,不要太急于用在任何配方中,除非你确定不会在其他的,更好的配方中使用。流程攻略中的“Welch工房”会对稀有道具的获得与使用给出最好的建议。

使用Synthe**精炼装备

Sarah的Synthe**技能在道具合成技能中是独特的,最高就是等级1,并且与配方无关。在“Create Item”菜单,选择“Synthe**”就能打开一个你拥有的武器,防具,和饰品的完整列表(不包括当前正被角色装备的)。Synthe**让你可以为每件装备合成上一个素材,来使其获得基本属性的提升或者加上“factors特殊能力。”你可以在一件装备上多次使用Synthe**,但是有上限;稀有的装备要比那些普通的可以更多次的进行精炼。

没有道具可以被赋予多于4项的特殊能力。一些道具可以倍增同一特殊能力;比如,Sukiyaki同时拥有“ATK+50”这样好的能力,和“ATK+2”这样垃圾的能力。你可以把一些道具次要的特殊能力合到那些已经有了三个特殊能力的道具上;既然这样,就可以保留ATK+50。

一旦你为一件装备添加了一个能力,可以转移到其他装备上,方法就是把新装备作为基础,旧装备作为原料。这也是很好的方法来应对Synthe**对每个道具的限制;如果你想把旧装备上所有的能力都转移到新装备上,仅需Synthe**一次。新道具既拥有原来老道具的能力,也拥有更好的属性值。

通过Synthe**可以很容易的往武器上合成很好的能力,比如Reimi的食物就非常有效。没必要等着获得更好的合成道具;尽早合成吧。

待续>>>9楼

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 楼主| 发表于 2010-12-27 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 meilin79 于 2011-1-11 22:49 编辑

Ⅰ 游戏角色

数据说明

基础能力值:显示出角色开始时拥有的基本能力强度,随着等级提升而改变。9种能力如下:

HP:血槽,受到攻击减少,到0就失去战斗能力.
MP:魔法槽,使用魔法或者特殊攻击时消耗。
ATK:决定物理攻击的强度,也关系到多数特殊攻击的强度(除了Lymle的特殊攻击,她是基于INT的)。
DEF:防御值。这个数值越大,受到敌人物理攻击产生的伤害越小。
HIT:命中。决定了角色是否容易的击穿敌人的防御。与敌人的GRD值有关。
GRD:对受到攻击的防卫值。与敌人的HIT值有关。
INT:角色魔法攻击强度。直接决定魔法和特殊攻击的强度,越高魔法伤害越大。
LUCK:幸运值。会心一击的几率,从incapacitation via Fury复活的几率。
Critical:会心一击的伤害乱数。最低1.2至最高2.8。会心一击随机产生。注意这个值不会显示在游戏中。

Blindside等级,A为最佳,D是最差的。

Edge
生日:7月30日
年龄:20

自从小时候跟随爸爸的远征队进行了穿越第三次世界大战废墟的探险,Edge就立志穿越宇宙去发现自己的天堂般的星球。为了实现目标,他承受了USTA学院严酷的特殊训练并选择了在SRF小队工作,一个他梦想了多年的地方。作为一个有责任感并带有根深蒂固是非观的男人,Edge常常以诚实正直的个性而采取轻率的行动,给人留下冲动的毛头小子的印象。这也许就是作为青梅竹马的Reimi总是对他说教的原因。

基本能力值
HP MP ATK DEF HIT GRD INT LUCK Critical
20050 25 1727 12 13 100 1.2


属性抵抗值
Poison Stun Freeze Paraly** Silence Fog Curse Pumpkin Void
00 0 00 0 0 0 0


移动指令
远程(攻击)    ×
近程(攻击)    ×  ××  ×××
近程(方向攻击)L3 +×
对空攻击        不推摇杆,临近飞行敌人按 ×××
跳跃            ○

BLINDSIDE-等级C
Edge的绕背让他以一个大弧线滑行到敌人的背后。他在这一动作中易受到攻击,这使距离敌人较远是很难完成绕背攻击。

角色评价

Edge适合作为带领队伍的全能型的主攻手。在较高的等级,他既有很强的近战能力又具备一些进攻和回复类的魔法。这种组合让他可以进行多种方式的进攻,还可以对受伤的队友实行少量恢复。虽然最终在进攻方面比Arumat和Meracle弱,但他的主要攻击手段更灵活,在不消耗MP的情况下输出更高的连击。他的特殊攻击也非常好用,因为那是一列在combos中很容易接续上的近身技能。他最终获得的三个特殊攻击(Celestial Sword,Raging Strike,和Scintillant Stream)在所有人中也是最强的。

不管他的魔法,Edge最强的一面是他的近战能力。他灵活的连击,高ATK输出,和高DEF值让他成为有力的前线战士。进攻时,转眼就能连续进入近距离的连击(连按三次攻击键)。这对防御中的敌人是安全的方法。如果敌人防御了一次进攻,可以很快开始近距离的反击。一旦打中,第三击将进入直接攻击,可以接续下一个三连击或者挑飞后进行空中连击,玩弄空中的敌人。当MP充足时,用Rising Blade或者Stampede Slash进行连击。Chain Combos技能学会后,特殊攻击会连接起来产生极大的伤害。学习这个技能来快速提高Edge的连击威力。

技巧和战术
Level 10 BERSERK + BLINDSIDES + ATK BOOST

最强的战斗地点是在发动Blindside后敌人的背后。跟有效的是同时装备ATK Boost技能和频繁的使用Berserk技能。在等级10,Berserk几乎倍增了你的ATK,但也付出了高代价:角色这时候受到的攻击产生的伤害也倍增。在特定的情况下不需担心这个风险;比如你的敌人的攻击容易闪躲。在敌人只攻击队伍中HP少的人时Berserk技能同样好用。有时候为了挽救团队,可能要牺牲一下。

无限连击
Edge的挑空攻击将敌人挑飞到空中,这时可以进行追击。一次又一次的用同样的方法挑飞是可能的,实际上这招在一对一的时候才比较有效,达到一定程度的时候,敌人会发动Rush模式,这时候就是差不多逃开的时候了。

连击举例
×××→L3+×,连续对空挑空攻击×××
×××→Stampede Slash→Rising Blade→Cyclone Blade→Mystic Cross
×××→Stampede Slash→Rising Blade→Raging Strike→Celestial Sword
×××→Rising Blade→Raging Strike→Scontillant Stream→Celestial Sword

技能列表

地图技能
名称最高等级MP消耗获得备注
Smithery10-- 开始就有道具合成技能。允许你合成金属类的武器和防具,等级越高能造的种类越多。
Anthropology 10-- 技能书增加人类系敌人宝物掉落率,学会即开启。
Appetite 10-- 技能书提高HP回复类道具的回复量,学会即开启。
Chain Combos 10-- 技能书允许多个技能装备在一个连击序列。学会即开启。
Sprinting 1-- 开始就有让你可以短距离冲刺,跑的时候按□键。
Pickpocketing 10-- 技能书让你可以扒窃,在装备Bandit’sGloves的时候按○键。留神别偷太多...


魔法
名称最高等级伤害MP消耗 CP消耗获得备注
Healing10-- 6-- 进入Alanaire Citadel时等级1时回复最大HP的31%。等级10时达到40%。
Silence10-- 22-- Level 17目标附近的敌人进入沉默状态
Cure Condition1-- 8-- Level 30所有异常状态回复
Symbolic Weapon10-- 17-- Level 46每次攻击都可从敌人处获得MP。
Radiant Lancer10INTx169%~301%5~142Level 57光属性魔法
Aurora Rings10INTx156~260%7~164Level 70光属性魔法
Faerie Star10--50--技能书HP回复。等级1时回复全员最大HP的81%,等级10时达到90%。


特殊攻击
名称最高等级伤害MP消耗 CP消耗获得备注
Rising Blade10ATKx260%~350%8~122Level14次快速攻击,最后一击将敌人挑空。
Stampede Slash10ATKx312%~436%12~183Level10一条直线攻击。
Aura Spark10ATKx330%~380%14~213Level23用剑向下重击释放出能量波浪。
Mystic Cross10ATKx433%~766%16~254Level39将敌人击向空中,然后追击。
Cyclone Blade10ATKx300%~525%16~254Level54用剑向上旋转,反复斩击。
Celestial Sword10ATKx400%~490%18~275Level63旋转跳起凝聚一个巨大的能量剑,攻击三次。
Raging Strike10ATKx550%~650%18~275Level80跳向高空,然后向下方的敌人高速攻击。
Scintillant Stream10ATKx816%~1120%20~295技能书在左手召唤一把光剑,然后用两把剑进行猛烈进攻。


战斗技能
名称最高等级MP消耗 CP消耗获得备注
ATK Boost10-- 1技能书等级1时ATK加10,等级10时+1000ATK。
HP Boost10-- 2技能书等级1时HP加100,等级10时+10000HP。
MP Boost10-- 2技能书等级1时MP加10,等级10时+1000MP。
Critical Hit10-- 1技能书让你在Rush模式外也可打出会心一击,等级越高几率和伤害越大。
No Guard10-- 3技能书当HP不足1%受到伤害时一定几率不会被击倒。等级10几率为10%。
First Aid10-- 2技能书受到伤害时,有机会将伤害的20%转化为HP(等级1)。等级10时,上升为60%。
Auto Healing10-- 1技能书战斗中渐渐回复HP。等级越高回复量越大。
Stun10-- 2技能书随机使攻击到的敌人晕眩,等级越高几率越大。
Fury Boost10-- 1技能书当HP为0时提高Surviving via Fury的复活几率,等级越高效果越大。
Taunt11--技能书吸引敌人注意,让他们更频繁的锁定你。
Berserk108--技能书30秒内ATK提高40%(等级1),但是受到的伤害变为2倍。等级10时ATK提高100%。
Convert104--技能书30秒内使一些HP转化为MP。等级越高效果越大。



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 楼主| 发表于 2010-12-27 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 meilin79 于 2010-12-27 20:39 编辑

表格弄不上的啊[s:264]

哦哦 哦 哦 会了 。。。
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