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发表于 2010-12-27 15:29 · 北京
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技能激运和猫激运的效果是不同的,至少按2G的资料是如此.
以下均为2G资料,如果基本算法不变的话可以作为参考.
一 关于技能"激运-幸运-不运-灾难"对任务奖励报酬的影响
任务基本报酬固定是有若干栏(一般是4栏左右).后边各栏出现奖励素材的几率是每个栏均为22/32(68.75%).基本报酬给完之后开始抽取奖励素材:
1 如果该栏抽中这68.75%,记作"抽中",下一栏继续有机会抽取奖励素材,几率相同.
2 如果该栏没抽到(也就是抽了另外的31.25%),记作"未抽中",后边什么也不出.
当抽到一次"未抽中"时,奖励素材抽取终止.
每个栏自身有若干的比例出现各类素材(根据任务设计给出).例如,火龙之鳞20%,甲壳10%,上鳞30%,坚壳50%.
假设基本报酬4栏,然后根据68.75%这个几率共又抽中了4栏,则最终报酬是8栏.后4个报酬是有可能按照"火龙之鳞20%,甲壳10%,上鳞30%,坚壳50%"的比例分布.
所谓技能"运气"相关的效果是,把22/32的几率进行修正.
其中:
激运是将22/32修正为29/32;
幸运是将22/32修正为26/32;
不运是将22/32修正为16/32;
灾难是将22/32修正为8/32.
所以结论是:对于任务奖励素材来说,在无特技的情况下,奖励素材的前10栏***生约2.1482栏的数学期待.(即第一栏为68.75%,第二栏为0.6875*0.6875=47.27%,依次类推)
在激运下呢?根据计算可得是6.05459,相当于无技能的2.82倍.
在幸运下,根据计算可得是3.78999,相当于无技能的1.76倍.
在不运下,是0.99902(因为后边都是1/2的N次方),相当于无技能的50%.
在灾难下,是0.33337,相当于无技能的15.5%.
粗略地说,如果奖励素材里有你想要的东西,那么它的出现几率,会随着刚才所说的"激运-幸运-不运-灾难"的倍数去变化.如果想去刷奖励素材里有的东西,使用"激运"类技能很有效.
至于猫的激运,在2G中是"当报酬不满7栏时,有几率追加1栏"的效果.
二 关于任务栏的报酬构成
任务栏按照P3的设计,是分为上栏和下栏,颜色有区别.
上栏是基本报酬+奖励报酬,刚才所说的技能影响,即是影响其中的奖励报酬数量.
下栏是部位破坏+捕获报酬.这一部分和技能"激运"无关,却和"捕获名人"之类的技能有关.按照2G的资料,捕获报酬的计算是至少获得2栏素材,然后从第三栏开始是22/32几率.
捕获上手是将第三栏的22/32修正为100%.即100%获得至少3栏素材.捕获名人是第四栏几率也为22/32.
我们看到的很多怪在捕获时出好东西,是因为捕获奖励中本来就设定为比较容易出珍贵素材.获得"捕获名人"类的技能有助于提高这些素材的最终出现几率.因为捕获报酬素材栏的数量可能随着技能而提高.
三 关于剥取和掉落物
剥取是根据不同怪在不同难度下产生的剥取几率表.一般来说,怪的本体及可斩落的部位,以及掉落物,各有各的剥取几率.同样怪在同样难度下的几率是相同的.例如2G的村上位和***上位相同.
剥取类技能(例如P3的"猫的解体术")会有几率提高剥取次数.
因此,如果你想获得某些素材,还是先找找资料,看是用什么方式能得到它,再去选择相应的技能吧.
以上转载自本人在GO**论坛所写. |
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