A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: tangsenhan

我错了

[复制链接]

求败者

ララララ ララララ

精华
12
帖子
25457
威望
11 点
积分
28005 点
种子
12 点
注册时间
2004-5-23
最后登录
2022-3-11
发表于 2010-12-27 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2010-12-27 14:55
老奶奶你们也敢去扶……不怕被告到倾家当产吗……

+9999999999999


现在的大环境啊,还是躲着点好
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
249 点
种子
2 点
注册时间
2008-5-10
最后登录
2019-12-1
发表于 2010-12-27 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
还没研究到这么深,汗,我都没去关注过激运

精华
0
帖子
3065
威望
0 点
积分
3328 点
种子
234 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-8-26
发表于 2010-12-27 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
技能激运和猫激运的效果是不同的,至少按2G的资料是如此.
以下均为2G资料,如果基本算法不变的话可以作为参考.

一 关于技能"激运-幸运-不运-灾难"对任务奖励报酬的影响
任务基本报酬固定是有若干栏(一般是4栏左右).后边各栏出现奖励素材的几率是每个栏均为22/32(68.75%).基本报酬给完之后开始抽取奖励素材:
1 如果该栏抽中这68.75%,记作"抽中",下一栏继续有机会抽取奖励素材,几率相同.
2 如果该栏没抽到(也就是抽了另外的31.25%),记作"未抽中",后边什么也不出.
当抽到一次"未抽中"时,奖励素材抽取终止.
每个栏自身有若干的比例出现各类素材(根据任务设计给出).例如,火龙之鳞20%,甲壳10%,上鳞30%,坚壳50%.
假设基本报酬4栏,然后根据68.75%这个几率共又抽中了4栏,则最终报酬是8栏.后4个报酬是有可能按照"火龙之鳞20%,甲壳10%,上鳞30%,坚壳50%"的比例分布.
所谓技能"运气"相关的效果是,把22/32的几率进行修正.
其中:
激运是将22/32修正为29/32;
幸运是将22/32修正为26/32;
不运是将22/32修正为16/32;
灾难是将22/32修正为8/32.

所以结论是:对于任务奖励素材来说,在无特技的情况下,奖励素材的前10栏***生约2.1482栏的数学期待.(即第一栏为68.75%,第二栏为0.6875*0.6875=47.27%,依次类推)
在激运下呢?根据计算可得是6.05459,相当于无技能的2.82倍.
在幸运下,根据计算可得是3.78999,相当于无技能的1.76倍.
在不运下,是0.99902(因为后边都是1/2的N次方),相当于无技能的50%.
在灾难下,是0.33337,相当于无技能的15.5%.

粗略地说,如果奖励素材里有你想要的东西,那么它的出现几率,会随着刚才所说的"激运-幸运-不运-灾难"的倍数去变化.如果想去刷奖励素材里有的东西,使用"激运"类技能很有效.

至于猫的激运,在2G中是"当报酬不满7栏时,有几率追加1栏"的效果.

二 关于任务栏的报酬构成

任务栏按照P3的设计,是分为上栏和下栏,颜色有区别.
上栏是基本报酬+奖励报酬,刚才所说的技能影响,即是影响其中的奖励报酬数量.
下栏是部位破坏+捕获报酬.这一部分和技能"激运"无关,却和"捕获名人"之类的技能有关.按照2G的资料,捕获报酬的计算是至少获得2栏素材,然后从第三栏开始是22/32几率.
捕获上手是将第三栏的22/32修正为100%.即100%获得至少3栏素材.捕获名人是第四栏几率也为22/32.
我们看到的很多怪在捕获时出好东西,是因为捕获奖励中本来就设定为比较容易出珍贵素材.获得"捕获名人"类的技能有助于提高这些素材的最终出现几率.因为捕获报酬素材栏的数量可能随着技能而提高.

三 关于剥取和掉落物

剥取是根据不同怪在不同难度下产生的剥取几率表.一般来说,怪的本体及可斩落的部位,以及掉落物,各有各的剥取几率.同样怪在同样难度下的几率是相同的.例如2G的村上位和***上位相同.
剥取类技能(例如P3的"猫的解体术")会有几率提高剥取次数.

因此,如果你想获得某些素材,还是先找找资料,看是用什么方式能得到它,再去选择相应的技能吧.

以上转载自本人在GO**论坛所写.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
279
威望
0 点
积分
279 点
种子
5 点
注册时间
2008-10-28
最后登录
2020-4-16
发表于 2010-12-27 15:40  ·  天津 | 显示全部楼层
激运只不过是报酬出现判定失败后的复活判定,也就是说除了固定几个必给报酬之后,之后的报酬就有一定的概率不给了,而激运是有一定概率复活这种失败。
很怀疑lz自己是不是清楚还要站出来给别人讲

圣骑士

向上,清净,无漏。

精华
0
帖子
3550
威望
0 点
积分
4234 点
种子
9 点
注册时间
2007-12-25
最后登录
2023-8-8
发表于 2010-12-27 15:46  ·  韩国 | 显示全部楼层
自从我饮料出了激运之后怨念物就真的怨念起来了,特别是煌黑的角,打了30头才出了3个。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
416
威望
0 点
积分
462 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-26
最后登录
2021-12-17
 楼主| 发表于 2010-12-27 15:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangsenhan 于 2010-12-27 15:50 编辑

14楼你的到官方消息了?我哪里说错了,我有说我一定正确吗?

精华
0
帖子
3065
威望
0 点
积分
3328 点
种子
234 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-8-26
发表于 2010-12-27 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2010-12-27 15:56 编辑
小豆粥 发表于 2010-12-27 15:40
激运只不过是报酬出现判定失败后的复活判定,也就是说除了固定几个必给报酬之后,之后的报酬就有一定的概率 ...


正解.例如LZ文中说的"出了1个红玉,激运能让它变成2个",肯定是错的.

如果真出了第二个红玉,条件必然是:
1 靠抽取22/32几率获得的任务奖励报酬中本来就有出现红玉的可能(根据对2G中的下载任务解析,红玉这种物品一般出现率1-2%,系统设定最高不超过5%).
2 确实RP好,奖励素材里有2栏正好碰到了红玉.也就是有累计2次的几率碰到了1-2%的几率.

另外,LZ,如果是个人推测,最好在帖子标题里注明,如果写"我给大家讲一下",估计大多数人都会认为你写的是官方资料.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
334
威望
0 点
积分
497 点
种子
5 点
注册时间
2006-10-27
最后登录
2020-1-8
发表于 2010-12-27 15:54  ·  河南 | 显示全部楼层
据说激运的效果是这样,在任务奖励时系统判定一个随机数,如果这个数大于你现在的这个值就结束判定,小于就继续判定,激运是增大你这个基础值的,所以获得的物品也就多了,至于是不是怨念物那还得看脸。还有饮料的激运是能叠加的

精华
1
帖子
2856
威望
2 点
积分
3187 点
种子
330 点
注册时间
2005-7-26
最后登录
2022-6-24
发表于 2010-12-27 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
顶13楼数据真相
但29/32未免也太高了吧,相当于90%啊,实际感觉没那么高

精华
0
帖子
782
威望
0 点
积分
1147 点
种子
5 点
注册时间
2009-8-30
最后登录
2022-9-18
发表于 2010-12-27 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
最好能同时配出激运+捕获名人的装备
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-25 13:22 , Processed in 0.194179 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部