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关于GT5的几个想法

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 楼主| 发表于 2010-12-31 03:15  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 icefox1983 于 2010-12-31 05:07 编辑

游戏玩了一段了,也看到众人的讨论,我想分享一下自己的一些观察。这里写的东西,主要是较少提及,或者我的看法与大多数人不同的方面。欢迎讨论。本人在美国,穷鬼一个,但是对车比较喜欢。自开mx-5,跑过室内卡丁车小比赛。GT历史不长,从5P、psp到5.

1. GT5制作周期很长,却只有200辆精车,很多人说为什么不降低精度把所有车都做成一样。答案是这样从长远来看是浪费。GT5先做1000辆中等模型,PS4时代、GT6或7呢?还得拉倒重做,前面的中等模型全部。所以山内说“模型精度对于ps3来讲可以说太高了”的意思恰恰如此,这是一种长远的项目管理。可想GT5生命中可能会有更多车辆以高精模式放出,到下一代时估计精模就会达到500-700辆,然后一些过时车款就放弃了。另外,低模与PS3机能毫无关系,因为现在游戏也可以16辆精模一起跑。

2. 有人问GT5里风声哪里去了?答案是并非风声没做,而是大大减小了。首先大家应该去看看车展、车赛,理解一下赛车引擎声音有多大。我去过一些美国街头肌肉车展,不夸张地说车子怠速的声音已经让我们互相大喊才能听见,更不用说红区。这种情况下风声本来就不该像5P里那么大。相反这代的路面噪音做的非常好,特别是某些石板路赛道,比如蓝色海岸(好像,记不清了)。风声也能听到,但大多数时候都被引擎声掩盖了。要想清楚滴听到风声、路噪,建议去买辆tesla roadster,电动机没有引擎噪音,然后一听便知。

3. AI。很多人抱怨AI***,b-spec时超车很困难,比赛时乱撞。我想说,虽然AI的确不完美,但这些问题更多出在你自己身上。我自己玩a-spec时应该跟大家一样,乱窜、猛超、漂移、顶对手,有时进草地甚至抄近道。top gear中级挑战,我苦练两天,找到完美超车线,在第一圈结束时就能超到第二。你仔细想想,一分半的一圈赛道,完全同样的赛车,连超十辆,在现实中就是舒马赫也不可能做到(赛纳曾在一圈比赛中从第五超到第一,被传为神话,但后来就死在一个小小的失误上)。我们能这么做是因为蹭车不用修、撞车不会死、稍微抄近道也不会犯规,对手也不会因为你乱来而暴打你,所以才能把车推往极致。真实的赛车中,时速两三百公里,赛车手都有默契会走线,那种速度下轻轻一碰都可能车辆全损,所以每个人都极度谨慎,只在最安全的地方超车。如果乱窜、压草,马上会吃小黄旗。就像塞纳那种天才,也因为一个小小的失误而毙命。想一想,那种一辈子跑7000圈纽北的职业赛车手,可能一共就出过十几次小事故,以游戏里这种跑法,你能保证7000圈纽北只出十几次小事故吗?而在你以300公里速度驾驶时旁边有辆车冲到你面前,你敢猛打方向盘躲开吗?所以,游戏里的AI是按照这种谨慎制作的,只有在足够宽的直道和很少的一些刹车点会超车,而且对于乱窜的开法完全无法预料。反过来讲,在只有AI比赛的b-spec里,从来都不会出现重大事故,更说明了并非AI笨,而是因为我们太猛。

4. 国外一个编辑说,GT5推出后再一次次用补丁修正,并不是什么坏事,在他看来好比买了一辆宝马335,然后宝马承诺以后慢慢给你免费改成M3. 是不是免费还说不上,但至少至今都还是。比起forza3那样拿出一堆dlc来卖,网战还要钱,要舒服多了。

5. 最后提一个细节,有没有人发现在grand tour赛事过场里,车手换车都没打开车门的镜头,但在拉力赛里就有车手站在车门里的镜头?知道为什么拍照模式里不允许开车门吗?因为GT5里除了拉力赛车,根本就没有做出独立的车门来!!这点比起forza3是个不小的缺陷,精模都做到那么精致了,为什么就不再做出车门、引擎盖、后备箱呢。。。

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发表于 2010-12-31 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
风声是有,没错,但我的帖子长度不符合要求
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发表于 2010-12-31 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 royonimusha 于 2010-12-31 09:05 编辑

很难与LZ关于AI的观点苟同。。。
首先一个大前提就是你现在讨论的是个游戏,是游戏就不要把一堆现实中的例子拿来论证,如果你硬要说这是模拟驾驶游戏,玩的就是仿真,那么A-spec也完全可以做成撞车之后车手即暴毙,或者物理演算撞击程度决定是不是暴毙,如果暴毙,那么Level从0重新开始。如果是这样,是不是大家更会如你所说谨慎驾驶呢?如果这样,B-spec的AI这么设计我也没话说,但事实上A并不是这么设计,那凭什么B一定要设计成如你所说的所谓的真实驾驶呢?
我个人认为LZ关于AI设计想的有点多了。。。B-spec的AI问题应该是人工智能算法还不够完美造成的。
另外,问的比较多的蔚蓝海岸,你不用toyota 7或者2J,而让敌车的2J在发车第一位,你有本事最终跑第一吗?如果你一定要强调真实公平,你认为这个比赛有公平性吗?而你要明白这只是一个LV不到20的比赛。。。就算给你toyota7,只要2J发车第一位,你确定你能赢下来吗?只要2J发车第一位,基本上哪次不是一骑绝尘?公平真实吗?你看到过真实的比赛这样的吗?如果没有,那就不要谈什么与真实比赛的对比,由此衬托出AI的设计精妙、真实,因为毫无意义。只是LZ一厢情愿这么把AI想的太美好了。。。。
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发表于 2010-12-31 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有风声。但是多了车速到达一定速度带来的耳鸣感。这一点很爽。就感觉车内外压力失衡的一瞬间产生的那种耳鸣

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发表于 2010-12-31 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
蔚蓝海岸只要AI等级到30不用2J或者Toyota7,用送的shelby都可以过

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发表于 2010-12-31 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
塞纳不是死于失误,而是因为赛车贴地导致的抓地力突然消失,塞纳已经尽力刹车了,可惜事情发生在一个急弯

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发表于 2010-12-31 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是比较同意LZ的观点的,A模式是靠玩家主观意识去玩的,你喜欢瞎开瞎撞完全由你自己,制作者无权干涉玩家自由发挥,如果加个什么生命值那不是太可笑太幼稚了,GT5可以改名GTA了,GT5的副标题是什么,是让你获得最真实的驾驶体验,真实的比赛就是这样,哪里有动不动就超车,基本上排位赛之后的名次可以大致确定比赛的结果,赛车手可以说都是很枯燥的再走自己的行车线,你要超车,OK,拼毅力,拼你前一位车手的失误让你上位,拼进出站的策略,要知道真实的比赛是没有1000匹的赛车去欺负150匹的民用车的,大家车都差不多,你能开多快别人也能开多快,你能全油门超车别人也能全油门堵你。A模式用好车套AI套出习惯了嫌B模式低能,如果A模式用和AI一样的车不要改去跑跑看,看看能不能套AI圈,到时候别又说自虐。

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发表于 2010-12-31 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
万恶的 AI 万恶的 B模式。。。。

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 楼主| 发表于 2010-12-31 13:42  ·  美国 | 显示全部楼层
stark-jegan 发表于 2010-12-31 13:10
塞纳不是死于失误,而是因为赛车贴地导致的抓地力突然消失,塞纳已经尽力刹车了,可惜事情发生在一个急弯

我不是这个意思,我是说这么小小的一个滑出事故就会丢命,在gt里每小时我都得死20多次。

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 楼主| 发表于 2010-12-31 13:45  ·  美国 | 显示全部楼层
royonimusha 发表于 2010-12-31 09:03
很难与LZ关于AI的观点苟同。。。
首先一个大前提就是你现在讨论的是个游戏,是游戏就不要把一堆现实中的例 ...

这个,我的意思是说AI是按照真实赛车逻辑或者紧张度进行制作。作为模拟赛车游戏这并不过分吧。总不能像nfs13里那样,AI不停地顶你屁股想超车(我们对AI恰恰就是这样的)!而2J这种强大的车,本来就是不应该被别的车超过的,不奇怪把?我用的是改满的2J才过了这关,改车的目的就在于此啊。如果给你一个AI,能用小马力车一路顶撞过去超过神车2J拿到冠军,这比赛恐怕就没什么观赏性了吧。
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