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sd高达wars的几个问题,请教各位?

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 楼主| 发表于 2011-1-1 18:49  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 田晓静 于 2011-1-1 18:55 编辑

首先是支援攻击,这个是任意一机只要条件合适,都可以让其他符合条件的机体发动支援攻击么?这个master unit可以跨越不同的组,其他机体则不可以,那么是只能在同一team间,还是同一group之间?咱平常说的“队长”,是指每个team中排在第一个的那个人吧?还是指每个group的那个头儿?

还有就是支援防御,有时我的mu单位,旁边有其他机体,也在我的指挥范围内,按三角查看他也确实有支援防御的能力,但是就是不发动,咋回事呢??

再就是beam1和beam2有嘛区别呀??

多谢各位!

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 楼主| 发表于 2011-1-1 19:12  ·  山东 | 显示全部楼层
刚才查了查,明白了一些。

说支援攻击“同在绿色范围之内”,且敌方机体也在援攻机体射程之内,即可发动。不过这个绿色范围是什么呢?

后面说 援防,master机既不能被援防,也不能给别人援防?是这样?

还有顺便问问,看置顶里说 机师的射击格斗值只影响命中率?不影响攻击力么?
最后就是机体改造中,如果提升攻击力的话,但是武器的攻击力数值好像并没有增加啊。。。

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发表于 2011-1-2 01:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
支援攻击 第一,小队长要在场上,然后小队长周围会有一个指挥区域,区域的大小和小队长魅力和指挥相关技能有关。本小队的任意2-3台机体在这个区域内且本回合没有变灰(无法行动)的机体在攻击范围内敌机是可以发动支援攻击。
master unit的职员攻击可以来自场上任意我方单位。也可以对其他master unit提供支援攻击,但是不会对一般小队长,和小队员作支援攻击。

关于援助防御,只有本小队的4台机体间可以发动。切必须有支援防御。

改造机体提高攻击,并不是提高武器伤害,所以在武装列表中不显示。

射击格斗仅影响命中率,在普通关卡不明显,但是ex关卡打敌方ace,很重要。

beam1 beam2武器,是光束射击武器的类型,基本可以理解为beam1是光束枪,图标是绿线。beam2是光束跑,图标是黄线。beam3是超大型光束跑,图标是紫色粗线。

不同的机体防御机能对beam 1 2 3 有不同的免伤效果。不过不必过分在意,反正beam设计武装就是打打小兵,和仗着距离远援攻一下,因为普遍伤害低beam1 2,消耗大beam 2 3,所以用处不大

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 楼主| 发表于 2011-1-2 08:51  ·  山东 | 显示全部楼层
谢谢楼上,回答的真详细,祝新年快乐!

支援防御的话,master unit无法被任何机体支援防御么?

改造机体提高攻击,不是提高武器伤害,那么是提高的什么?

机师的射击格斗不影响攻击力,仅影响命中率。那么就是说影响攻击力的只有 武器本身的攻击力 和 机师的某些特殊技能了?那就说是同样的机体,换谁来开伤害都不会有太大差别?

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发表于 2011-1-2 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
master unit无法被任何机体支援防御

伤害计算是要算机体攻击的,所以机体攻击上去了伤害就高了

其他上面说了,但是最后句除了有加伤害技能的,确实是一台机谁开打中人伤害都一样(觉醒武器除外)

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 楼主| 发表于 2011-1-2 10:37  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 田晓静 于 2011-1-2 10:40 编辑

回复 哀殿的苹果 的帖子

谢谢!

那这样的话master unit 就不敢太突入了,不然敌方回合没人保护,被击中就 cool down了。。。这个mp的增长方式是什么呢?比如说击坠某机,这个mp的增加是固定值?还是依机师不同而不同?如果是固定值,那mp高的机师不就吃亏了?

其实谁开伤害都差不多这个设定倒是挺真实的。机体就那样,杂兵开和阿姆罗开,打中敌人伤害能有多大区别。。。倒是挺符合实际,跟srw不一样,一时还适应不了。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-2 10:39  ·  山东 | 显示全部楼层
这个mp我还真挺糊涂的,mp的作用是不是有两个?一个是发动觉醒武器,另一个就是机师的强气、超强气、超一击等的状态变化?感觉这个就跟srw的气力差不多,我知道击坠和闪避成功能增加mp,那击中敌机可不可以增加呢?mp都有哪些增长方式呢?如何让己方的mu等单位尽快实现超一击呢?

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发表于 2011-1-2 10:45  ·  山东 | 显示全部楼层
回复 田晓静 的帖子

如果刚开始机体不强力,建议先把两个小队放出去,毕竟队员之间有支援防御,等到我方行动后再放master,由master攻击,剩余小队全部支援,这样比较安全。另外,也要考虑maste的行动回合数和EN数,前期的话MASTER出击后打到最后一次移动后,一般我都是回主舰,通过这种方式慢慢磨掉敌方小杂兵,最后BOSS用MASTER超一击加支援干掉。后期的话此战术就基本没啥用了。

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发表于 2011-1-2 10:51  ·  山东 | 显示全部楼层
回复 田晓静 的帖子

MP增长的话很简单,就两个,一个是打人,另一个是不要被敌方机体击中,当然躲避也可以增长MP,但前期躲避值不高的话就不要做了,普通关一般MASTER机超强气后就能独挡一面,其他机体可以在必杀敌方机体的前提下攻击,以此累计MP,但如果攻击不高的话就不要做了,被击中对MP累计没有好处。反正一句话,这游戏你玩的时间越长就越没有压力,我玩了160个小时,基本上所有机体都一机当千了。慢慢玩吧,下个月就出新作品了。

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发表于 2011-1-2 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ可以考慮先利用剩女母艦練法把主力練過70級 順帶把愛心補正下

於是人物到位了 可以出去摧枯拉朽了

個人很喜歡MU用加布蘭改,加EN和攻 出去摧枯拉朽
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