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本帖最后由 枭兽の芽空 于 2011-1-2 21:34 编辑
由于不少游戏还没玩过,只把玩过的做个推荐(纠正一下,我只是主观的评价我玩过的一些游戏,没必要大家每个人想法一致.有人甚至觉得跟他喜好不一样就开始喷..... .)
1.抵抗2★★★★★★
第一名当之无愧是抵抗2,作为PS3首发游戏抵抗1的续作,IN社对待游戏制作一点都不含糊,每个细节都尽量做到最好,且游戏保持60帧。虽然是射击游戏,但制作成电影感的游戏恐怕只有抵抗了,风格在前作基础上改变不少,可见制作组的创新意识。从1代的英国,故事背景转战美国,主打战场旧金山金门大桥号称史上游戏最宏大画面也不为过。故事场景涉及面之广令人惊讶,从树林、宇宙战舰、庭院、教堂、摩天楼、别墅、到恐怖的下水道和矿洞。用奇美拉外星人侵略这种与真实背景相结合的超现实题材很容易让人置身其中,不同的场景渲染又能让人感觉看了几场电影一般。IN用诚意和取之不尽的创意开创了射击游戏***。
2.INFAMOUS★★★★★☆
玩过狡狐大冒险的都知道,SUNCKER PUNCH制作组算是SONY三大游戏制作组实力稍弱的团队,销量也没有前两个多。但既然是三大之一,也必有过人之处。本作延续了Sly cooper,故事操作都与其近似,就连扎克跑步的动作都是模仿SLY里的角色。故事剧情非常棒,伏笔很好。359个爆炸碎片可以让人找昏头,但在空中飞来飞去、可以在任何楼之间四处攀爬又满足了许多人的梦想。游戏中的善恶系统其实相当人性化,做好事指针可以指向英雄,做坏事可以指向恶棍,甚至恶名昭彰。我们心中也有这个善恶指针,只是我们看不到而已。
3抵抗1 毁灭人类★★★★★☆
这是一部5年前P3首发最高作,虽然没当成光环杀手,但是至今400多W的销量仍然稳坐SONY独占游戏销量第一的宝座。游戏标志的大本钟已经预示着故事发生在英国。从约克镇途经曼彻斯特等城市以及最后的伦敦。这依然是一款以大量现实故事背景为题材加以科幻的超现实游戏作品。天马行空的武器种类和各种载具让人体验不一般感觉。因为把英国的环境气氛描写的非常到位,会很让人融入故事背景里去。明明是一款科幻游戏,却让人感觉很真实。游戏剧情也可以与小说或电影相比的,IN社撑起了SONY本家游戏的一片天。
4.神秘海域2★★★★★
要说09年得奖最多的当然是《神秘海域2》,顽皮狗团队有着世界一流的技术,从10年前的PS时代就一直是。在古惑狼被抢走了版权后,他们制作了JAK,同时也是为了现在的游戏奠定了基础。有着这些经验来说做成一款大众向的电影级游戏完全不成问题,于是他们把自己现有的创意、技术轻而易举的发挥到了极致,成为了游戏界的榜样。
5。战神3★★★★★
比想象稍有点弱,也许是因为原制作人中途辞职换人,新制作人不是很有经验的原因。但他们依然非常努力,把制作的游戏当做自己生命来看待,这种团队精神与日本游戏制作组的个人英雄***正相反。3代仍不失大作称号,也并没有让FANS们失望。最后的结局为三部曲画上精彩的句点,在战神3中圆满的完结了。
6使命召唤7 黑色行动★★★★★
一年一度的使命召唤又发售了,这次延续的是5代的故事,空间跳跃比较严重,战场发生在了越南、苏联、香港。这个游戏是相当欧美的游戏,也就是与上面这几个游戏的不同之处。且老美的思维还真是直来直往,游戏中,看见摩托就骑、看到火箭就射,看到飞机就躲。看见滑绳就两手一夹唰一下就到目的地了,不像神海里在滑绳上都能与敌人纠结一段时间。这些与SONY游戏细节之差别很容易就看得出来。即使是这样,现在仍没有任何射击游戏撼动其老大的地位。是一款相当专业的打枪游戏。
7。瑞奇与叮当 未来毁灭器★★★★★
玩多了瑞奇与叮当,初玩未来篇不是很习惯,也许瑞奇做的太多太多了,现在改动的也太多太多,即使是现在画面提高了许多,也并没有找回以前的感觉了。但是制作组的诚意仍旧很高,每一个细节都做的非常好,这IN社值得敬佩的一点。
8小小大星球 ★★★★★
不解释了,当年的年度物理王,索尼次世代新代言。
9征服★★★★☆
真的是相当华丽的日式游戏,生化危机之父三上真司是一位很个性的制作人,访谈中他曾表明自己做的游戏是做给自己的,可以看得出并没有过多考虑大众。于是在玩的时候总觉得缺少了什么。流程很短,剧情很弱,甚至可有可无。但是玩家可以在这款游戏中找到童年玩的街机游戏--恐龙世纪的影子,无论打枪和操作手感和打击感来说都是如此,从另一种角度来说这也是三上对街机游戏的散装光盘。
10生化危机5★★★★☆
难得做的出色日式游戏,这年代卡普空居然能做出像样的游戏来,但同时又看到了技术的落后。因为技术不够,于是场景很小,走几步就要读取。虽然场景都不一样,但看起来还是差不多,于是可以说是场景有点偷懒。另外建模比起欧美来还是差了点,偶尔会感到人物志士薄薄的一层塑料。
候选:像素垃圾 伊甸:小游戏神作,很经典的创意,但是要有耐心,因为很难。
杀戮地带2:SONI每次制作游戏都很认真,很厚道。厚道的想让人体验手拿枪的真实感,想让大家看到最好的画面。但有点可惜的是,因为这种厚道使自己牺牲了游戏里重要的---帧数。于是托着很重很重的枪,跳起来让人感受到真实重力,以及低帧数竟然我这个玩FPS不头晕的人也有点晕了。
FF13: 应该不错吧,没玩,但与之前玩过的FF12感觉起来差了不少,于是就没有什么热情。FF14的失败看来和田也许真的会把FF系列给毁掉。
以及胖公主
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