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楼主: w13944943766

超级机器人大战impact用PS2ESDL_0800测试

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 楼主| 发表于 2011-1-7 17:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 w13944943766 于 2011-1-7 18:01 编辑

我没听明白你要修改什么啊 要修改OPL 是不是让OPL运行机战impact吗 还是修改ISO啊
有这个软件就先用吧 不要费劲了



我用PS2ESDL_0800测试机战impact 要说有问题就是人物头像有消失有不消失的
还有人物说话声音有几个完整有几个像电视没台沙沙响

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发表于 2011-1-7 18:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenqifx 于 2011-1-7 18:38 编辑

opl的补丁是对启动文件内地址数据的修改(特定代码对应的地址不会改变,因为启动文件的内容是固定的),而18楼的补丁是将原有的函数所指向地址上内存的数据替换为自制的代码(入口地址会随内存占用情况而改变,入口点地址必须在打补丁前获取,也就是函数generic_delayed_cdRead_patches 存在的意义),所以用opl修正单独游戏的方法是无法实现18楼的修改目的的,必须在opl核心处理,靠瞎碰是不会有效的,要确定在装载了机战的启动文件后delayed_cdRead函数的入口点地址是多少才能使用opl的单独修正功能。

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发表于 2011-1-7 19:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
shenqifx 发表于 2011-1-7 18:22
opl的补丁是对启动文件内地址数据的修改(特定代码对应的地址不会改变,因为启动文件的内容是固定的),而1 ...

你就理论说的好

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发表于 2011-1-7 20:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 tq03q9i 的帖子

没办法,不了解ps2平台开发。
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