A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 田晓静

为什么sd世界这次没上ps2?

[复制链接]

精华
0
帖子
134
威望
0 点
积分
160 点
种子
1 点
注册时间
2005-9-18
最后登录
2025-1-9
发表于 2011-1-5 23:43  ·  香港 | 显示全部楼层
真·nt·zero 发表于 2011-1-5 22:37
就算降低分辨率就能降低容量
但这样就能保证world就是一部所有参战作品都是全人物全机体都登场的一部g世 ...

ok,你認為成本能推斷出遊戲質量,我覺得這個要留待玩家去評價
至於容量我覺得你就此貿然斷定則有欠公允,因為我提出能降低容量的方法,你卻只答我PSP最大容量是很難做到,未有回應我的提問
另外,我從來沒有保證"world就是一部所有參戰作品都是全人物全機體都登場的一部g世紀"
我個人認為此作的數量只是約有PORTABLE的水準,但已經足夠
不過,現在的爭執也沒有意義,還是留待遊戲面世以作解答吧

精华
0
帖子
232
威望
0 点
积分
240 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-10
最后登录
2012-10-15
发表于 2011-1-6 01:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyle 于 2011-1-6 01:20 编辑

算了,和你的争论没有任何意义。

卡通渲染难道就可以减小容量么?只要是3D游戏就离不开建模 贴图 渲染。只要这个过程没有改变,容量就不会减少。

卡通渲染从视觉效果上讲是一种风格。从技术上讲是在建模精细程度无法达到预期的前提下欺骗眼睛的技术,然人觉得更精细,代价就是失去质感。

和贴图环节没有任何关系。我还真么听说过同等精细建模的条件下用卡通渲染能够减少大小的言论。

容量减少的途径不外乎就是降低画质(psp环境可行),采用新的编码来处理动画(psp环境不可行),新的图像压缩技术(也不太可行)

其次,也许你期待的是一部具有高达历史上每一部MS,每一部MA,每一个有名角色,每一张大众脸的高达作品。但是这并不代表所有人都和你一样纠结于此。

你既然能把wars明显的系统进化,可玩性提高,选择性无视掉。而仅仅用“机体阉割,有赶工嫌疑来概括”说明你期待的并不是一款游戏,而是一个SD高达图鉴。

真的,没有谁能满足你。别期待这个系列了,让真正喜欢这个系列的人玩吧。别在游戏还没发布前就数说这个游戏的种种不行了。

求败者

情熱のプリンセス

精华
2
帖子
22613
威望
2 点
积分
24687 点
种子
186 点
注册时间
2004-5-19
最后登录
2024-3-23
发表于 2011-1-6 05:44  ·  福建 | 显示全部楼层
G世纪还确实是一部高达图鉴

精华
0
帖子
217
威望
0 点
积分
240 点
种子
5 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2020-11-27
发表于 2011-1-6 07:37  ·  山东 | 显示全部楼层
什么质量啊,内容啊,容量啊,这些都是神马,这些对我来说都是一些小问题,缺憾肯定会有,没有缺憾的东西都是不正常的。讨论这种问题没啥意思,有游戏玩就行。

版主

精华
20
帖子
14647
威望
47 点
积分
17328 点
种子
590 点
注册时间
2004-12-7
最后登录
2022-8-28
发表于 2011-1-6 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
g世界已经公布了很多被删除了n年的msv机体了。。。这次会比想象中更好

精华
0
帖子
1012
威望
0 点
积分
1058 点
种子
18 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2025-1-10
发表于 2011-1-6 11:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
PSP游戏都比PS2/WII小很多,除了画面弱点貌似也没发现缺什么

精华
0
帖子
3650
威望
0 点
积分
4059 点
种子
20 点
注册时间
2009-9-7
最后登录
2025-1-10
发表于 2011-1-6 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
lamken88 发表于 2011-1-5 23:43
ok,你認為成本能推斷出遊戲質量,我覺得這個要留待玩家去評價
至於容量我覺得你就此貿然斷定則有欠公允,因 ...

。。。
偶是说做一款战斗画面同wars(甚至是超wars),参战作品全机体全角色加入的g世纪
已PSP的容量很难做出来 即便是降低分辨率什么的
但是已Wii的D9容量完全没有问题!
(难得一次替Wii的玩家打抱不平)
。。。
至于全机体全角色参战 你去玩玩PS上面的F和FIF 就知道了
估计
spirits+wars+world三部加起来的机体角色≈F和FIF
(这里得已F和FIF中的所有参战作品为准,因为F和FIF发售时,turn A正在播)

精华
0
帖子
1012
威望
0 点
积分
1058 点
种子
18 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2025-1-10
发表于 2011-1-6 11:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
机战MX和机战MXP的容量和内容是什么关系

精华
0
帖子
3650
威望
0 点
积分
4059 点
种子
20 点
注册时间
2009-9-7
最后登录
2025-1-10
发表于 2011-1-6 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
tyle 发表于 2011-1-6 01:18
算了,和你的争论没有任何意义。

卡通渲染难道就可以减小容量么?只要是3D游戏就离不开建模 贴图 渲染。 ...

原来卡通渲染也是要占很大容量的呀 本来对这个研究不是很多 今天算是学习了 有空定会在网上搜些其他资料 加深学习一下。。。

至于全机体全角色问题:
这个可是G世纪的最大卖点呀
开着最终BOSS机 去挑最终BOSS
这个也是G世纪有别于机战的一个重要因素之一
你不觉得近几年的机战中高达系列的参战作品越来越少了吗
NGBI的目的很明确
要想玩有很多高达的机战 就去玩G世纪
所以近几年G世纪推出新作的间隔可谓是越来越短了
。。。
但是
近几年的G世纪
都是一些参战作品被阉割的G世纪
放着光盘的剩余容量不用 不去把她做得更好 就草草推出了
这怎么能让FANS接受得了?
。。。
至于wars
唯一能够称赞的就是角色的技能系统了 另外就是比spirits提高一点点的战斗画面
但是wars缩水掉的呢
像map武器去除了动画 战斗时去掉了字幕 没有全程语音 角色战斗时说的话就那几句 还有大量的作品阉割 等等等等
所以wars只能说是G世纪转型的一部过渡作品罢了

。。。
不知道 你有没有玩过PS上面的F和FIF
没有的话 建议你去玩一下
玩好后 你就知道什么是全机体全角色了

精华
0
帖子
217
威望
0 点
积分
240 点
种子
5 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2020-11-27
发表于 2011-1-6 12:41  ·  山东 | 显示全部楼层
回复 真·nt·zero 的帖子

FF和FIF没有玩过,那时候正是玩机战阿尔法的时候,当时也没有注意到能自己组建部队,玩了0079第一话光阿姆罗开着元祖高达没过关就封盘了,继续机战阿尔法。接触G世纪是在PSP上玩到的,还是看了评论后才知道可以自己组建战队。买Wii就是为了玩WARS。没想到续作又是在Wii上出,大家稍安勿躁,等游戏正式发售玩过之后再评论好坏吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 20:08 , Processed in 0.225416 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部