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楼主: dante帆

[分享] 质量效应这游戏真强悍啊。。。。。。。

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发表于 2011-1-7 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近还沉浸在ME2的世界里,久久不愿结束

感觉太短了

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发表于 2011-1-7 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-1-7 10:33 编辑
jianglichao 发表于 2011-1-7 08:37
嗯…欧美游戏好强大!从2003年的游戏到2011年!基本所有知名的都下了,都玩不到半个小时……还下坏两块硬 ...


“我”说明不了多少问题

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-1-7 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-1-7 10:33
“我”说明不了多少问题

他还年轻,不喜欢美式属于正常现象,基本上8,90年代从游戏机玩起的都这样,我十几岁的时候也从不碰美式,我还是05年之后才接触美式RPG的呢。。。
上古3,4给了我很大的震撼!回过头顶着简陋的画面温故那些曾经的经典,我才明白自己错过了一个多么辉煌的时代。从我个人的喜好讲,异域镇魂曲绝对是美式RPG风格的典范和标杆。

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发表于 2011-1-7 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
我怎么好像没玩出感情来啊。。。

战士

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发表于 2011-1-7 11:52  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-1-7 11:24
他还年轻,不喜欢美式属于正常现象,基本上8,90年代从游戏机玩起的都这样,我十几岁的时候也从不碰美式, ...

嗯,异域镇魂曲,这个已经不能用经典来形容了,实在是那种划时代的感觉,真希望这个有复刻,不管多烂的引擎,只要是那个情节和系统我就肯定入正

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发表于 2011-1-7 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
最不能理解的就是玩游戏玩出优越感的,我94年就开始迷恋欧美RPG,那时候是8张盘的创世纪8
后来才更多的接触日式RPG,玩游戏哪有什么先后的问题
就跟看美剧韩剧国产剧一样,一个都不能少,哪个看多了都会觉得烦躁,没意思,经常换换口味是必要的
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发表于 2011-1-14 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
从游戏系统看:美式RPG更倾向于搭建一个开放的,真实化的平台,让玩家在这个平台上自由发挥,比如你可以选择购买一个商人的货物,也可以选择杀死商人抢夺货物。日式RPG就是一部小说,很唯美,美的让人只有YY的份,但是你没有选择,要么和顺着制作者的思路YY下去,要么放弃。
从剧情类型看:美式RPG像***小说,日式RPG像少女漫画。
从游戏模式看:美式RPG让玩家控制剧情,日式RPG让剧情控制玩家。

反应在我家的现象就是我喜欢玩ME2,我家MM喜欢玩蓝龙~

没什么对错优劣,制作思路不同,受众不同而已。有些同志觉得日式RPG渐渐衰落,我没做过研究,不知道是不是真的衰落,但至少在我的游戏机和硬盘上是衰落了,年龄和阅历问题,无他。
个人认为,这两种制作思路,背后还能反映出编程技术的差距。
以上是个人感受。说错请拍。







最后我还是要牢骚两句,LO设置那么多道具***妈什么?找来找去很有意思么?干嘛不干脆做一部挖矿游戏?!
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发表于 2011-1-14 02:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
质量效应 的确是好游戏, 但是楼主最后一句说日式RPG 幼稚, 这句话说的很不恰当。 没必要因为自己喜欢哪一类,就诋毁另一类。。   日式RPG在国内也会很多忠实的FANS,玩游戏玩的久点的人 哪个不是玩日式长大的? 谁敢说曾经没为之疯狂?
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发表于 2011-1-14 03:52  ·  上海 | 显示全部楼层
顶下me 帖子~~~~~~

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发表于 2011-1-14 04:18  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-1-14 03:26
在我看来,以游戏本身剧情能称为史诗的,这个世界上只有异域镇魂曲一部而已。(别扯HALO,HALO小说很不错 ...

额,虽然道德阵营是九个没错,但是对应的外层位面总数是17个。
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