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从PS到PS2再到PS3多边形数的问题

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 楼主| 发表于 2011-1-10 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在的多边形数越来越没意义了,因为拿640X480 毫无特效的画面去和1080P满屏光影特效的画面去比多边形数后无意义可言。

想到PS,就想到36万每秒。估计是特效全关的数据,还有个数据是150万,这个数据定义未知。320X240分辨率的多边形数

PS2是7500万,也是特效全关 640X480的多边形数。
PS3未知

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发表于 2011-1-10 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
nds据说是18万每秒,远远比不上PSP,可游戏照样很好玩
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 楼主| 发表于 2011-1-10 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS不适合画面党。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-10 10:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
XBOX360我记得是5亿吧!!!
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 楼主| 发表于 2011-1-10 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
是么?有连接么?不止吧 XBOX都有1亿多。

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发表于 2011-1-10 11:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
http://baike.baidu.com/view/1670.htm
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 楼主| 发表于 2011-1-10 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不过360包含各种特效,分辨率720P
那P3
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流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-1-10 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我們看的不是多邊形,是特效和貼圖,多邊形只是3D最基本的部份…………

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发表于 2011-1-10 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
实际上,到PS2后,包括现在的PS3什么的
我觉得多边形数根本没突破发展!很多其实是很简单的建模,然后用贴图技术补救,实际认真看细节不怎么样
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发表于 2011-1-10 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-1-10 12:10
我們看的不是多邊形,是特效和貼圖,多邊形只是3D最基本的部份…………

那是现在的发展情况!十几年前多边形是发展的基础!每秒处理的多边形数越多人物越圆滑!
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