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这次FO强得扭曲了

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 楼主| 发表于 2011-1-10 20:31  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 セルジュ 于 2011-1-10 20:36 编辑

新法术里的护身火焰是持续长效攻击
冰雾是区域短时间持续攻击,而且可以放多个重叠攻击
追踪光束是连发跟踪贯穿子弹
加上新技能里的几个法术方面的强化(法术加速和再加速,法术威力上升和再上升)
雷暗土暂时不觉得好用

下到杂兵,上到大龙虾什么的新法术摸一摸就倒了

如果正式版也这样下去的话,那肯定很不妙

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发表于 2011-1-10 22:24  ·  广西 | 显示全部楼层
魔法2hit->3hit的衔接超快。围上一个火,再狂丢サ・ゾンデ,那数字暴得数不过来。
pp消耗大幅减少,用神经杖的话pp基本不会见底

骑士

IA=I am A cup

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发表于 2011-1-10 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
雷系范围浮空……你们还求啥?

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发表于 2011-1-11 03:32  ·  四川 | 显示全部楼层
打上对小怪太不效率了,又会吹散小怪,
而且对大怪又要冒着被各种强力反击的风险
所以这次SEGA故意把很多魔法的特效调整为打上了,
这并不完全是件好事。

不知道フォバース正式版里面会不会被削弱,挂个这玩意往怪堆里一扎
无脑地丢几下ギ系魔法,这个世界就清净了

ナ·グランツ攒C很效率,而且是最适合配合移动施法的魔法,
不过移动施法中的ナ·グランツ命中会比站立释放低很多,算是平衡了一下

现在习惯了新的FO,完全不想再回去用PSU那一套又死板又脑残的魔法系统了

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发表于 2011-1-11 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
再强大这职业也不适合机娘啊,所以你懂的……

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发表于 2011-1-11 17:23  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 honry 于 2011-1-11 17:24 编辑

貌似除了回避力,其它基本状态数值格有25%左右的加成。
猜测2章里的怪的命中力也会高点,而1章里后期的新娘FO也可以无视正面攻击。

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 楼主| 发表于 2011-1-11 21:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
无敌的回避力应该会有修正措施吧
前作里的后期在线任务都有命中加成的修正了 这作应该会延续下去

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发表于 2011-1-12 02:22  ·  四川 | 显示全部楼层
回避力再高也没有JG好用
回避力再高也没有JG好用

嗯嗯

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 楼主| 发表于 2011-1-12 14:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
JG能恢复PP也是强化FO的另一个原因
放了长效型法术然后冲进敌阵里JG

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发表于 2011-1-17 12:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
听起来很诱人的样子.......上作玩了玩FO感觉魔法不给力就扔了
顺便问下摸倒龙虾是在敌我等级差多少的场合...?
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