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全奔跑系XY理论讲解

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 楼主| 发表于 2011-1-12 04:54  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯→魔 于 2011-1-12 23:57 编辑

                      ⑴奔跑XY理论分解(新手向)龙剑篇
⒈前言
  论坛里很多人问奔跑XY到底是怎么个回事或者怎么出,所谓的奔跑XY就是主角向敌人奔跑时候断腿(X)然后带向OT(Y)的一个连续终结技,更为贴切点的说就是“疾风斩连接阵风斩”的招式。那么我们常用的奔跑XY有2种,一是踩头(对敌人)然后在主角“奔跑”的时候输入XY键,二是主角向敌人(非踩头)奔跑的时候输入XY,当然了,还有第三种“非奔跑”式XY,那就是对敌人飞燕后XY。也许有人也想问这也行,行!怎么不行!!!飞燕后无需奔跑即可输入连续技,让我来为一些还不是很明白的玩家们讲解。

⒉奔跑
  什么叫奔跑,什么才能断定是奔跑?
奔跑以我的理解就是,主角“跑”(这谁不知道?)的时候或者已经形成奔跑的姿态,需要注意的是当你推摇杆向前的那一瞬间主角会向前迈步并且形成奔跑姿态的时候,不管他迈一步也好半步也好,系统即可判定为“奔跑”。

⒊奔跑连接疾风斩
  如同上面所说,奔跑“以后”就可以连接疾风斩(断肢技),具体点的说就是"先有奔跑",才能"后有疾风斩"。
输入方式为→X,这里要大家注意的是先有方向后有按键!更详细点就是先→后X(废话)摇杆一直向前不能放,直至打出疾风斩!!!

⒋疾风斩连接阵风斩
  所谓阵风斩的呢,就是→Y(断肢技),当疾风斩打出来的时候(出剑的一瞬间)即刻输入Y,输入的时候不可停顿,否则无效。输入方式必须连贯可视为“XY连打”!!!详细输入为→XY,摇杆必须一直向前,直到连续技打完为止。即可形成断腿后腿踢OT终结技,如不断腿,将演变成疾风连接阵风斩。

⒌踩头XY
  这个就不用说太多,一是风路(西瓜键A)跳跃,二就是风驱了(A+X锁定敌人所在位置),当踩头成功后主角会跳跃到敌人身后,从而形成一条直线,这个时候敌人没反应过来的时候朝其奔跑输入→XY,形成X断腿Y带入OT的模式,或者演变成疾风连接阵风斩。

⒍非踩头XY
  不管在什么地点,只要带有奔跑同敌人形成一个方向并且成功的输入按键,即可形成X断腿Y带入OT的模式,或者演变成疾风连接阵风斩。

⒎飞燕不等奔跑即刻形成奔跑XY
  所需条件:飞燕后主角必须被弹起!!!或者具备1级以上龙剑,落地前不可仍手里剑。
飞燕不等奔跑接XY,其实很多新人包括一些不怎么细心的玩家们都没注意到或者说根本不知道,当主角对敌人进行飞燕攻击的同时主角会有一个向后弹的姿势(谁都知道),这个时候必须注意,当主角要落地的同时,双脚着地的那一“瞬间”,先输入→后,键入XY,即刻形成疾风斩连接阵风斩,或者X断腿Y带入OT的模式,100%没有任何问题,最重要的是要把握好落地的时机以及对按键输入的连贯性,即可打出. 附:多练多学才是硬道理。

⒏后记
  其实说这些东西都是基本的东西,只要掌握好了方法打出来是很轻松的,最后奔跑XY的实用性还是相当大的,对于新手来说这仅仅是一门基本功。 还有我要重申一点,在顺利输入奔跑XY的时候,摇杆一直向前不放,直到连续技出完为止即便是不能断肢进入OT模式,该出招是不会打出天龙的,而是像我上面所说的疾风连接阵风斩。

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发表于 2011-1-12 05:38  ·  美国 | 显示全部楼层
沙发???
技术贴收藏了

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发表于 2011-1-12 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌楼 于 2011-1-12 08:58 编辑

咦?疯魔大大准备出教科书啦!等啥时候手不冷了去试试

不过你今天不是考7门吗,居然写到4点多……

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发表于 2011-1-12 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
⒎飞燕不等奔跑即刻形成奔跑XY
这个真不知道

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发表于 2011-1-12 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2011-1-12 08:45
⒎飞燕不等奔跑即刻形成奔跑XY
这个真不知道

+1!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-1-12 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
不少细节俺都完全没有认识,深夜码字辛苦,学习了。

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发表于 2011-1-12 10:12  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 solick 于 2011-1-12 10:17 编辑

我补充一点个人意见,为什么二级龙剑以上的飞燕,可以一段甚至二段以后落地奔跑XY

自己的看法就是,二级以上的龙剑,是有多段飞燕的招式的,飞燕实际上之于龙剑,就是空中推前按Y,但是龙剑的多段飞燕,第一段以后的飞燕为什么不需要推前呢?我理解为系统已经在隼龙的第一段飞燕空中转身之后,系统自动帮添加了“推前”的方向,而且这个状态是一直保持到落地的,所以才可以落地瞬间出奔跑XY这个招式

还有一种,系统帮助添加方向的,就是空中飞镖。跳起飞镖之后接的飞燕,飞镖之后不论摇杆推哪边,飞燕飞出的方向都指向飞镖飞的方向,就是因为系统帮助添加了方向

添加方向是NG2很有意思的一个设定,风驱其实就是添加“推前”的跳嘛,而且可以指定方向或者让系统自己选择,所以才可以风驱之后不需要推摇杆的任何方向就能接龙剑飞燕,因为风驱的时候已经带有“推前”的判定了,而普通的跳,就必须要手动推前+Y才可以出飞燕

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发表于 2011-1-12 10:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
疯魔大码字辛苦  学习了

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发表于 2011-1-12 10:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 思铬 于 2011-1-12 10:41 编辑

个人感觉有两个方面 一、时机 按断肠祖所说的 在X判定之前或正在判定之时(即斩到敌人前或刚好斩到敌人时)迅速Y    飞燕后由于距离近落地可直接XY      踩头则须助跑一步 二、Y键按住(即X之后Y的输入须按住) 只要X产生判定 断肢必出OT  不断亦可出天龙

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发表于 2011-1-12 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
码字辛苦,学习了!
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