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NG2 视角,NGS2 视角。。。?

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 楼主| 发表于 2011-1-13 19:29  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在水平还可以,超忍难度,打故事模式没问题,BOSS的话都可以基本无伤。
就是我玩时,朋友说看不懂,因为我打架不换视角看敌人,靠人物招式自己找方向,距离完全靠感觉。

一个人打一点问题没有。。。就是联机时,敌人多,经常打着打着,就打到别人那圈去了,距离就容易算错。。。很不爽。

看到大家经常抱怨视角 NG2 , NGS2 ,我喜欢NGS2 的视角。。。是因为她漂亮~~ 不是因为打架方便。。。看多少人和我一样??
打架需要眼观六路,视角很重要。 出招自己找人,视角无所谓,感觉很重要。
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发表于 2011-1-13 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
投了第一个。。。。

征服者

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发表于 2011-1-13 19:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
高难度下必须要眼观六路  也许不一定要看着被攻击的目标 而是一边攻击目标 但是目光一直是盯着其他敌人的

骑士

跪求一假

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发表于 2011-1-13 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2011-1-13 21:34 编辑

喝多了,今天陪领导喝酒……谈下自己看法,其实也没啥眼观六路的说法,你在空中猛砍一个敌人时地上的敌人因为攻击不到你就拿你一点办法都没,只要注意落地的时候附近有没有敌人,敌人距离自己多远就行了。有些朋友谈到控场问题,其实忍龙没太多控场,为什么龙剑→X、→XX或者→XXY后面那个镖都丢其他敌人,就是因为正面那个正在挨打的敌人已经处于受创硬直,没必要再丢个镖,丢别人的话可以为自己多争取点时间而已,其他武器定向丢镖也是同一个原理,只不过是因为丢面前那个挨打的实在没必要。

NGS2的视角一开始我觉得很好,入手后仔细玩了一段时间后反而觉得没有NG2的好,就是因为它没法让你判断落地前附近有几个敌人,离自己多远,甚至连落地瞬间的自己都看不到,这对以落地派生为主要衍生攻击手段的忍龙而言,不是坑爹么……大家说是不是~

骑士

零零零

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发表于 2011-1-13 22:23  ·  日本 | 显示全部楼层
赞同断肠祖,单机也好,联机杂兵任务也好,上天后下面啥都看不见,落下去的一瞬间感觉镜头脱节了一样,龙準先消失,然后镜头才跟着下来,上天前对下面的观察变的异常重要,大概有几个小兵Orz...那弓箭的作用还挺大... 定定大型杂兵.LZ说的这个方向感,多用用R1视角回正感觉能弥补一些,比如打死眼前的,丢个镖找身后或者看不见的地方的同时按一下R1,视点能跟着镖飞的那个方向过去.
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 楼主| 发表于 2011-1-13 23:27  ·  英国 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-1-13 13:33
喝多了,今天陪领导喝酒……谈下自己看法,其实也没啥眼观六路的说法,你在空中猛砍一个敌人时地上的敌人因 ...

可能就是因为看不清落地吧,我落地基本就是里风和风驱,杀敌速度可能不够,但是够安全。所以其他的落地派生技都没怎么用过。

里风和风驱,那个都不需要敌人的具体位置,大概就可以了。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-1-14 05:29  ·  香港 | 显示全部楼层
我表示我想选1

其实我对3D动作游戏的视角要求很简单:
1 要看到玩家操作的角色;
2 要看到正在攻击,或将要攻击玩家操作的角色的敌人~

觉得跟随玩家角色的固定轨道Camera比较容易做到我的要求,出现类似OT的无敌时间可以凑上去看特写,如果可以的话,我真希望NG2能用这视角,像战神般就做得不错~

NG2的视角……高难度下经常要跑路,只能看到没敌人的前方,至于后方视野外的敌人,数目和距离是没法判定了,最多只能听声判定有没有在攻击,没的话还能回头瞧一下,否则只能带着恐惧继续逃跑。就算出招自动找人,也得先判定那个时候接近敌人是否安全,在敌人和敌人的攻击都目不能视的情况下,什么心眼、感觉,只是小部分的经验+大部分的运气拼凑成的产物~

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发表于 2011-1-14 05:31  ·  美国 | 显示全部楼层
哇擦!你居然如此闷骚的在发起投票。
我随便投的第一项,不过自己打的时候都是狂砍一气。跟你联机的时候感觉你在杂兵堆里比我稳定。我在杂兵堆里,有时运气好砍的很顺很快还无伤,运气不好就经常被这个摸一下那个捅一下。。。[s:395]

征服者

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发表于 2011-1-14 06:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
我没投票,利用武器的自动锁定很可怕,我以前是吃过亏的。不过这个毛病还没有改掉

征服者

A9AKB应援团

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发表于 2011-1-14 09:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
我倒是跑路使用小手里剑来确定追在后面敌人的位置过~~~~不过确认位置的话 小手里剑效果非常好的
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